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缺氧游戏攻略(缺氧游戏攻略整理归纳) 20240508更新

admin 2024-12-23 09:59 游戏攻略 568 0

本篇文章给大家谈谈缺氧游戏攻略,以及缺氧游戏攻略整理归纳对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

缺氧游戏缺氧缺水怎么办 制氧净水方法攻略

1.很多人纠结开局地图,重开n次就为了刷个好图,但事实证明,并没有什么卵用!因为地图有90%以上的隐藏部分在开局你是看不到的,所以纠结开局那么点资源好坏是没有任何意义的。

2.很多人狂刷开局三个小人的属性,但事实证明,悔宴也并没有什么卵用,无论刷出什么属性,到最后基本都是20+体育,其他属性涨得不会太多,而且也没什么大用。如果一定追求完美想在开局三个小人就刷到自己满意的话,个人比较推荐的是最少要有一个小人创造力在初始要高些,其它属性影响都不大,也都很容易涨上去,后面会有关于这方面说明。特质方面的话我个人是比较喜欢-25氧气,这样初期会比较省事。缺点其实无所谓,不是什么+25氧气需求的就好。

3.先说一下这个游戏的资源问题,这个游戏并不缺氧,也不缺水和食物等人体必要资源,更不缺矿产资源,唯独最缺我认为就是沙子,过滤污染氧需要沙子,过滤污水同样需要沙子,污水和污染氧都是可再生资源,唯有沙子是不可再生资源,只要大家注意节省沙子使用量,活个500天,把地图四周全探索到0元素不可开采为止,没有任何问题。

4.再来说一下氧气旅誉和电力,制氧方面能用藻就用藻,藻不够用就用水暂时顶一下,水制氧机一个就够,藻制氧两个也足够,藻开采差不多之后可以用粘液提炼,粘液提炼藻的同时还会制造出来少量污水。发电方面能用煤就用煤,煤用光了可以用氢气发电,水制氧机在制氧的同时也会产生少量的氢气,氢气会漂浮在最上面,拆前段所以吸气泵一定要建设在你的基地的最上端。

缺氧游戏纯净水怎么制造 缺氧纯净水制造方法技巧攻略

缺氧纯净水制造方法技巧攻略

可以利用天然的“地热”轮雹友,把污水加热至沸点,待变为“水蒸气”,当“水蒸气”遇到温度较低的建筑或气体时,重新凝固成液态的“水”,这样蒸馏出来的水就是纯净的。

使用这个方法最难的地方是要挖到岩浆地腊槐带来加热污水。

它的优点是不耗费沙子也没有其他消耗,缺点是加热效率慢。

缺氧在游戏中逐渐会遇到一下小问题。一些新手玩家可能会被这些问题所困扰。下面就给大家分享一下缺氧新手必知小知识,让新手玩家在游戏中少走些弯路。

目前版本是石油,这个档我就晚上把事情设定好。白天和夜里都是自己开最慢然后挂机。现在是680天,分享点大佬都知道,萌新会忽略的小技巧。

1、如果后期的缺氧变得卡顿 你就需要建造大量的压缩仓库把外面掉落的碎片放在里面了

2、优先级

对于很多萌新来说 经常会出现 招到一定人之后 安排给他们工作 结果不去做的情况

很有可能是你没有调整好优先级,比如有的箱子的优先级不小心拉成了9。这样你就算给建造的任务安排9。也许小人会挖一块石头,然后回去储存,再去建造这样乱跑。来回浪费时间。

所以建议大部分的仓库,选择优先级为4。这样基本上工作任务结束之后小人也不会空闲。而是自己去整理去了。还有仓库当中第一条选项是,仅供清理的意思。点上之后,这个箱子只会收你点清理的碎片,而不会到处去捡东西。有助于计划性的清理,比如污泥区有大片的病毒藻类,拿回来很可能搞得到处都是病毒,可以用这个方法先去收集那些不在污泥区的藻类用来前期供氧。

3、食物保鲜

食物有新鲜度,为了不让新鲜度下降。主要有两种方法:

