本篇文章给大家谈谈就是个传说游戏攻略,以及这是个传说02对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
一、怎样对待一套牌
套牌构筑,无疑是卡牌游戏的核心。随着炉石卡池的不断加深,被开发出来的套牌套路也在不断的增加,这对玩家的接受能力是很大的考验。
通常,一个非职业玩家仅仅掌握了三、四套甚至更少的卡组,但是炉石简单就简单在同扑克牌一样,只要会用电脑,就能够把牌打出去,这是一套牌的价值不会被大多数人开发的根本原因。一个套牌的好坏是需要大量对局去验证的,几百场的对局或是几个月的时间。而往往不成熟的选手会通过几场对局的输赢来评价一套牌,这样就有了很大的局限性。
也许你所使用的环境并不适合这套牌,也许你的操作驾驭能力还不足以将一套牌发挥出来。例如,公认稳定的手牌术士,在被开发出来伊始,可能因为某个人被T7猎吊打而被喷成狗,也可能某个玩家操作不到位被防战吊打而喷成狗,然而大量的对局和大量的时间证明了,手牌术是非常稳定的套牌。每个套牌都有其优势与劣势对局,每个套牌也都有其最核心的打法和注意事项,这些都不是一个不成熟玩家所能快速掌握的。所以,当你面对一个不熟悉的套牌,不要妄加评论,裤液大量的对局练习才是好的选择。
二、怎样对待一篇攻略,一场比赛
最后,再谈谈这个问题。现在的炉石社区非常多,玩家能够接触的'信息也非常庞杂,例如贴吧、论坛、各游戏网站的炉石战区……这些地方充斥着大量的游戏攻略、心得。
不成熟玩家在看到一篇攻略、一个套牌的时候,总是会去寻找值得喷的地方,不如你的地方,这是非常可笑的。首先要说,人无完人,即使真的存在槽点,也没必要急于一通猛喷睁纯芦,也许你身上的槽点更多也说不定呢?也没必要急于去否定一套牌、一份攻略。而你应该做的,是去从每篇文章中汲取养分,哪怕仅仅是几句话对你有用,如此庞杂的攻略体系能够带给你多大的提升。所以,找到自己需要的东西才是最重要、最宝贵的。
再谈谈比赛。现在炉石圈的职业、非职业比赛都非常多。在观看比赛的时候,不成熟玩家总是会对选手的某些失误冷嘲热讽,以此来突出存在感。
其实,真的有必要吗?可能那个失误的出现真的不应该,也可能选手考虑的东西太多时恰恰忽略了最简单的东西,而你也仅仅就这能发现这个罢了。还是那句话,竭力的去汲取养分。如果是寻找吐槽的快感,你大可以去看狗血剧,甚至都没必要玩儿炉石。每个职业选手都有太多太多值得你学习的地方了,如果你仅仅是抓住一两个失误不放,“这就是职业选手?”“这水平也能打职业?”,那么你永远得不到提高,最后打职业的还是他们而不是你。如果你从每场比赛,每个对局中都汲取一点儿、学到一点悉带儿,那么,将来打职业的为什么就不能是你?
