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手机足球经理游戏攻略(足球经理2021手机版怎么玩) 20240422更新

admin 2024-11-24 22:15 游戏攻略 317 0

今天给各位分享手机足球经理游戏攻略的知识,其中也会对足球经理2021手机版怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

FIFA足球经理12的游戏攻略

1. 聚兵

一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。

游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式

对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别

对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援

比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了

球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛2点将

各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、

比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。

边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性

前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性

中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的

边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些

中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢 哪个后退都不一样

总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式

3. 列阵

没有不好的亏咐球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术

不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹

总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多

一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了

两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去

单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档

边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来

球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度

球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律

在这个基础上选择合适的阵型

4. 调度

早比赛现场要根据场上形势灵活调整

发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防

对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整

比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻

比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击

自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上

对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门

总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档

我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试

比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位

没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败

5. 养势

三流的教练总是寻找最好的带轿球员

二流的教练会研究最适合自己球员的战术

一流的教练会培养球队的气势

这个版本的气势,比以前都重要得多

这里的气势,指销行纯的是球员的状态和精神,以及球队的气氛

重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵

气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜

所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败

所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成

所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。

培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多

6. 得胜

做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。

祝愿每个经理都能创造自己的王朝!

FC足球经理好玩吗 核心玩法攻略

FC足球经理是国际足联银逗笑官方授权,收录超过50个国家、6000名真实球员的资料,那么它到底有多好玩呢,就让小编为大家介绍下FC足球经理核心玩法攻略指明吧~

首先进入游戏之后有一个新手玩家的引导,跟着指示走选择自己的球队和球员,然后开始真正的游戏啦。

核心玩法

我们熟悉游戏之后开始查看我们的核心玩法:体验世界之旅、球员管理、阵容和排名赛核心玩法。锋含

体验世界之旅是类似关卡的挑战,玩家需要每一关卡都赢了才能进入下一关卡。通关15关可以获得明星球员哦,每日只可通关一轮。

球员管理:在这里我们可以查看球员的成长,可以对球员进行合成和解约,还可以给球员使用道具哦。

阵容:阵容主要是用来挑战球员在球场上的位置。

排名赛:需要玩家到达5级之后才能开启,玩家可以和时间玩家进行比赛来争夺更好的排名。

游戏主界面分布:包括联赛、日程表、球员管理、阵容、好友、信息、任务。

足球经理的攻略?

足球经理2006-攻略

足球经理2006-球员个性

FM2006

一、球员技术个性

防守球员

1.注重进攻

描述:进攻时感觉非常好,如果打FB的位置,这些球员能够快速推进参与进攻

能力:前插

范例:罗贝托·卡罗斯阿谢里·科尔

2.注重防守

描述:非常注重他们的防守职责,可能只在进攻任意球时才上前

能力:—

范例:约翰·特里

3.里贝罗式

描述:很能做球,不怕将球盘带到中场,常常带动进攻

能力:沉着

范例:里奥·费迪南

4.单纯的传球者

描述:简单,经常向边路传球(和里贝罗式相反)