第一种是将食物存放在非氧气环境中,例如二氧化碳中。

第二种是将食物放在低温环境中,例如放在有电的冰箱里或者是放在冰萝卜旁边。

打开盒子可以看见里面的鲜度每周期变化为0就可以了。因为小人会呼吸氧气排出二氧化碳 二氧化碳又会沉积在基地底部,所以一般把食物储存在基地底部,是能够保鲜的。

4、深渊石

这种石肆岁头可以挖,而且效果是这个石头不向外传热。

所以当你需要对一个空间进行降温和升温但不想引起周围温度的变化的时候,最好用这种矿石。

其中用200深渊石做出来的砖块的导热率也几乎为0,那么就不要浪费资源去建价值400的保温砖了。而且保温砖拆的慢,造的也慢。

缺氧流程剧情向新手图文攻略 缺氧新手教学图文教程

缺氧作为一款模拟建筑生存沙盒类的游戏,如果没有找到游戏的门道以及不是特别了解游戏中物品的工作机制的话玩起来就比较枯燥。所以今天我为大家带来的便是玩家“注册后再登录哇”制作分享的游戏流程剧情向新手图文攻略,感兴趣的新手玩家不妨点击进来看看吧。

流程剧情向新手图文攻略

引--随着地球爆炸,科学家们在一个未知空间开启了一道传送门,并将很多人送入了异空间,希望找到传送门的人类能活下来。

第一天:首先找到传送门的是哈桑、艾莉和尼斯比特。哈桑曾经是拳击运动员,非常强壮,但是内心却很脆弱,难过的的时候总是独自大哭,艾莉是名胆小的科学家,酷爱游泳。尼斯比特则什么都会做,但是什么都学不会,该说是天才还是笨蛋呢。

到了新世界,大家一致决定四处探险,找资源建立新家园。

(ps:这次家园名字随机了一个贴切的“难逃一死的蚂蚁农场”非常贴切。)

尼斯比特在挖掘中发现了一个叫哈奇的奇怪生物,吓得艾莉跳起来。尼斯比特打算马上杀死这个怪物,哈桑则说:反正这个哈奇看起来很弱小,不如留下来,以如察后没吃的了就宰了吃肉。

第二天:总算在第一天前赶工建完小床,大家睡饱之后继续探险。今天发现了水源,艾莉提议有了水可以让她进行必要的研究,可以提高大家在这里居住的生活质量。

第三天:传送门充能完毕再次开启了,哈桑从传送门中抓住了一名有天生神力叫屈夫的手,剩下两人则被异空间流动冲走了,希望他们别死了。

第四天:新来的屈行戚夫同志由于不熟悉当地环境,莫名其妙跑到天花板里了,大家赶紧救援,总算活着出来了。为了报答大家,曾经是厨师的屈夫决定将以后大家的伙食全包了。

第五天:艾渣带茄莉居然凭自己兴趣吧装饰技术研究完了!大家数落了她一顿,第二个研究艾莉乖乖选择了电力。这样就有大电池了,大家不用总是去跑老鼠轮。既然把装饰研究了出来,还是觉得稍微装饰一下房子,这几天也稍微整理下散落在地上的材料。

第六天:传送门再次充能完毕。来了个叫尼古拉的新伙伴,这家伙没文化,又能吃下极其恶心的食物,好养活。其他两个只能含泪告别,你们别死在异空间呀。

(ps:中间几天图片被我弄丢了,后面几张图也截崩了,大家海涵)

第七天:刚研究好的装饰技术,艾莉迫不及的画了新作品,大家都表示是幼儿园美术老师死的早,刚说完艾莉又去画第二个了!!尼斯比特许愿:下次传送门来个艺术家就好了。

第九天:又来了个叫阿贝的硬汉,尼斯比特大失所望,不想再看艾莉的作品了。

第11天:粮食快被吃完了,屈夫提议把家里的哈奇宰了吃肉,尼斯比特举双手赞成!艾莉说她发现这个哈奇的排泄物是煤炭,她已经准备开始研究内燃机发电了,哈奇要留下来。她已经研究好了水耕技术和液体运输技术,这地方有一种能吸引虫子的树可以种,可以吧右边的污水引来虽然虫子非常难吃,但是能提供必要的蛋白质,这几天为了不饿肚子,屈夫通知就地将地上的泥巴捡起来压出里面的微生物为大家充饥,啊!真实好恶心,尼斯比特大叫了起来。

