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幽灵警察游戏攻略开锁(幽灵警车的图片) 20240413更新

admin 2024-12-24 19:07 游戏攻略 577 0

本篇文章给大家谈谈幽灵警察游戏攻略开锁,以及幽灵警车的图片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

SWAT4的详细攻略

《霹雳小组4》中文版全攻略

枫红一刀流

看过电影《反恐特警组》(S.W.A.T.)和《紧急44分钟》(44 Minutes:The North Hollywood Shootout)的朋友,一定对S.W.A.T.这支特警部队不陌生吧!《霹雳小组》就是真实反映S.W.A.T.职业生涯的战术游戏。它最初脱胎于老牌的冒险解谜游戏《警察故事》系列,它见证了冒险游戏由兴到衰的历程,同时也开辟了战术策略游戏的崭新领域,是之后《彩虹六号》、《三角洲部队》等战术游戏的启蒙导师。在《霹雳小组4》中,玩家扮演的是队长的角色,是S.W.A.T.小组的灵魂和指挥官,手下率领4名队员,分为红蓝两个小队。5名成员组成一个团体,成败都要集体来担当,个人的技术优良固然重要,队员间的默契和战术配合才是决定成败的关键所在。

操作键位

1.移动

W、S、A、D:前、后、左、右

Q:左倾

E:右倾

Shift:行走/奔跑

C:下蹲

2.动作

鼠标左键:射击

R:填弹

H:装备手拷

X:改变射击模式

Z:视角

V:使用手电筒

鼠标中键、F:使用道具

B、M、O:显示任务目标/得分

3.指令

Tab:切换命令小组

Insert、数字键1:切换红队视角

Home、数字键2:切换蓝队视角

Page Up、数字键3:切换狙击手视角

End、数字键4:关闭小组视角

Caps Lock:控制小组视角

鼠标右键:开启指令菜单

空格:下达指令快捷键

鼠标滑轮:翻卷指令菜单

T:交谈

Y:小组交谈

4.快捷键

F1、1:主要武器

F2、2:次要武器

F3、3:闪光弹

F4、4:催泪弹

F5、5:眩晕弹

F6、6:催泪喷剂

F7、7:C2炸弹

F8、8:开锁工具

F9、9:窥视镜

F10、0:门楔

行动指令

FALL IN:跟随主角

MOVE TO:移动到(所指位置)

COVER:掩护

DEPLOY STING GRENADE:(往目标)扔震撼弹

DEPLOY CS GAD:(往目标)扔摧泪弹

DEPLOY FLASH BANG:(往目标)扔闪光弹

STACK UP:检查门的情况

OPEN CLEAR:开门进入清场

OPEN MAKE ENTRY:开门并冲锋突破

OPEN,BANG MAKE ENTRY:开门,扔闪光弹并冲锋突破

OPEN,GAS MAKE ENTRY:开门,扔催泪弹并冲锋突破

OPEN,STING MAKE ENTRY:开门,扔震撼弹并冲锋突破

BREACH CLEAN:使用C2爆破并清场

DEPLOY C2:使用C2爆破

DEPLOY WEDGE:使用门楔

DEPLOY BREACHING SHOTGUN:使用霰弹枪破门并清场

MIRROR UNDER DOOR:在门下使用窥视镜

PICK LOCK:使用工具开锁

RESTRAIN:逮捕(指定人物)

SECURE EVIDENCE:收集(指定)证物

影响评分的因素

任务进程, 评分,

完成所有任务目标, +40,

逮捕所有嫌犯, +25,

嫌犯没有压制, +5,

平民没有受伤, +5,

队友无死亡, +10,

玩家无伤害, +5,

向总部汇报状态, +5,

收缴所有的武器, +5,

非法使用致命武力, ~10,

队友死亡未报告, ~5,

杀死队友, ~15,

误伤队友, ~5,

杀死人质, ~15,

基础篇

1.没有杀戮的快感,兵不血刃是最高境界

也许你曾在《毁灭战士》中嗜血杀戮、勇敢威猛,也许你在《反恐精英》里弹无虚发、杀敌如麻,但这些并不能证明你能当一名合格的警察。警察是秩序的维护者,而不是罪恶的审判者,血腥和杀屠是要尽量避免的,即使面对的是一群持枪的歹徒,也没有权力随便将他们击毙。《霹雳小组4》的任务多是解救和抓捕任务,用秘密潜入的方式接近目标,逐层逐个房间地搜索、压制和逮捕嫌犯。游戏的重点仍然是战术部署,以最少的流血和伤亡来完成任务是游戏的目标。

2.“警察!放下你的武器!”——有话要大声喊出来

警察任何境况下都有告知的义务,如果在没有警告的情况下开枪打死嫌犯,你就等着坐牢吧!因此不管嫌犯将枪顶在了人质的头上,还是正冲向你的位置,威胁到你的人身安全,你都要镇定自若地大喊:“警察,放下武器,把手举过头顶!”。做贼的难免心虚,那些未经沙场的乌合之众多半会被你吼得魂飞魄散,呆若木鸡。倘若有穷凶极恶之徒仍然负隅顽抗,这时再射出正义的子弹,而不必有丝毫的内疚。