三、炉石是一款怎样的游戏
针对这个问题,我们从一下两个方面来谈。即娱乐性与竞技性。
娱乐性:暴雪做这款游戏的初衷就是让它成为轻松愉快的游戏,在早期的宣传CG中,大量出现“五分钟上手,十分钟一盘”的口号,充分体现了这款游戏老少皆宜的特点。
炉石作为一款休闲卡牌游戏,能够创造太多的可能,而随机卡牌在这其中起着非常大的作用,这时期娱乐性的重要体现。还有一个重要因素,就是多样化的游戏模式,竞技场和冒险模式。这两个模式,是大多数休闲玩家的选择,上班时间、下午茶时间,轻松愉快的打上两局陶冶情操,尤其是冒险模式,汇聚了诸多炉石设计师的智慧,将可玩儿性提升到了最高。这是这款游戏的外部表现,也是吸引大部分休闲玩家的地方。而接下来谈到的竞技性则不同。
竞技性:炉石朝着竞技方向发展究竟合适不合适?这是从始至终存在于很多玩家心中的问题,我想,答案是肯定的。
多次提到,卡牌游戏的运气成为不可避免,也多次类比德州扑克。德州扑克无疑是运气成分非常大的卡牌游戏,能否赢得对局很大程度撒于你“抓”的怎样,但是仍然有职业的德扑比赛和职业的德扑玩家,因为他们有更好的心理把握,有更好的牌型统计、概率预算,这些能力保证了他们往往能够赢下更多的比赛。回来谈炉石,炉石的可操作性显然是比德州扑克强的多得多,无论是从套牌构筑、职业对阵、具体操作来说,能够把握的空间都还太大,只是这些“空间”尚未被一些不成熟玩家发现,而这类玩家占得比重非常大。还有一个问题是炉石竞技性饱受质疑的根本原因,会在接下来的第三点谈到。
四、怎样提高个人实力
虽然大部分玩家都是休闲玩家,但还是有部分玩家非常渴望能够提高对战、比赛水平。这里,木北对如何提高个人实力做简单的指导。
1、扎实的理论知识。卡牌游戏不同于其他的竞技对战游戏,理论知识显得尤为重要。在其他竞技游戏中,理论知识可能被成为纸上谈兵,但是炉石不同。扎实的理论知识是你能够稳步提升的关键所在。
2、作为一名不成熟的炉石玩家,“一套牌”的掌握是远远不够的。这里的一套牌,并不是真正的一套牌的意思。而是说,你想完全掌握一套牌的玩法,就需要非常的了解对手的套牌,所以套牌水平是协同进步的。当你对对手的套牌掌握的透彻时,才能非常好的分析对手的手牌和打法,进而对自己的打法做出调整,这非常重要。所以,想要提高,就尝试多一些套牌,勤加练习,知己知彼。
3、这里就要谈到第一点中提到的问题。炉石这类卡牌游戏玩家有一个非常大的问题,不是不敢面对自己与顶级牌手的差距,而是根本就看不到这个差距!这是与其他竞技游戏最大的区别。例如CS、LOL等竞技游戏,你很容易发现自己的枪法不够、意识不够,这些似乎都是明面上的东西,但炉石不同,在没有水平高于你的玩家指点的时候,很多错误、很多差距你根本不会发现。一个完整对局的处理,在你看来可能是非常完美的,但是在一个顶级牌手眼里可能就是非常可笑的,这就是实力的绝对差距,已经到了不可发现的地步。基于这一点,提高个人实力的一个要点在于与朋友、对手沟通。有条件的,可以多多对自己的对局进行录像,在赛后进行回看和分析,让水平高于你的玩家帮助你去解释整个对局,这是非常有好处的,即使是同水平的讨论,也非常有帮助。
这游戏我这两天也在玩,迷糊了几天终于发现一点内容,不过还在摸索中,不知道你玩到什么进度了,大家一起讨论吧。这个游戏人物触发是和人物经验值有关的,经验不够NPC不理你。
刚进游戏是离开平安镇的说话任务,具体顺序是平安镇长夫人——平安镇长——平安镇长夫人——茅十七——朝廷女钦差——明教弟子(水塘)——贾道士——平安镇长。
出了镇子可以做很多重复任务平安镇长(杀人,送东西,找东西),平安镇邮递员(送东西),张三丰(找东西),武林宗师(杀人,送东西,找东西),侍剑,侍刀,侍掌(杀人,找东西,送东西),京城里的多尔衮(杀人,找东西,送东西),鳌拜(找东西),和硕公主(送东西)。