能力:—

范例:咐稿敬威廉·加拉

5.抢球赢家

描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻

能力:判断力,铲断

范例:杰里米·卡拉格

中场球员

1.盘带大师

描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员,使用小花招。常被认为很独

能力:盘带

范例:小小罗,乔·科尔

2.忙碌型

描述:不管有没有球,总是在奔跑

能力:工作效率

范例:戴维斯

3.坚硬的防守

描述:常有非常野蛮的滑行铲断

能力:进取心

范例:罗比·萨瓦奇

4.组织型

描述:尝试创造妙传(渗透传球),常被视为技术性的传球

能力:创造力,传球,长传

范例:德科

6.控球型

描述:带球贴近防守球员,常常使用短传 不太喜欢突进,落位比较深

能力:集中,铲断

范例:马克莱莱

7.边锋

描述:大范围跑动,尝试将球盘带到底线,时常忽视自己的防守职责

能力:速度,传中

范例:吉格斯

8.全攻全守

描述:到处协助队友,上前助攻回来防守

能力:工作效率,团队合作,耐力

范例:兰帕德

9.抢球赢家

描述:勇猛的铲断,利用精确的卡位阻挡对方的进攻

能力:判断力,铲断

范例:维埃拉

进攻球员

1.目标高点

描述:落位在中间,等待长传。当有传中球时快速进入禁区,在高空球方面总是有优势

能力:头球,高度

范例:小奎因

2.禁区抢点

描述:通常进攻中作用不大,但是善于抢点,造成致命一击

能力:射门

范例:马凯

3.反越位型

描述:站在防守球员身边,等待防守漏洞

能力:速度

范例:欧文

4.调动防守

描述:喜欢将防守队员吸引出来,再反插射门

能力:—

范例:亨利

5.盘带型

描述:喜欢将球粘在脚上,常常要盘带过防守球员

能力:盘带

范例:小罗

6.持球型

描述:经常到底线接应中场及后卫球员,一直带球等其他球员到位

能力:强壮

范例:阿兰·谢勒

7.忙碌型

描述:通常不是队中最有技术的,当通过勤奋来弥补。持续跑动抢球

能力:工作效率

范例:保罗·迪科夫

二、球员非技术个性

Attitude to win 渴望胜利

Complacent自满

Nerves of steel 钢衡慎铁般意志

Weak nerves 意志薄弱

Sportsmanship 职业运动精神

Hard Man 关键人物

Introvert 内向

High club indentification 高的俱乐部内部地位

Low club indentification 低的俱乐部内部地位

Language genius 语言天才

Media Darling 善于面对媒体

Scandal prone 有丑闻的

Flexibility 变通的

Ambitious 有野心的

High training work rate 高的训练效率

Lazy in training 训练懒惰

Temperamental 脾气不定的

Fan's favourite 球迷喜爱的

Adaptbility 适应能力

Professionalism 专业的

Long throws 擅长边线球

Takes driven free kicks 擅长任意球

足球经理2006-事件簿

FM2006

Party organised

组织聚会

Your Managing Director, ×××, has organised a party for this week.

你的执行经理×××本周组织了一场聚会敬大

Emergency meeting arranged

紧急会议

Your Managing Director, ×××, has called an emergency meeting for this week.

你的执行经理×××本周组织了一场紧急会议

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he shrugged his shoulders and went home. A player with his leadership qualities doesn't need to hear that (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他耸了耸肩膀然后回家了。这样一个有领导力的球员不需要听着些。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he was completely distraught (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他为此感到心烦意乱。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he grinned scornfully and went home. As a real prima donna he sometimes has bad days (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他蔑视地笑了一下。作为一个爱慕虚荣的球员,时常会倒霉的。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he thinks that this is perhaps not the only football club on the planet. It is no coincidence that he is known as a journeyman player (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他认为这不是地球上唯一一家具乐部。很不幸他一定是个临时球员。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he is itching to show everyone in the club what he's made of. He identifies with the club, and is proud of it (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他渴望向俱乐部展现他的实力。他是俱乐部的一份子并且为此感到自豪。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he has decided to finish with the club for good (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他决定好聚好散。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, the old trooper resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,所有老球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, the good-spirited team player resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,状态良好的球员们决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he resolves to throw himself into everything with fresh enthusiasm in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,该球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After making your views crystal clear to ×××, he is somewhat annoyed, though he knows that you're right (士气变化).

当你对×××施行处罚时,虽然知道你是对的,但是他还是非常恼火。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he is really brassed off (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他真的无所谓。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he understands the reasons for your criticism (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他理解你批评他的理由。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he can't understand your criticism at all (old morale _VALUE, new morale _VALUE_2).