3.适当的暴力,冲动的惩罚

匪徒们虽然生性残暴,但在催泪弹、闪光弹、喊喝声和枪口的逼迫下,大都会屈服跪地、束手就擒,也有极少意志坚强的冥顽之徒,尽管你喊破了嗓子也不肯放下手中的武器,说不定还会抡起枪扫上一梭子。如果在现实里,你可用枪托、拳头在这厮的贼头鼠脑上尽情发挥,但在游戏里是不允许的,面对这种情况时,须采用“文明”一些的暴力使之屈服。

第1招是用非致命霰弹枪来打,打脸打胸打手脚随便,这仅适用于穿便装的家伙,穿防弹衣的话不管用的。第2是胡椒枪和胡椒喷剂,保管将敌人呛得老泪横流鼻涕一把,手里的枪哪里还拿得稳,这一招只对不戴防毒面具的家伙有效哦。第3招是使用泰瑟枪,5万伏的电镖束,会使敌人的中枢神经瘫痪,浑身早就绵若无骨瘫成一团。第4招是用杀伤力低的枪打手打脚,平头弹的穿透力低,但造成的痛苦是巨大的,打在匪徒身上几枪并不致死,但足以瓦解他的意志力。第5招嘛,你也可用闪光弹、催泪弹来施虐,只是这些东西太珍贵,对付这些笼中之物蛮不划算,考虑清楚再用吧。

4.细心地搜寻,积极地汇报

在任务进行时,制服匪徒后不要急着去捆绑或拾取枪支,这时说不定会在你脑后出现黑洞洞的枪口,或在你不经意的玻璃后面有着匪徒闪烁的目光,务必要在确定控制整个区域后,再细心地收集匪徒掉落在地上的武器,那是将来的呈堂证物,证物收集是否齐全,将影响到你的评分成绩。另外除了队员之外,场景中不论匪徒还是人质都要悉数捆绑,因为在混战中你无法确定他们的真正身份,一切以嫌犯的身份处理。汇报是警察职业的习惯行为,每收集一件证物,死亡一名队员,或是捆绑、击毙一名嫌犯后都要向总部汇报状况,遗忘的话也会被扣分。

5.养成窥视的习惯,谋定而后动

窥视镜(Optiwand)是主角的必备之物,在走近每个走廊拐角、靠近每道门口时,不要贸然冲进去,最好用镜子探看拐角的另一边、大门的另一侧都有些什么东西。建议小组的队员也带上一支,有时让队员来探看,报告的细节更为准确和详细。

观察房间可打开房门用窥视镜侦察,也可将镜头插到门底的缝里窥视。如果门后正好站着一名匪徒,可用C2破门将他震慑得乖乖投降,也可尝试在门外直接对他喊话,说不定他也会乖巧地将枪扔到地上束手待缚,省下一颗催泪弹。

在确定要窥视之前,一定要做好防护工作。倘若正当你偷窥之时从背后的门里走出一名手持霰弹枪的家伙,枪口正对着你的脑袋或屁股就不太妙了。因此在窥视之前要命令队员在各个方向戒备掩护(COVER),这样才能窥视得愉快且安全。

6.房间突破,瞬间结束的战斗

敌人和平民出现的位置都是随机的,每次进入任务都不相同,使得游戏常玩常新充满挑战。任务中的每层建筑都要逐个走廊和房间来清扫,建议尽量采用全员行动的模式,分组行动的控制上并不方便,浪费时间也不容易协调,除非在特别难突破的大房间才用分组行动。在突破前先用窥视镜调查屋里的状况,最好能确定敌人的装备,这样才能决定使用哪种手榴弹为好。如果敌人在背对门口的角落,就不要使用闪光弹了;如果敌人戴有防毒面具,就不用使用催泪弹了。如果房间较大并有多道门,可同时操作两组队员突破;如果房间较小且有多道门,可用门楔将多余的门钉死,以防匪徒逃脱。队员往大房间扔手榴弹的效果并不理想,往往扔得很近,在烟雾还没完全释放时便冲了进去,建议让主角用E、Q键侧头来扔。突破让队员冲在前面,一般只派一组两人进去,其余两人守在走廊、窗口或后门掩护,房间里人多的话容易拥挤施展不开,碰到持霰弹枪的敌人会损伤惨重。

7.熟悉装备性能,给生命加一道保险

在每个任务之前,玩家要给队员选择装备,这时要仔细地听任务简报,了解匪徒的装备和素质水平,并对场景的建筑构造有一定的认识,这样才能有针地性地选择合适的武器和装备。如果只是欺负女孩的变态狂,就不必考虑精尖的武器了,用胡椒枪就能应付;再厉害一点的有抢劫和杀人经验的匪徒,非致命的霰弹枪即可搞定;如果对方是训练有素的职业军人,就拿出你的职业精神吧,消音MP5+尖头弹(FMJ),外加闪光弹和催泪弹才能玩High他们。另外,场景的空间对武器的性能也会有所影响,在比较狭窄的地方,使用短射程的手枪和霰弹枪为好。在相对开阔的空间则最好选用M4和MP5等中长距离精度高的枪械。

