本篇文章给大家谈谈像素战棋老游戏攻略,以及像素战争桌游规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
沙盒的我的世界镇晌,回合制的话阴阳师或者fgo都御历锋可烂凳以
地牢推荐元气骑士,比特小队
之前在虫虫助手看过非常多,可要求那边看看,更新的
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的 游戏 千千万,有许多好玩的 游戏 由于缺乏宣传稿败,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的 游戏 ~
《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女(Vestaria Saga I: War of the Scions)》是由加贺昭三制作Vestaria Project出品的一款经典风日式战棋 游戏 ,具有火焰的经典元素,融入了全新要素的,这是一款回归本源之作。每一个角色的站位、每一次行动的选择、每一把武器的使用,都将是攻关的关键,指挥你全副武装的单位,在步步为营的战场上与海盗、叛军、魔物以及帝国大军决一死战。
如果你是一名战棋 游戏 爱好者,那么说到加贺昭三一定会非常熟悉。被称为火纹之父的加贺昭三在1999年离开了任天堂开发小组后就少有作品诞生了。但是尽管如此,火纹的经典却没有失去,本作是一款继承了“火纹”精神的独立 游戏 作品,是老爷子闲暇时间自己完成的 游戏 作品,虽然 游戏 没有非常好的素材,但是却拥有火纹的灵魂,火纹的味道。
下面我们来看一下 游戏 本身,首先就 游戏 画面来说,仍然是我们熟悉的火纹风格,虽然画质不高,甚至近乎于像素风格的素材,让人一看就觉得不属于大作范围,但是一路玩火纹走过来的小伙伴们应该知道,只有这种平面风格才是真饥裤正的火纹风。在 游戏 的系统方面,战斗系统是继承了火纹传统的“战棋+小动画”的战斗系统,也提供了火纹“人死了就没了”的 游戏 模式,可以说系统沿用了早期火纹的设定,后期火纹中的兵种克制,元素克制,骑兵带人等设定都没有加入进来。
游戏 在难度方面也和早期火纹一模一样,每一步都需要精打细算,每五回合才能存档一次,敌人也异常生猛,没有那么多花里胡哨的内容,是一款回归本源的经典风日式战棋 游戏 。剧情方面则是非常标准的日式幻想风格,非常单纯的英雄救美,宿命烂敬简的传说之类的,并且本作拥有着超巨量的剧情。庞大的地图,复杂而多样的人物,数十名可招募的角色,多样的角色职业, 游戏 还会有多个结局,虽然在画面素材上表现不是那么优秀,但是剧情和体量上却异常丰满,足够玩家过一把瘾的。
总的来说,这是一款真正的继承了“火纹”意志的经典风日式战棋 游戏 ,玩法上还原了传统, 游戏 内容上则是非常丰满,相比市面上其他的类火纹作品,本作可以说是更加经典和纯粹,毕竟老爷子亲自出马,不是一些同人作品可以比拟的,至于 游戏 其他方面就不过多评价了,喜欢火纹的玩家一定会爱死这款 游戏 的,推荐给喜欢战棋 游戏 的小伙伴。
好啦,今天的 游戏 推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的 游戏 ,咱们下期继续。
Into the Breach是一款回合制战棋策略 游戏 ,故事背景设定在未来科幻机甲世界,采用了16位主机风格的斜45度视角像素画风,给人的第一感觉很像SFC的战棋经典《前线任务》,本作在IGN获得了9.0的高分好评
在未来世界,地下繁殖的巨型生物突然出现,给人类文明带来了严重威胁,人类的传统武器已经无法与之对抗,只有依靠最强 科技 打租烂衡造出的机甲,才能拯救人类的命运
游戏 的基本玩法属于传统回合制战棋,随机地图的设计让玩家每次都面临不同历卜的挑战,充分利用环境地形,并预测敌人的行动,才是取胜的法宝
作为机甲题材作品,开发设计新的机体和武器是必不可少的要素, 游戏 中有大量丰富的内容等待玩家去发掘
游戏 在Steam售价50元,支持Windows和MAC,暂时没有简体中文弊做
Hoplite 是一款其貌不扬,然而玩起来却令人着迷的像素策略战棋。
在这款游戏里,我们扮演着一个州册由像素点构成的斯巴达重装武士,置身于棋盘一样的罗马地狱里。灰暗的地面,沸腾的岩浆,诡秘的气氛,可怕的恶魔……而我们的目标,是在恶魔军团的阻止之中打下十八层地狱!