当你对×××施行处罚时,他完全不理解你批评他的理由。

Autograph session frustration

签名活动失败

Your players are irritated by the constant autograph sessions and lose two morale points.

你的球员因频繁的签名活动而气愤,士气-2

Favourable quote for building

诱人的报价

Your Managing Director, ×××, has received a very good quote for the ××× building. You would get everything for ×××, but you have to decide within the next 14 days.

你的执行经理×××收到一份极好的关于×××房屋的报价。你能从中获得×××钱,但是必须在14天内做出答复。

××× wants to play

×××球员想要比赛

××× begs you to choose him for the next match. "I think that I have finally earned my chance." What do you think?

×××球员恳请你在下场比赛中安排他上场。他说:我认为我会有机会的。你的看法呢?

Agree

同意

The player is jubilant.

球员欣喜

Refuse

反对

The player is very disappointed.

球员失望

Promise to ××× not kept

对×××球员的承诺没有兑现

××× is extremely unhappy because you didn't keep your word.

×××球员非常不高兴因为你食言了。

××× substituted very early

过早的替换×××

××× is extremely unhappy because he was replaced so early in the last game.

×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中过早的换下他。

××× sent on and replaced again

×××被替换上场后又换下

××× is very annoyed because he was sent on and then taken off again in the same match.

×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中将他替换上场后又换下。

××× wants to leave

×××想要离开

××× wants to leave the club because he feels that the current squad is too weak. He would prefer to be a part of a stronger setup. What is your response?

×××想要离开因为现在的俱乐部太弱小,他想去更好的俱乐部。

××× Criticism of club management

×××球员指责俱乐部的管理

××× has expressed highly negative views regarding the club management in a recent interview.

×××在最近的采访中极力否定俱乐部的管理。

Autograph sessions are annoying

签名活动陷入麻烦

Your players have become tired of the constant autograph sessions and lose 2 morale points.

球员因为频繁的签名活动而感到疲惫。士气-2

Autograph sessions are annoying

签名活动陷入麻烦

Your players have become extremely irritated by the constant autograph sessions and lose 5 morale points.

球员因为频繁的签名活动而感到非常反感。士气-5

Fan hooliganism

足球流氓

After last week's defeat, your fans totally destroyed the special train laid on for them. It will cost ×××

上周失败后,球迷彻底砸坏租用车辆。花费×××

Special offer - training camp in Doha

特别邀请—在多哈的训练营

You receive a letter from a sheikh who is a great fan of your team. Next season the training camp at Doha will be available to you for half price.

你收到一封来自一位俱乐部球迷也是阿拉伯酋长的来信。下赛季在多哈的训练营半价。

Special offer - training camp in Eschweiler

特别邀请—在Eschweiler的训练营

In order to improve its image, Eschweiler will make its training camp available to you next year for half price. You mustn't miss those "great conditions right beside the power station"!

为了改变形象,明年Eschweiler将对你半价开放。

Special offer - training camp in St. Moritz

特别邀请—在St. Moritz的训练营

The Tourist Association in St. Moritz would be delighted to welcome your team next year. You could even count on a price reduction of 50%.

一家在St. Moritz的旅行社欢迎你明年去那里,半价优惠。

Diarrhoea

腹泻

Your whole team is currently suffering from a stomach bug. All players lose 5 fitness points.

全队突然发生肠胃疾病。全体体能-5

Healthy food

健康食品

The cook in your training camp hotel prepares particularly tasty and healthy food, which has also helped the team's training program. Your players receive 2 additional fitness points.

训练营厨师今天准备了一份美味健康的食物,能够帮助球队训练。全体体能+2

Replica shirts ruined

球衣损毁

You find out moths have got into your merchandise warehouse. Half of the replica shirts have been so badly eaten that they can no longer be sold.