游戏中的枪械都是现实中存在的,玩CS的玩家对它们不会陌生。为了玩家能熟悉它们的性能,笔者将游戏的装备资料搜集整理如下:

①主要武器

胡椒枪(Pepper-ball):非杀伤性武器,由训练用的油漆枪改制,使用压缩空气将子弹高速射出,胡椒子弹会喷散出呛人的烟雾,使嫌犯和市民暂时放弃抵抗。它的射程比投掷的手榴弹要远,不需要填装子弹。

超新星泵动霰弹枪(Nova Pump):意大利伯奈利(Benelli)公司出品的新型战术武器,威力强大,精度较高,但射击速度较M4要慢,射程也有限。

非致命霰弹枪(Less Lethal Shotgun):非杀伤性武器,用超新星霰弹枪改制而成,为了区别使用,枪身漆成绿色。它只能使用威力较小的橡胶子弹,使敌人和平民放弃反抗。

M4超级90霰弹枪(M4 Super90):导气式半自动霰弹枪,意大利伯奈利公司出品,具有可靠的半自动发射模式和可折叠枪托,威力强劲,精度较高,缺点是射程较短,填弹速度也较慢,如果只用来清除走廊上和房间里的敌人,它是不错的选择。

GB突击步枪(GB36s Assault Rifle):德国H&K公司于1990年研制,最初应用于德国联邦国防军特种部队,目前为世界知名的战术枪械。它使用2.23mm步枪子弹,威力适中,射程远,缺点是连射发生偏离,适合中距离冲锋,具有全自动和三连发两种射击模式。

M4A1卡宾枪(Colt M4A1 Carbine):美国柯尔特公司研制,为美军海军陆战队和海豹突击队装备,采用2.23mm步枪子弹,具有单发和全自动射击模式,它有值得夸耀的射程,噪声小并且射速高,能穿透玻璃,或对穿有防弹衣的恐怖分子造成伤害,适合中距离战斗。

MP5(9mm SMG):知名的德国武器商H&K制造的9mm口径冲锋枪,是众多国家反恐部队的标志武器。它的威力稍逊于突击步枪,但它小巧紧凑的设计,命中精度高、射速快、后坐力小,非常适合室内的近距离战斗。它具有单发和三连发两种射击模式。

消音MP5(Suppressed 9mm SMG):德国武器商H&K制造,在MP5的基础上安装了消音器,适合于室内的秘密潜入行动。它具有单发和三连发两种射击模式。

4.5mm口径冲锋枪(.45 SMG):在9mm口径冲锋枪的基础上开发的新型武器,采用玻璃纤维等非金属材料,枪身轻巧适用。它射击精度较高,比较适合拯救人质等近距离战斗任务。

②备用武器

泰瑟枪(Taser Stun Gun):又称镇暴枪,可发射电压高达50 000伏的电镖束,使人的中枢神经暂时处于瘫痪状态,全身肌肉松弛无力,但不会影响呼吸和心脏功能。它可用来对付拒捕反抗者、恐怖分子,也可用来对付酒后或吸毒后闹事者。它的缺点是射程短,并且每次只能填装一发子弹。

9mm口径手枪(9mm Handgun):游戏中使用的是奥地利Glock公司的产品,枪柄采用高技术聚脂材料,精确耐用,杀伤力相对较弱,为很多国家的警察用枪。

4.5mm口径手枪 (M1911 Handgun):游戏中使用的是美国Colt公司生产的M1911手枪,历史悠久,威力强大,是普遍的执法用枪,美军SWAT小组的常选备用武器。

③战术装备

胡椒水喷剂(Pepper Spray):用于镇压暴乱和骚动的警用装备,使嫌犯眼睛疼痛,皮肤有烧灼感,可迅速制服不肯配合的嫌犯和市民。它的体积小重量轻,喷射面积大,缺点是喷射的距离较小。

窥视镜(Optiwand):形似步枪,上方有LCD屏幕。它是灵活的观察装置,能探测房间或角落里的敌人或人质的位置状况。

门楔(Door Wedge):封门的道具,将它从门底的窄缝插入,增加的摩擦力使门被牢固地封闭,使用蛮力也不能打开。要解除门楔的作用,须使用铁钳将它剪断。

闪光弹(Flashbang):无杀伤力,爆炸时释放巨大的声音和强烈闪光,使嫌犯短时间丧失视力和听力,它的影响力随炸弹爆炸时间衰减,在对付房间内多人时极其有用。它的缺点是只有与嫌犯面对时有用。

催泪弹(CS Gas):爆炸后释放氯笨化学气体,刺激嫌犯的眼睛和咽鼻粘膜,使他们泪如泉涌,呼吸困难,丧失敏锐的视觉和反抗能力。

震撼弹(Stinger):内含很多颗粒状的橡胶球,爆炸时飞射出这些橡胶球,它们打到嫌犯的身体上会有疼痛感,同时会感到眩晕并丧失方向感。

④爆破装备

C2爆破炸弹(C2):具有高效能的塑料炸药,瞬间摧毁门上的锁具将门破开,爆炸时的强烈气流和震撼力,可使面对的嫌犯丧失抵抗能力,如果离得较近则有可能被炸死。

爆破霰弹枪(Shotgun):采用泵动设计的爆破霰弹枪,具有强大的爆破力,快捷地破坏门锁机构。用它可迅速打开大门而不需费时等待,常用来追逐嫌犯、迅速突入房间围剿,减少嫌犯伤害人质的几率。