杀人任务得的潜能比较多,送东西得经验比较多,但是杀人这个比较坑爹,昨天玩的时候连着遇到3次让我杀张三丰。。。完不成只能放弃,要扣经验潜能,而且是完成这个任务得到多少经验,就会扣掉多少经验。
做任务这里有个小技巧了,大家应该都懂。刚进游戏啥经验没有,去找个只发布送东西任务的NPC,比如平安镇邮递员,侍掌,和硕公主。反复的接任务,放弃任务,会得到无数好东西。
反正再扣经验也就是0了。
大概能得到的好点的东西:
秘籍类:论语全篇(学习读书写字),圣火令(书籍 学习明教乾坤大挪移技能),七档备宝令(学习逍遥派小无相功),檀香扇(学习朝廷武穆兵法),拂尘(学习武当九阳神功),梨花鞭(学习虎爪手),花蝶扇(学习武当空空拳),莫邪宝典(学习技能太极剑),干将宝典(学习技能寒冰刀),白玉箫(学习技能六阳掌)。用秘籍学技能有个好处就是不消耗潜能碰含,只要你经验足够,就能随便学,而且不管多高级的技能,都可以直接学习。还有,据NPC说天下最厉害的武功是空空拳,这个是有道理的,我空空拳练了30级,攻击就加了上千,别的武功没有这么犀利,非常值得一练。我玩的逍遥派,没学折梅手和六阳掌,直接上了空空拳。
药物类:还灵丹(精力+100),还魄丹(精力+200),龙舌兰(气血+200),虫子(气血上限+10),炖牛肉(气血上限+50),金酒(气血上限+70),神秘果(精力上限+10),海外仙丹(精力上限+50)。气血上限影响精力上限,10点气血上限=1点精力上限,不过我测试了5.6次,海外仙丹吃了得到的精力过一会就消失了,保存不下来,不知道为什么。
装备类:悟性套(奇怪眼罩悟性+1,塔盾悟性+1,武道服悟性+1,幻化靴悟性+1),干将(攻击5000,身法+10),莫邪(攻击+8000,悟性+10),屠龙刀(攻击+7000,身法+10),斩魂指套(攻击+6000,悟性+10),英雄爪(攻击+8500,毅力+10)。
个人认为悟性和身法比较有用,敏捷高了打得到人,力量影响攻击力,不过这么多神级武器带下来,只要打的中,基本都很疼,只要被打中,基本都被秒。所以我建人物的时候想随机出个力量10,身法30,悟性30,毅力10的人来,随机了2个多小时没成功,只出来一个力量10,身法26,悟性30,毅力14的凑合在用。
说到别的任务,我现在发现的也不太多。当时经验是3000+,去皇宫,跟多尔衮说话,多尔衮要攻打明教,于是决定调解,要去明教明尊墓找方腊,在这同时我去了逍遥派拜师,逍遥掌门琴颠康广陵说自己有一匹汗血宝马,但是行吵毁丢掉了,让我问他的师兄弟。挨个跟逍遥派的每个人都交谈一下,最后戏迷李傀儡那发现线索,他告诉我自己头疼,需要药草治疗,回平安镇找镇长夫人,镇长夫人说药草被人偷走了,偷的人可能去了京城。到京城找到大内高手,得到药草回到平安镇找镇长夫人确认,然后带给李傀儡。之后李傀儡告诉我说是汗血宝马被人偷走了,而且偷马贼身上穿着明教的衣服,让我去明教打探下落。到了明教,找方腊,说了一堆话,然后方腊让我回去找多尔衮证明诚意。顺便跟每一个明教NPC都说话。第一遍只发现锐金旗使庄紫在哭,别人都说没见过汗血宝马,无解,在庄紫那张地图往左走,下边的明教女弟子说庄紫丢了什么东西。于是回头找庄紫,告诉我她在沙漠丢了一个宝石,让我去帮她找。在沙漠深处的小房子找到欧阳疯,欧阳疯给宝石的条件是要帮助他去皇宫偷东西,要去杀两个侍卫。在去皇宫的路上我顺路去武当山溜了溜,结果遇到张三丰告诉我说拂尘是武当派的镇派之宝,如果见到拂尘的下落请告诉他。到了皇宫,先杀了门口的两个侍卫,杀够会有提示让你回复欧阳疯。进皇宫找多尔衮说话,结果多尔衮被索额图偷袭,让我追出去看,这里这条线我是断了的,可能是经验不够,索额图不理我。跟鳌拜说话,发现鳌拜身上有拂尘,但是拿不到手。出去跟国师说话,国师告诉我鳌拜经常偷偷的去宝库。这时候在鳌拜和多隆之间来回送信,最后线还是断了,应该也是经验的问题吧。出了皇宫去找欧阳疯,结果欧阳疯又让我去皇宫帮他杀人,这次是杀侍卫头领和血滴子。在这里有点难度,不过带上个身法+10的武器,应该就能过。回去回复欧阳疯,得到宝石,同时得知欧阳疯偷到的宝物就是拂尘。但是再说话没有下文,应该也还有一条线。回复庄紫,得知这是个假的宝石,明教有个宝库专门存放这些东西。这是跟旁边的闻苍松说话,发现就是闻苍松偷了逍遥派的汗血宝马,但是被他藏了起来。到这里,我做的任务线基本都断了,我觉得主要原因是经验不够,但也不排除其他可能。