你发现商品仓库里有许多飞蛾。一般球衣被严重咬坏无法出售了

Major demonstration

大型示威游行

A major demonstration on the day of your home match will probably cause a first-class traffic jam. Unfortunately, your stadium does not have a railway connection. For this reason, many fans will stay at home next weekend. Twenty percent fewer spectators are expected.

一场大型示威游行正好在你主场比赛日举行,造成了严重的交通堵塞。不幸的是,你的球场没有和地铁连接,为此人们都呆在家里,降低20%的现场观众

Pop band

流行乐队

A very well-known pop band are coming to your town. Unfortunately the performance clashes with your next home match. The demand for tickets is clearly faltering; you can expect 10% fewer spectators.

一个非常知名的流行乐队来到城市。不幸影响了你下个主场比赛。球票卖不出去,降低10%的出席率。

Parking situation

停车状况

A poll has shown that many away fans just stay at home because of the miserable parking situation at the stadium. For this reason, you can probably expect 10% fewer spectators for the next home match.

民意测试显示许多客队球迷宁愿呆在家里因为体育场糟糕的停车状况。因此降低10%的出席率。

Computer system broken down

电脑系统瘫痪

The computer system for ticket reservations has broken down. ××× has to be paid, and you can expect about 2% fewer spectators due to incomplete sales.

电脑售票系统瘫痪,花费×××,降低2%的出席率。

Media visit

媒体采访

A TV station wants to do a report on the team's preparation for the next match. Do you agree?

一家电视台想要报道下场比赛的准备情况,同意吗?

Yes

同意

You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).

你获得×××钱,但是-1体能

No

不同意

You have turned down their request.

你拒绝了对方

Media visit

媒体采访

A video production company wants to shoot an educational film about day to day training at your club. Do you agree?

一家音像制作公司想要拍摄俱乐部训练射门的片子,同意吗?

Yes

同意

You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).

你获得×××钱,但是-1体能

No

不同意

You have turned down their request.

你拒绝了对方

球经理2006-会计师

FM2006

打开CM和TCM系列游戏,许多玩家会对俱乐部的财务状况那块感兴趣。因为游戏高度的仿真性已经成功地把现实中的许多问题反映出来。那么:

你只是简单地看一眼“转会资金”就匆匆掠过吗?

你只是留意队里哪个球员工资过高,哪个球霸又闹着签新合同吗?

或者你只是留意买卖球员的那些现钱?

如果是,那么你就错失了游戏中最有乐趣的部分之一。

你需要仔细阅读这篇教程。

教程共三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程、高级财务会计师教程

足球经理游戏——初级财务会计师教程分析俱乐部经常项目。

足球经理游戏——中级财务会计师教程分析俱乐部金融货币项目。

足球经理游戏——高级财务会计师教程分析俱乐部金融资本项目。

足球经理游戏——初级财务会计师教程

引言

专业的足球俱乐部是盈利性企业的一个工具。俱乐部的工作运转都是依靠资金流转实现的,而且俱乐部的财务状况在很大程度上影响着其比赛成绩。比如经世界上经营业绩突出的俱乐部都是豪门:皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等等。差的例子更多:水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等差异,俱乐部财务的好坏主要决定于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。

CM游戏的财务设置是比较简单的。它只是将俱乐部的财务内容分为两大块,一块是收入(Income),另一块是支出(Expenditure)。这种分发对于玩家来说是福音,简单明了,可读性强。当我们展开收入(Income)页面时可以直接了然地看到近几周门票收入如何等,而支出(Expenditure)里标明球员的工资支付情况等。但是它无法诠释俱乐部资金结构。换句话说你无法理解为什么英超查尔顿队拥有狂热的球迷,比赛成绩也不错缺连续4年做出财务预算赤字。同样无法理解强大的意甲罗马队建立的罗马王朝,一世而终。为了解决这些问题,我们需要将所有的财务指标进行更细致的划分,而EA公司发布的TCM系列正是做到了这一点。