实战篇

训练关(Train)

训练关涵盖了大部分操作和指令的介绍,对《霹雳小组4》操作和道具不熟悉的玩家,建议完成这些训练课程。训练场被分隔成很多大小房间,每个房间重点介绍一类装备(指令)的使用。

开始的房间是战术研究室,周围摆放着各种装备道具,身后是离开关卡的门,任务场景中玩家在某处会找到这样的门,不能完成某些任务条件时可用它退离关卡,玩家在任务进行中不能存档,每次进入游戏都要重新选择关卡。走到门前用鼠标中键或F开门,如果遇到锁住的门,在门锁处会出现C2、爆破霰弹枪或开锁工具的图标,可采用各种方式来开门。

来到靶场要熟悉各种枪械和射击模式,在墙上挂着多种枪支,拿下来把玩一下,朝远近不同的3只靶子开枪射击。尝试射击(鼠标左键)、填弹(R)、切换武器(数字键)并切换不同的射击模式(X)。下个房间练习移动射击,在角色转动或移动时,武器的准星会发生扩散,静止下来则会凝聚。在危险的环境中行进时,要保持低缓平稳以保证射击的精准。接下来学习3种手榴弹的用法,用数字键3、4、5切换闪光弹、催泪弹和震撼弹,投掷(鼠标左键)的停滞时间影响投掷的远近。

继续前行遇到锁住的门,尝试用开锁工具将它打开,对门锁按鼠标左键不放会出现进度槽。第2道门将C2(数字键7)放到上面实施爆破。下面的房间有一名人犯,对他喊话(鼠标中键)使之乖乖地举手跪地,装备手拷(H)把他拷起来,再对着人质向总部汇报(鼠标中键或F)。在任务中每收集一件证物或捆绑一名嫌犯,都要向总部汇报。

下个房间要学习小组指令,进房间找到4名队员,用指令FALL IN召集他们跟随,往前走到门前,用指令OPEN CLEAR指挥他们打开房门。进入漆黑的库房里,使用手电筒(V键)照明,找到出口开启指令菜单(鼠标右键),用滑轮选择开门,使用闪光弹突破(OPEN、BANG CLEAN)。

在进入走廊前要装备窥视镜(数字键9)观察一下动静,鼠标左键使用,移动鼠标改变视角。进入走廊切换小组控制(Tab),红蓝代表两组,金色代表全员。先切换到蓝队,带着蓝队走到走廊尽头的门前发布STACK UP指令。切换到蓝队视角窗口(Home),由左侧通道的门进入屋内,控制蓝队的视角(Caps Lock),命令他们开门进屋,将全员集合后推门出去。

往前上楼梯是一个大厅,这时切换到狙击手的视角(Page Up),控制狙击手(Caps Lock)朝小屋里的靶子射击。在某些关卡会有狙击手在建筑外待命,当看到有目标出现时屏幕会有提示,这时切换到狙击手视角进行狙击,狙击手射杀嫌犯不会扣分。返回主角控制仍然用Caps Lock,不过狙击手的视窗会保留在屏幕右上角,用Caps Lock可随时切换,如果要关闭狙击手视窗用End键,最后由里屋下楼梯结束训练关卡。

第1关 军械师的餐馆(Food Wall Restaurant)

简报:Lian Niu是一名经验丰富的军械师,以一家餐馆为掩护从事地下军火批发生意,最近他改制的MAC~10冲锋枪很畅销。据探员Sheary报告,牵连多桩枪杀案的Alex Jimenez在餐馆出现,推测可能要进行武器交易。此次任务是对两名嫌犯进行抓捕,务必人脏俱获。

目标:解救所有平民;压制所有枪手;逮捕Lian Niu和Alex Jimenez;搜获MAC-10。

行动:本关敌人数量不多,素质和装备普通,选择非致命霰弹枪或胡椒枪便可,催泪弹必备。建筑分为两层:1层是餐馆区域,分为餐厅、厨房、仓库和卫生间;2层是Lian Niu的住所,也是改制武器的地方。餐馆的职员有4~5名,他们都集中出现在1层,后院也可能出现。两名主要嫌犯多数在2层,少数情况下会出现在厨房或仓库,还会有1~2名枪手在两层随机出现,狙击手的视野在2层房间的工作台附近。

任务开始在餐厅外的街道上,先探索后院有没有枪手或职员,清理后再进入建筑,可选择从前门或后门进入1层。建议留一队守在楼梯口,触发枪战的话,2楼的主犯会从楼上跑下来,另一队扔催泪弹逐个房间清理,清理前先用窥视镜看一下。清完1层后将所有的职员和嫌犯捆绑汇报,然后打开楼梯口的门上2层,外面的房间有两道门,派红蓝两队同时扔手榴弹突入,在临窗的桌上找到主要证物MAC-10,最后清理里面的卧室和卫生间,确定将所有的枪支收缴,将所有人质和枪手捆绑汇报后完成任务。

第2关 变态狂魔的囚笼(Fairfax Residence)