(ps:前十天基本是各种挖,探地图确定发展方向,先开发低压沼泽区,再开发冰区。厕所要用气门隔离,并且建造肥料堆,制作化肥。食物不够了先吃第一种,用泥巴和水就能做,多的是。高耗电的建筑最好加个小开关,不用的时候关上。本次开局运气不好四周有三块没有被隔离温度的冰区中期不隔离会太冷,隔离的又太费时间。找污水的时候一定注意是不是高压污氧区,高压污氧一挖就炸了。开发新区域也都做手动气门隔离)

第11天:新来了个叫德文的硬汉,大家继续加紧完成农场开发。又吧右边的污水引来,浇灌新种下的虫子树。

第15天:尼斯比特的愿望终于实现了,来了个叫鲁比的艺术家。以后装饰家里就让他来吧!再也不用看艾利的作品了。(ps:主要职业角色都来了,以后再来人不做介绍,选人的时候也避免打瞌睡,打呼噜就可以了,优先肺活量大的和硬汉,)

(图片再次崩了)第18天:鲁比的绘画作品和雕塑作品获得的大家的一致认可,艾利被剥夺了创作权利,只能闷头去搞研究了。种下的虫子树也能开始收获了,大家卯足干劲,造了很多小床,满心欢喜的等待新的伙伴加入,幸福的生活正在向大家走来。

第22天:尼斯比特提前造好的气动门捕捉到了很多哈奇,现在只要将门下的地砖拆了就可以把哈奇养到一起啦,尼斯比特真是太聪明了!(ps:将每一层的同一个位置放上气门,等哈奇自投罗网,然后依次从下向上把地砖挖了,所有哈奇就掉到一起关起来了)

第24天:又来新伙伴了!今天虽然艾利研究出了怎么用水制造氧气,但是藻类还是不可缺少的!先把家里一部分瓷砖换成能方便氧气流动的透气砖吧,然后哈桑提议让他先去右边的沼泽区域探险,看看能不能找到可以制造藻类的软泥。(开发沼泽区前保证虫子树已经种下,并且连接好灌溉污水,家里该建立的基本建好。)

第28天:家里一切准备妥当,艾利把所有能研究的东西都研究完了,把以后再也不用的电脑拆了,节省下来的电力为大家准备了按摩床,沼泽区开发也马上提上日程。(图片又弄丢了!)

第29天:沼泽大开发开始了,这里有丰富的藻类和可以制造藻类了软泥,而且尼斯比特还发现了一个蒸汽喷泉,以后用水不用发愁了,说不定还能洗热水澡呢。而且艾利还发现了一种叫阿比斯的金属,通过研究她发现这种金属非常坚硬,而且导热是全宇宙最低的,可以用来建造水库,也可以用来隔绝温度。(ps:阿比斯矿就是大部分翻译为二硒化钨,是非常重要的建造材料,一定多注意收集,煤炭发电机非常方便,初期开发建造基础供氧等设备十分好用)

第31天:新伙伴已经增加到了12个。热火朝天的沼泽大开发也在进行,因为新金属的发现,艾利对基地做了新规划,要在温泉附近建造一个大水库,彻底解决大家的用水问题。

第36天:入夜了,这个叫波波的妹子累得就地睡着了,上面的艾利还在埋头苦干。

第46天:米扑和林赛为了庆祝水库快完工了决定在野外过夜。

第49天:已经有18个伙伴了,水库建立完毕。大家打算把家里再稍微建设一下,负责创作的鲁比发现家里上方有很多氢气影响呼吸了,艾利表示可以建立一个氢气发电机器,把氢气用来发电,安全环保,可不像内燃机那样又烧煤又污染。家里的哈奇只能饿肚子了。