首先一个俱乐部的财务应当分为三大模块:经常项目、金融货币项目、金融资本项目

经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目。比如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。

金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)

金融资本项目:指长期的一些大金额的运转项目。比如俱乐部发行股票、贷款、投资、长期赞助商等等。(时间超过1年的)

1. 常项目内容(以TCM2006游戏提供的项目为基准,游戏中文见我签名里的TCM06游戏助手)

收入(Income)——————————————————支出(Expenditure)

(1)季票(Season Tickets)——————————————(1)球员工资(Player Salaries)

(2)联赛门票(Gate Receipts League)——————————(2)雇员工资(Staff Salaries)

(3)国家杯赛门票(Gate Receipts National Cups)—————(3)奖金支出(Bonus Fees)

(4)国际比赛门票(Gate Receipts International Cups)————(4)场地维护费(Maintenace)

(5)奖金收入(Prize Money)

(6)商品收入(Merchandising)

(7)广告费(Ad Boards)

2.项目解释

7个资金收入中前4个门票收入是主要来源。作为一个成熟联赛里的专业俱乐部应当达到总收入的60%更高。可以看成俱乐部的主营业务收入。根据2005年3月世界财经杂志统计,英超和西甲的俱乐部平均门票收入比例并列第一达66.1%。

广告费用仰赖俱乐部的名望和背景。一般占到总收入的5%左右,不会超过10%。成熟的联赛有着严格的法律规定使得任何俱乐部不得依靠做广告为生。

可是单单依靠这两块收入还是不足一抵冲俱乐部的支出,因此出现足球衍生产品。也就是各种纪念商品的销售。现代管理学将这种商品的内在价格看得很重,认为它包含一种俱乐部文化。

球员工资和雇员工资是俱乐部负债的最主要部分。优秀的俱乐部总是精确核算工资项目,开源节流。这一点诸位玩家做的更好,每次签新合同都是将价格往死里压。一看到某某人要签新合同,周薪要求85000,就两眼冒火,像卖了他。这个比例占到俱乐部全部支出的60%。英超规定上限是70%,意甲上限75%。

奖金支出。由于这项支出在财务会计准则下要向受益人收税,应此几乎所有的俱乐部将大部分的奖金作为福利待遇给予球员的。比如Milan的舍甫琴柯,他的实际进球奖金和普通队员的奖金一样是1000英镑,实际上超出的部分作为其他隐形奖励给了。(这是合法避税,不是逃税!)比例不定。

场地维护费用要看这个国家的体制如何。在我们国家,场地是向当地借的,俱乐部只要负责当期维护清理即可。而国外俱乐部都是自己造的。比例很小在1~3%之间。

3.实用技术

TCM里面可以事前调整各个收入和支出的预算。随时调节百分比。在赛季开始初调节体现出大侠精于财务。赛季中调节说明大侠很会审时度势。赛季末调节说明在做假帐。如果你未能满足盈利条件,无法使俱乐部上市,那就要这样做假帐了。

广告费的问题。CM无所谓。TCM里面广告费是可以自己签订的。由于不涉及到成本问题,因此这块受益的最大值公式就是:

Y=F×B×T(其中F是价格,B是广告牌数量,T是展出时间)

球员工资的问题。球员是俱乐部的宝贝,当然不能亏待。多数情况下都是玩家自己凭喜好给钱。但是这里介绍给大家一个“工资杠杆”的概念(SOL)。

工资结构杠杆(SOL)。指俱乐部各个档次球员工资之间的相互关系。

俱乐部里工资结构比例是定死的。除非CM里向董事会要求加工资。所以增加一个球员的工资会引发这一类球员的签新合同的狂潮。切记,不要以为每次签合同把人家定位在普通一线,和大家一样就能压住工资。一旦他和你闹涨工资后,会有一群人找你PK。所以该是选择“绝对主力”就毫不犹豫地定位。