简报:在一年半的时间里,城中连续发生女学生失踪事件,不久前警方发现她们被肢解的尸块,从其中一名受害者的指甲里提取到罪犯的DNA样本,确定犯罪嫌疑人为Fairfax。他曾在大学里做过短期的木工,不久前被学校辞退。此次任务是突击Fairfax的住宅,寻找营救最近失踪的女大学生。

目标:解救女学生和所有平民,逮捕Fairfax;压制所有枪手。

行动:本关敌人有2~3名,装备普通,建议选用低杀伤的武器,带上催泪弹和震撼弹。建筑分为两层,1层是车库、仓库和卧室,2层是卧室、卫生间和厨房。整幢建筑有两个入口,可选择由2层的后门或1层的车库进入。Fairfax的活动区域在1层,剩下的枪手则在一两层各处随机出现。

建议由开始的后门进2层,清理厨房和客厅,接着是走廊和卧室,在2层会遇到一名态度傲慢的胖妇人,她是Fairfax的母亲,用非致命霰弹枪也不能制服她,让她尝尝泰瑟枪的滋味吧。清完2层下楼梯到1层,Fairfax是个持霰弹枪的胖汉,他会在1层各个房间随机出现,行动要小心。清完车库和仓库后进入走廊右侧的卧室,在卧室的右边打开一道小门,进去是一间密室,里面悬挂着各种可怖的面具,还有摄像机在工作着,床垫上捆着一名挣扎的女学生。将女学生的情况向总部汇报,打开旁边的小门,沿着弯曲的地道下去找到一道铁门,扔手榴弹冲进去找到里面关押的女学生Melinda Kline,将她解救后任务完成。

第3关 燃料自助商店(Qwik Fuel Convenience Store)

简报:警方接到一名卡车司机的报警电话,郊区的一家燃料商店里发生持战,商店的老板Alice Jenkins率领一群枪手劫持了大量的人质。此次任务是要解救所有受困的人质,逮捕商店的老板Alice。

目标:解救所有人质;逮捕商店老板Alice;压制所有枪手。

行动:本关的敌人仍然属于大众级的,没有特别的防护装备,但持有威力强大的霰弹枪,建议装备中远射程的M4或MP5,选用平头弹,多带催泪弹。建筑只有一层,但房间和走廊比较错乱,居身其中容易丧失方向感,战斗中敌人也会由很多道门逃来逃去,因此建议队员携带一定的门楔,将清完房间的门卡死,这样搜捕的范围越来越小,最后来个瓮中捉鳖。狙击手的视野在商店的前门和大厅,随时观察大厅里的活动,看到有枪手走动可选择枪杀。

任务开始后先清理商店外面的院落,在车厢后和卫生间里都可能藏有枪手,要谨慎动作,如果有枪手逃入建筑不用着急追赶,将院子清理干净后再进去,然后用门楔将出口锁上。建筑里的仓库和小房间很多,随时注意来自窗户和走廊的动静,防范远处的敌人放冷枪,每清理完一个房间都将多余的门锁死。对于面积较大的仓库和前厅,可采用分组控制同时突破,商店老板是名手持霰弹枪的剽悍女人,她在各个房间随机出现。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第4关 原子弹夜总会(A-Bomb Nightclub)

简报:在城市繁华地带的原子弹夜总会发生枪战,有不少的平民被困其中,此次的任务是突入夜总会压制所有的枪手,解救受困其中的平民。

目标:解救所有平民;压制所有枪手。

行动:本关的枪手没有特别的防护装备,但数量较多,有10名左右,建议选用带消音器的MP5+平头弹,催泪弹和震撼弹必备。夜总会分为两层,1层是主要的娱乐区域,有舞厅、酒吧、存衣处、办公室和两个卫生间,2层是阁楼,那里会有3~4名枪手聚集。受困的平民有4~5名,伤亡平民则在10名左右。

任务开始时位于夜总会的后院,由后门扔催泪弹突入房间,里面会埋伏有枪手,清理后在地上找到一名伤者,注意左边走廊尽头是通往阁楼的楼梯。接着由两道门清理舞厅,里面有2~3名枪手,还有2~3名伤者和平民,控制这里后来到外面的走廊,在走廊左侧找到另一道往阁楼的楼梯,派两组分别由两道楼梯突破上面的阁楼,压制那里的几名枪手,然后返回来继续清理1层。先清理1层存衣处和两个卫生间,里面都可能埋伏枪手,不要吝惜催泪弹,这东西在狭小的空间最好用。稍后则清理东侧的两间办公室,两间办公室之间的通道是正门入口,仔细搜索一下,最后重点突破北部的酒吧和仓库,它们的空间较大,可分组从不同的门同时冲进去。确定将所有的枪手制服,救出所有平民,任务完成。

第5关 汽车修配厂(Victory Imports Auto Center)

简报:一伙盗贼潜入修配厂偷车,触发警报后与赶来的警察枪战,并在修配厂里劫持了很多人质,能确定身份的有机械师Gary Altman。此次的行动是要进入汽车修配厂,解救受困的平民和机械师Altman。