第51天:屈夫将在沼泽发现的芦苇种子种在了水里,以后就可以收获芦苇为大家做衣服啦。水库建立好了以后,大家赶忙建立的方便快捷的抽水马桶,同时也能洗上热水澡啦。

第51-1天:又在家里挖到一个哈奇,因为准备告别煤炭发电了,众人决定把这只哈奇宰了吃掉。

第51-2天:新来了第19个伙伴,这次是叫雷拉的技师,超高的技术为大家做的衣服一定很棒。

第57天:大家把家里大部分换成了方便透气的透气砖,正高兴呢,哈桑抱怨每天吃虫子都想吐了,他又想去左边的寒冷冰原探险,看看能不能找到其他食物。尼斯比特穿上了新做出来的保暖毛衣自告奋勇也要跟着哈桑一起去。(ps:从20个左右的伙伴开始游戏开始有了难度,食物和氧气都成问题,藻类很珍贵,家里还是用水制造氧气,本来一个电解器制造的氧气能给8个人用,因为不是高压制氧,不能满负荷工作,一个大约只能给4-5人用,所以现在20个小伙伴家里要放四台以上制氧机器。冰川的开发最好选择基地下方,这样能够让二氧化碳自然流入冰川,为后面种植小麦创造基础。这里对人物工作要稍微分工一下,主要负责挖掘的几个人一定穿上保暖内衣。并且以后一直搞开发,其他人不要去挖掘,这样技能点能集中到几个人身上。因为后面人越来越多,资源会越来越吃紧,开发新区域是在和生命赛跑,所以我这里想尝试一下对冰川先抽入冰冷的氧气,提高开发速度,方法是否可行不知道,大家不要学)

第62天:在哈桑发现冰川有可以吃的小麦以后,大家开始了对冰川的开发。尼斯比特还在冰川发现了会冰冻的树,想也没想就挖走带回了基地,迫不及待向大家炫耀了起来。

(ps:下面的空调房给冰川加入制冷后的氧气,给主要的5个挖掘,5个建造者穿上保暖毛衣,其他人跑腿,开始开发冰川,希望一切顺利。)

第67天:冰川差不多开发完毕了,其他人负责建造小麦种植农场和整理资源,尼斯比特又不安分了起来,打算去其他地方探险。艾莉一把拉住了她,说家里这几天没整理,马上又会有很多小伙伴来,居住的地方快不够了,需要赶紧把家里稍微建造一下,尼斯比特一脸不高兴,屈夫只能为尼斯比特做了一个最大的虫子面包。哈桑则累了几天回去睡觉了。(ps:这次开发冰川很顺利,看来我这种方法是可行的,先把种植砖建造好,等温度和气压稳定了就可以开始种植小麦,记得把挖到的冰树种上,然后在水库边建造物品箱子,收集污染的冰和一般的冰,以后降低水泉温度用)

第71天:耐不住寂寞的尼斯比特又跑出去探险了,不过这次她发现了一个天然气,这下艾莉可高兴坏了,有了天然气,又多了一个电力的来源。(ps:家里的污水快用完了,得强行挖开高压污养区取污水了,现在真是压力山大,有无数的污氧要处理,家里二氧化碳也堆积如山,家里电力系统也还没有改造,非常混乱越来越多的人等着吃饭。二十五个人一个厨师快忙不过来了,又有堆积成山的工作要做。污氧只能靠沙这种不可再生的资源处理,二氧化碳只能先放着,电力不够用,无法处理,净水也是一个大问题,得先把天然气开发了,一边造化肥种小麦一边发电,家里人也多得挤不下了,要全面改造,不知道还能存活多久)

第79天:为了迎接新伙伴,扩大空间,在哈桑的带领下把家里稍微加高了两层,艾莉提议天然气附近污氧净化得差不多了,要赶快开发天然气,既能保证电力,又可以建造化肥厂给小麦施肥。

第80天:艾莉为了大家的幸福独自开发天然气区,居然被大家忘记了,在野外过了一夜。好可怜。

第83天:尼斯比特带着波波和阿贝去下方冰原挖萝卜,差点回不去了,家里第一次拉向警报,全体小伙伴赶忙去救援,还好都平安无事。

第95天:天然气那边开发得差不多了,艾莉提议等发电厂建好就开始改造家里混乱的水电艾莉和尼斯比特和哈桑可不管家里建设了,独自去了基地下面的冰原探险。反正现在已经有33个小伙伴了,不缺这点人手。(这里我规划有点失误了,本来想单独建立一个冷水污水池子却忘记了这边不好补充污水,只能去野外找了。现在家里因为很多电解水,温度又成了家里的大问题,等水电改造完了又要出去找冰原挖萝卜了)

第99天:屈夫报告说家里水快用完了,蒸汽泉的水温太高,做出来的虫子面包非常难吃。哈桑和尼斯比特带领大家开发新的冰原,寻找冰块。艾莉则和大家继续对家里进行建设,争取早日用上天然气发电。(ps:基地下方冰原沉积了大量小人和煤炭发电机日常产出的二氧化碳,开发非常困难,接入的藻类制氧机器因为气压太大也无法产氧气,几个小人压力快逼近30了,只能暂时放弃先让藻类吸收二氧化碳)