另外不要给予新签来的年轻小选手定位太低,工资太少。比如辛辛苦苦拉来美国的阿杜(Adu,潜力190)结果给个“普通年轻球员”定位,工资350块。人家的情绪先是“对在俱乐部充满信心”,很快会变成“未知”。TCM一样。

案例:假设一个俱乐部18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力10人(周薪40000),绝对主力1人周薪(60000)。现在作为经理,你应该如何考虑球队的工资结构问题呢?(不考虑比赛、市场因素,纯粹的财务问题)

解答:而俱乐部已定的工资结构杠杆(SOL)是20000:40000:60000(1:2:3)

每周支付工资600000英镑。

根据SOL的比值1:2:3,得到100000:200000:300000

也就是所有主力替补按SOL应当分得100000英镑。

所有普通主力按SOL应当分得200000英镑。

所有绝对主力按SOL应当分得300000英镑。

那么每个主力替补得到100000/7=14285英镑。低于实际工资的20000。这部分就叫相对福利损益。

(14285—20000)/20000=—28.57%。即相对福利损失为28.57%

每个普通主力得到200000/10=20000英镑。

相对福利损益为(20000—40000)/40000=—50%

每个绝对主力得到300000/1=300000英镑。

相对福利损益为(300000—60000)/60000=400%

看到典型的饿死一窝,养活一个。

因为1:2:3的工资结构杠杆(SOL)是很难改变的,因此我们只好改变球员结构。

加入我们从普通主力中提拔2人到绝对主力,工资都不变。那么就有18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力8人(周薪40000),绝对主力3人周薪(60000)

SOL还是1:2:3。每周支付工资640000英镑。比一前增加(640000-60000)/600000=6.67%

根据SOL的比值1:2:3,得到106666:213332:319998

也就是所有主力替补按SOL应当分得106666英镑。

所有普通主力按SOL应当分得213332英镑。

所有绝对主力按SOL应当分得319998英镑。

那么每个主力替补得到106666/7=15238英镑。

相对福利损失为(15238—20000)/20000=—23.81%。比上面的—28.57%增加了4.76%。福利转好。

每个普通主力得到213332/8=26666英镑。

相对福利损益为(26666—40000)/40000=—33.33%。比上面的—50%增加了16.67%。福利转好。

每个绝对主力得到319998/3=106666英镑。

相对福利损益为(106666—40000)/40000=166.67%。比上面的400%减少了233.33%。福利变坏。

可见我们增加了2个绝对主力,只是每周多支付40000英镑(6.67%)

就可以使整支队伍的中下层球员福利上升,而高工资球员福利下降。缓解贫富差距。你可以说中下层球员实际工资并没有增加呀。是的!工资没有增加,但是福利增加了。对于人心有很大的稳定作用。这就是为什么我说合理定位球员很重要。

足球经理游戏——中级财务会计师教程

足球俱乐部的金融货币项目

上篇教程介绍了俱乐部经常项目的一些知识。我们看到单单依靠俱乐部的门票收入和纪念品收入是远远不能轧平财务总帐的,即支出大于收入。同时上篇介绍的通过改变球队球员结构来提高全队相对福利的做法也是受到俱乐部工资上限的。这样任何的足球俱乐部就得依靠金融货币项目的各项业务来

手机游戏实况足球经理2009攻略

手机实况足球经理比较容易玩,不需要考虑什么,喜欢哪个就用哪个,想买谁就买谁,不用考虑太多,而且他上面的数据和电脑实况上的差得很多,有时候看到想买的人数据很垃圾就不想买了

这个游戏要想玩好很容悄逗掘易,比赛的时候,不停地刷就好了,输了就重来,直到赢指枝

还有,要增大球场容量,升级球场,工资这些,就不用启核我说了吧

手机上的很无聊,不过上课无聊时可以玩玩

祝你玩好

足球经理FM2012 攻略

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注粗慎意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。返凳顷重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于漏陆全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

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