目标:解救所有的市民;解救机械师Gary Altman;压制所有枪手。

行动:本关枪手的装备以手枪和霰弹枪为主,没有防护装备,建议选用中远距离的枪械,如MP5、GB突击步枪或M4等,配上平头弹。修配厂分为两层,1层是地下停车场和汽车修配车间,在北部和车间里有两道楼梯通往2层。2层为休息娱乐和办公区,在北部还有楼梯通往屋顶天台。本关的枪手有10名左右,受困的平民有5~6名。

任务开始时位于停车场的入口通道,过转角会看到一名枪手逃往屋里,动作快的话可制服他,在车后找到一名伤者,汇报后开始着手清理外围的停车场。沿通道往北部行进,东北角铁丝网里的设备后、北部出口可能埋伏枪手,清理完停车场再冲锋控制每个车间,特别要小心卫生间和南部有平台的房间,那里都比较凶险。机械师Gary会在两个位置出现,其中一个是北面楼梯下面的储物室,也可能会在2层南部的办公室里出现。清完1层由楼梯上2层,枪手比较集中在休息室的吧台和办公室附近,楼梯附近会聚集一批枪手和人质,这里要重点压制。清完2层由楼梯上到天台,会有2~3名枪手在这里,全部制服后打扫战场,任务完成。

第6关 软件公司(Red Library Offices)

简报:一群抢劫银行的匪徒与警方展开枪战,慌不择路地进入一幢软件公司的大楼里,这家软件公司从事数据库软件开发,虽是周日仍有很多职员在加班,他们都被抢匪掳为人质。此次行动的目标是解救所有被劫持的职员,搜救公司的总裁Rooney。

目标:解救所有被劫持的人质;解救Warren Rooney;压制所有歹徒。

行动:本关的枪手素质较高,并且有半数装备有防弹衣和防毒面具,冲锋的空间也较大,建议选用中远程射击的武器,最好用消音MP5+尖头弹,携带闪光弹和催泪弹。软件公司分为3层:1层是软件开发的办公室,还有接待前厅和卫生间;2层是管理数据库的机房;3层为管理人员的办公区。枪手的数量15~18名之间,职员有5~7名。

任务开始时位于走廊,扔催泪弹突入接待的前厅,这里会有1~2名枪手,压制后往北边清理两个卫生间,在北部走廊有两个楼梯间和坏掉的电梯,留下一队在走廊上守着,另一队由接待大厅的入口进入大办公室,这里被隔成几个区域,分片扔手榴弹清理,如有枪手试图逃跑会被走廊里同伴截击。清理完1层后清理两个楼梯间,左边的楼梯间通往地下停车场,在车辆后或角落里可能会埋伏枪手。由楼梯的缓步台进入2层的机房,里面有2~3名枪手,压制后继续上楼梯到3层,清理会议室和储物间,最后在东南边找到总经理室,在墙角的保险柜旁找到可怜兮兮的Warren Rooney。

第7关 地下赌场(Northside Vending and Amusements)

简报:一家娱乐公司在秘密维持着地下赌场的生意,警方的密探Jeremy Walsh在调查此事时突然失踪,在娱乐公司里一定发生了重大的事件。此行的任务是前往娱乐公司抓捕公司老板Louie Baccus,压制枪手和两名组织赌场经营的家伙:Allen Kruse和Simon Gowan。

目标:解救所有平民;逮捕Louie Baccus;压制Allen Kruse和Simon Gowan;解救密探Detective Walsh。

行动:本关枪手的素质和装备普通,没有特别的防护装备,使用突击步枪或霰弹枪足够应付,装备平头弹,多带催泪弹。建筑分为两层,1层弃置娱乐设备的破烂仓库;2层则是地下赌场的地方,

求神探柯南(赤川次郎之幽灵列车)游戏详细攻略!

车站站长接待,小健接到旅馆,在大澡堂调查体重计,永井夕子登场。在家族澡堂调查蓝子,发现发票。列车中夕子的推理。到警察局出示发票、拿现场相片,在商店街等进行一番打听后,再一次到警察局去,然后再到站台,发现采石场,进去出来再进去发现矿坑。给电影院的欧巴桑看过废坑的相片后,可以到后山去.发票的事,到酒吧得知发票是儿岛的,回旅馆问上村,再经过商业街一系列调查问话后,(旅馆,商业街,来回问话)回旅馆对假装不知的儿岛使用手拷,再到杂货店使用手铐解开发票之谜。其后在大澡堂的浴室里用望远镜调查浴池的热水的出水处.上村就会不见,到悬崖调查调查后,再到后山用望远镜调查一下废坑,发现上村在哭,回旅馆发现上村留言,到废坑,上村被灭口,再一次返回废坑发现入场卷.回警察局把入场卷给局长看,再到柏青哥店里去可以发现日记本,到酒吧还日记本给妈妈桑.其后到站长打听乘务员,驾驶员回来了.柏青哥店、儿岛、警察局打听8个消失的人。柏青哥店打听佐佐原,在公民馆调查草药辞典,在酒吧得到书签。在后山发现小健和儿岛争吵,到废矿触发情节,在旅馆的房间里有小健的记事本.在家族澡堂的浴室里用望远镜调查,发现草药。再打听8个人、儿岛、小健、药草,到房间推理(小健没走远),到后山,出来再到后山观察发现森、小健。到大汤谷车站打听佐佐原,到神山庄一直询问老板娘,在神山庄门口使用警官证发现可疑人物,到神山庄里打听小健,就可以在神山庄的外面碰到小健.出示废矿照片、药草、药草辞典给小健看,再让夕子哭,小健就会说出8个人事件,去悬崖看到佐佐原丢弃的草药,在公民馆捡到药勺,给警察看,在悬崖夕子推理,调查铁桥,出去再返回悬崖推理,调查矿车后,进行推理,然后再去废坑推理。到车站出示照片、打听 8人事件,到废矿推理。到车站先使用手铐再让夕子抛媚眼,站长交待,警察局询问。酒吧打听佐佐原解开入场卷之谜,在柏青哥店解开药勺之谜,警察局出示药勺,审问佐佐原