现在玩这个游戏的人貌似很少,大家多讨论讨论,互相帮助,有什么发现告诉我。
1、永恒传说游戏中,初始地图为一个小村庄,我们在村庄中可以接到探索任务,根据NPC的提示,在村庄的西面州毁找到女主进行同行。
2、离开村庄后,根据主线任务来到城镇,找到博士,和博士对话后进入到地图下方的副本地图,击败敌人后我们可以获得翻译器,翻译器可以帮助我们理解游戏中各种生物的语言。
3、完成探索后和博士对话,获得图鉴,可以帮助我们了解大多数敌人的属性,告别博士探索王都,在王都的路上我们会经过森林和河流,都是比较简单的小怪,可以适当刷一下等级。
4、进入到王都后,我们告诉国王世界有危险,国王不相信,经过各种战斗后,天文学者会来证实我们的话,国王相信后我们就需要去组织灾难。
5、离开王都就进入到神秘之地,在神秘之地中我们会看到各种特殊的敌人,其中水晶怪不会受到物理伤害,我们只能够使用魔法进行攻击,击败水晶怪获得水晶球,进入海底击败水妖即可回到王都。
6、回到王都后玩家会被陷害,被拯救后攻陷王都,大家都了解到世橘亏界的危机圆迹神,开始着手进行准备,男主和女主也参加进行战斗准备,永恒传说的剧情也至此结束。
1.副本:副本是大家获得材料,升级,提升战力最快捷地方之一,咱们这个游戏的副本包括:材料副本,经验副本,通天塔,玩法,守护神剑。
材料副本:目前材料副本只有4个,铸造,经脉,羽毛,龙魂基本三柒三三游戏的升阶材料;
经验副本:经验副本获得的经验和人物,所以大家最好23:30或者睡觉前打。早上桥歼打经验副本经验比较少。
2.通天塔:爬塔获得经验,战纹、战纹精华,爬塔越高每天领取的战纹精华越多。同时没挑战10层有一次摇奖几率,获得摇奖转盘中的奖励。
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扩展资料:(游戏简介)
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1、游戏攻略百度百科上已经有完整的了坦敬锋,我就不再赘让晌述。
2、这个游戏不需要修改,开局务必记得把电池装在剑上,打小怪一下一个。只要级别够了,游戏流程BOSS都很好打.
3、最终BOSS很强,但是打法也很简单,准备大量的马裱稿空即可(控制BOSS若干回合,BOSS不能行动,从我的使用体验来看,这个控制基本是必中)。让男女主角当辅助,给基奥和耶路加攻击,BOSS醒了就再来一个马裱,随便拿捏。
4、这个游戏最没用的就是补血补篮道具,能卖的都卖了,蓝肯定是够用的,但是等级必须要高,装备也要及时更新。
大概就是这样了,整体游戏没有太多难度,就是练级稍微花费点时间。
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作漏镇饥用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德旅数摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所返返需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
就是个传说游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于这是个传说02、就是个传说游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。