多么带感的,多么荡气回肠冒险啊——但这需要一定的想象力,或者说脑补能力。
和不超过 20M 的身材一样,Hoplite 并不复杂,游戏一开始拥有非常详尽的教程,教我们如何移动、跳跃、战斗、使用技能等等。
通过教程,我们很快就会熟悉了游戏的基本玩法。
尽管熟悉了玩法,但面对不同的敌人我们仍然大意不得。
每回合内同一个单位只能移动一格。通常情况下主角也是如此,但我们可以消耗行动点跳跃更长的距离,以避开某些障碍。
此外蚂仔,作为回合战棋,不同单位拥有不同的攻击范围。
例如最常见的恶魔步兵,他们只能攻击邻近一格的生物,无疑是最好对付的敌人,只要靠近它们的身侧或者身后,然后一枪击杀就可以了。而像恶魔弓箭手,它最远的攻击范围达到了五格,但只能分别射向六个直线方向。其他如恶魔爆破者、恶魔巫师等等,他们的攻击范围也册物宏都不尽相同。
点击某个单位,就会显示出该单位的攻击范围。这一点至关重要,在游戏中必须时刻注意。否则你会在忽然挨了一箭或者中了个火球后,才明白自己做错了什么。
向着进入下一个层楼梯移动,随时查看敌人的攻击范围,利用它们的攻击死角接近并一一杀死,这就是我们应该做的事情。
连正面厮杀都做不到,听起来是不是很憋屈?但好在我们的勇士还有更多底牌!
常规攻击之外,我们还拥有三种技能:猛击(Bash)、跳跃(Leap)、标枪(Throw)。
猛击使我们和恶魔步兵一样,拥有对邻近一格攻击的能力。我们甚至可以用它将恶魔爆破者的炸弹打回去,可谓是“以彼之道还施彼身”。初始时,每次使用猛击后需要冷却三个回合。
跳跃是非常有用的能力,我们可以用它跳过岩浆,迅速接近并杀死敌人。不过跳跃需要消耗特殊的行动力,而每个关卡我们初始只拥有 100 点行动力,所以得省着点用。
标枪是攻击范围更大的武器,在某些时刻也是我们大发神威的法宝。唯一要记住的是,用完记得捡回来!
老祖宗说得好:“国之大事,在祀与戎。”
和战争同等重要的,是祭祀——尤其在拥有神灵与恶魔的世界里。
除了教程之外,Hoplite 地狱的每一层,或者说每张地图里,都会有一个神灵祭坛,也许是太阳神阿波罗(Apollo),也许是战神阿瑞斯(Ares),也许是其他罗马诸神……
通过祭坛向神灵祈祷,我们可以恢复生命和行动点、又或者提高它们的上限,增强标枪或猛击的攻击范围,减少猛击的冷却回合数等等。然而需要注意的是,有时候这些提升并非无偿,而必须以献祭我们的生命为代价。
祈祷是 Hoplite 的亮点,但游戏并不强制玩家使用,是否进入祭坛全在我们自己考量。毫无疑问,凭借神灵的能力,游戏的难度要低得多,但如果只依靠自身,将会获得额外的分数奖励。
不同于第一印象的简陋,Hoplite 真正是很棒的游戏,简约不简单的评价恰如其分,甚至每次进入相同的关卡地图都不会一样!倘若你同意游戏的乐趣不在于画面的华丽或者系统的复杂,那何妨亲自一试?
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