CF玩幽灵模式有什么技巧?

现在有两种争论,一种说能听到,另一种说听不到(废话)。那真实情况如何呢? 事实上,呼吸声是确实可以被听到的,而且最新的0.2.0版还有所增强,原因可能是官方要对付幽灵玩家鬼跳的过激行为吧。 但是!并不是所有玩家都听的到,这也是事实!并不是说玩家耳朵听力有什么问题,关键在于你的耳机和声卡。但CF对声卡要求其实很低,基本所有电脑能玩CF,声卡就不会有问题。所以主要问题在于耳机。 本人做过尝试,在不同网吧和家中实验了不同的耳机,事实证明,网吧通用的批发版耳机确实无法正常获取幽灵的呼吸声,不是完全听不到,而是声音非常微小,而且发尖。其原因就是这种耳机的低音效果不完整(应该没错,如有高人更正请指出),这种耳机听的声音会发脆,确实可以达到辨认一般高频声音(比如枪声),但是对脚步和呼吸这种低频声音就不能很好表达,脚步声比较大,还好说,至于呼吸…我用那个也听的不清楚… 那该怎么办呢?有一款A350档次的耳机(本人使用中200元左右,非广告)将会获得非常好的效果,但其实不需要蛮贵的耳机也可以达到这种效果,比如40元左右的骑士耳机档次,也是可以办到的!这也就是为什么很多玩家会说听不到声音的根本原因!(大部分玩家还是在网吧的) 还有一个原因,那就是耳机音量问题了。呼吸声小,所以音量要开大,可以这么说,如果能很清晰的听到呼吸声的时候,你会变的非常憎恶重机枪(M249)和AK-47.对耳朵确实不好。 说完听声音的基本准备,开始说说技巧! 相信看到这里的玩家都是可以听到呼吸声音的玩家了,如不能,请参照上面步骤检查自己装备。 很多玩家说可以听到声音,但是不能确定准确位置!这句话只对了一半!! 确实,我们光听声音不能马上定位一个幽灵的准确位置,但并不是不够精确,经过一段练习,至少将幽灵确定在自己面前15-30度角内还是可以做到的,这已经足够射杀幽灵了! 下面说说具体方法! 我们用的耳机是一个2声道系统,所以我们可以用耳机辨认左右的声音,细心的玩家可能已经有体验了,幽灵在自己左和在右呼吸时,左右耳听到的声音是不同大小的,这样,只要使左右耳听到的声音一样大,我们很快能将幽灵确定在自己正前或正后的方向(2声道的缺点,不能确定前后)。 这些还不够! 当我们通过前后移动的时候(注意:一定要静音移动,这是必修课程,后边将有详细叙述)声音还是会变大变小,这样就可以确定鬼在你前方还是后方了!举例:当你想前移动时,如果呼吸声变大,则幽灵在你前面。反之,则在后边。想后移动情况相反。 当我们确定了幽灵的方位后,我们现在已经可以确定幽灵已经在你的正前方了(但是千万不要过分接近,危险!)!恭喜!但还没结束,还有一个致命的弱点,你不知道幽灵在你的前上方,正前方,还是前下方。这也是2声道的一个万恶的缺点。 我们该怎么办呢? 这时要通过玩家一些自行判断了,如果只有一层,固然好办,但是2层以上呢?我们确实不能确定他的位置,但是不要紧张,即使幽灵就在你前方,他也不敢贸然行动,会显形的!我们慢慢的搜他! 先是自己正前方的一层,仔细的,1枪1枪的点,每枪不要超过2度,准心变红那你就发现他了!但是如果没有,那就要考虑上层或下层,同样的办法点射,只要中间没有障碍,迟早你会发现他!但是有一点要注意!并不是你清过的那层就一定安全,很可能会漏掉!所以在清其他层的时候,一定要同时高度留意自己前方的一片地方!胜利迟早是你的,耐心点,毕竟你有枪,他只有刀。 但如果一切清点无效,可能是漏在哪了,这是最好的办法是慢慢后退,然后注视那片区域,直到幽灵出现或声音消失,警报解除!!! 如果你能熟练掌握以上,你已经是一个中级抓鬼玩家了! 接下来是自己细节的注意! 先说静音行走! 这个是打鬼者必备的,大家都知道有延迟这种东西,而静音行走,你的行动缓慢了,你就可以更早的听清前方的呼吸声,提早预防危险,另外排除掉跑步的声音,可以更清晰的听到呼吸声,请各大抓鬼玩家着重练习!! 然后是对细节的留意! 1.踩到地图中不同物体的声音是不同的,熟悉这些物体后,听到声音要反射性的瞄准那片区域,做适当的清点,可能有意外收获! 2.当幽灵从高处落下时,虽然不一定显形,但是有摔伤的声音的,瞄准一些易跳下幽灵的位置,听到"呃"的一声时,就打吧,别犹豫了!(某些高手跳下无声音,这个无法解决了) 3.每到一个新地点,要随时注意容易蹲守幽灵的位置,并适当清点,很多时候,高手不会给你机会靠近找他的,所以要尽量早清点。 4.幽灵进到光柱内是显形的,多注意,他自己进去了被打死那纯是活该。 5.C4安装时声音很打,当听到C4安装时,迅速报告事发区域,同时迅速跑到区域附近,等待C4落下的一刻,那个时刻,幽灵就在C4上方,别犹豫,打一个少一个! 这些,都是些基本要素,玩家可以自行慢慢了解! 当掌握以上时,就算是个抓鬼准高手了,可以处理大部分幽灵哦!再向上发展,就要自己去领悟了,小生没有那么多的经验。 现在说2个幽灵模式比较难对付的情况! 1,鬼跳者。现在会鬼跳(李果跳)的人不少,而一个熟练的鬼跳选手在你面前鬼跳时,你也很难确定他的位置的,这需要玩家及早判断,如果判断及时,能打到固然好,但是如果打不到,声音又在附近不停游动,那还是慢慢撤退吧,坚决不要站着不动,那样会成靶子! 2.高处落下无声者,这个很难对付,只能通过呼吸声突然变大确定,时刻保持自己精神紧张状态吧!! 到此,小生经验完全奉献完毕!请各位玩家借鉴,同时祝愿玩家早日成为幽灵模式高手!

幽灵档案犯罪记忆叉子点不了

这算是一个小bug,只能等游戏更新后解决。

在地图豪宅前的位置中,寻找物品游戏里的叉子,无法点击,使用提示也没有任何反应,还会扣除体力。

《幽灵档案2:犯罪记忆》(Ghost Files 2: Memory of a Crime)是一款冒险解谜游戏,私家侦探的生活是艰难的,没有人比前警察亚瑟·克里斯蒂更清楚这一点,他工作效率高,而且像钉子一样强硬。这一次,他将面临一个不仅事关真相,而且事关他的生命的调查。

生化危机3里的警察局的二楼的那个要用钥匙开的门的钥匙在哪找啊?

STARS办公室:

来到警察署(A10),在大门前亲眼目睹了变种人“追击者”的暴行。然后可以选择是⑴与追击者对决和⑵逃入警署。选⑵就简单了,马上就能脱离。如果吉儿能选⑴打败追击者的话,在死去的警察身上得到他的STARS卡。

进入警署大厅(B1),在中间的查询处有电脑,但是使用它需要STARS卡,如果吉儿刚才没有拿到的话,到会议室(B2)去取自己的那张,它就放在讲台边的桌子上。在路上可以绕到暗室(B3)去,那里有箱子可以调配物品,在桌上有“迪比特的备忘录”。从电脑查到本日密码。进入大厅西侧的办公室(B4),从里间(B5)处的尸体边取得“马田报告书”。继续前进来到储物室(B6),门边的柜子里有兰色宝石一块。在房间里侧的另一个柜子需要输入密码,就是在电脑上看到的那个。打开它取得有纹章的钥匙。

现在经过楼梯(B7)上二楼,经过一个雕像后(B8)打开通往另一走廊的门,在走廊里那扇锁着的门(B9)前使用有纹章的钥匙即可进入。

幽灵行动人物受伤了怎么治疗啊?

受伤能不能治疗我不知道,这有点秘籍,看能不能帮你的忙

游戏中按下 小键盘的回车 键开启控制台,输入以下秘籍:

秘籍 作用

refill 所有道具

rock 捕捉敌军基地

kit kit file 将工具包变成特定文件

chickenrun 小鸡手雷

god 自杀(开启无敌并多次输入次秘籍,你就会发现……吼吼!)

rumbleoff 禁用屏幕晃动

rumbleon 开启屏幕晃动

superman 无敌模式

hidecorpse 不显示尸体名字

gogetem 追捕敌人踪迹

ammo 无限弹药

shadow 隐形模式

autolose 当前关失败

mark2 在地图上做一个传送标记

mark 在地图上做一个传送标记

run 跑的更快

extremepaintball Paintball模式

loc 显示当前位置

boom 画面抖动

setgama 0.0-1.0 设定gamma值:默认是 0.5

names 查看对象名称

eviltwin 显示一定范围的人物

showtextureprops 显示物体的纹理特性

squirrelkite 松鼠造型发射器

teamsuperman 小队无敌模式

teamshadow 小队隐形模式

teleport 传送

spawn 传送到预设位置

unlockhero 开锁专家

perf 查看调试信息

autowin 赢得当前关

希望能当最佳答案

关于幽灵警察游戏攻略开锁和幽灵警车的图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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