第100天:来到新世界已经100天,而且已经有34个小伙伴了,虽然很艰苦但是总算活了下来。虽然在艾莉的强烈要求下大家目前不能洗澡但是新种下的小麦大部分都成熟了,大家打算等电力改造完毕好好的吃一顿,再享受下舒适的按摩床。(ps:虽然小人很高兴,作为上帝的我觉得快崩盘了,强开冰区导致一些压力已经30以上了,而且家里水快用光了,我温泉的热水暂时不敢乱用,所以我把马桶和洗澡间供水了停了,电力系统也没建设好,只有一个按摩床能勉强工作,小麦区温度降不下来,都不敢去施肥,收成很低。因为家里的改造,虫子树给暂时拔了,目前粮食只够吃5天了。希望大家加把劲度过难关。)

第101天:天然气发电厂终于建好了,艾莉带着尼斯比特来参观。

第105天:电力和水电系统基本改造完毕因为系统比较庞大,大约满负荷运作有4000多W。但是实际发电量只能打到3200多,因此大家得选择4个小伙伴专门跑老鼠轮,毕竟现在有36个小伙伴啦,人手相对充足。哈桑已经迫不及待地去收割新种下的小麦,等大家吃饱了就能赶快去开发冰川了。(ps:水电改造比较费精力,特别是对水系统的改造,一定要用液体阀关闭水流,等管子里的水用光了再去拆除水管,不然管子一拆到处是水,打扫起来很麻烦,而且马桶等一定要尽快完毕,上一个档我就是一天没改造完,拖了两天,十几个小人集体尿裤子,导致连锁反应而崩盘。这里我对供水系统做了电力灾备系统,将变压器右边边单独加入了两组电池并接上开关,当充电完毕的时候切断连接,这样电池不会发热(待考证),平时使用主电网,当主要电网瘫痪,接通开关,让电池单独为这条线供电,保证家里用水。最好将供氧供水和按摩床都做灾备处理。现在人非常多,以后也会更多,一个水泵只能给8-10台电解器制氧,因此电解用水和生活用水要分线供应,不会出现小人洗澡洗一半没有水跑出来。)

第113天:家里热得受不了啦!哈桑大叫道。艾莉想出一个临时解决办法,把冰原的空气抽到家里降温,大家说干就干(ps:因为搬回去的冰块还没融化,只能用蒸汽泉救济,现在家里最热已经到40度了,我打算连冰原的二氧化碳都抽到家里去,快崩盘了吗?)

第117天:因为冰川空气的送入,而且家里的冰也都融化了,温泉水温也有所下降,家里稍微凉快了一点,为了保证大家的食物,这三个小伙伴又在开垦左下的冰川,把这里弄成小麦放任种植区。

第118天:哈桑和尼斯比特两个小伙伴一起吃饭,艾莉不知道跑哪里去了。

第127天:哈桑在磷矿区探险的时候发现了叫莫布的生物,这个生物会释放污染的氧气,哈桑二话不说就打了起来,毕竟总是吃小麦,也该开开荤了,尼斯比特屁颠屁颠跑过去帮忙。艾莉表示没闲工夫去帮忙,要赶紧挖通新找到的第二个温泉,不想再呆在这个鬼地方了。(ps:安全找到第二天水泉,家里的温度也下降了一些,一度我以为这个档要崩盘了,现在估计还能再战一波。但是热水始终是一个问题,实在不行就只能强行建立中央空调,这几天玩的差不多都发出来了,现在我的老爷机跑这游戏已经非常卡了,以后要慢慢玩了,有新内容再更)。

最后发几张家里的图,今后可能会缓慢更新,毕竟是老爷机。

缺氧怎么操作 缺氧游戏具体操作方法介绍

缺氧生存技能心得:

开局:

氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。

科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。

首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。

其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。

这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。

造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。

接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。

小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。

一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。

如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。

在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。

这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。

在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。

但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。

所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。

控制压力有两种办法:

一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。

压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。

另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是庆稿1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。

当有氏蚂人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。

科技:

扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。

游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。

研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。

整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上歼差埋出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。

空间的布局:

开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。

即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。

后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。

总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。

说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。

因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。

倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。

水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。

在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……

第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。

之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。

之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。

资源:

在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。

然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。

后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。

在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。

另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。

在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。

设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。

按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。

希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

《缺氧》新手前期发展攻略是什么?

开局选人:

1、三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一模搜个,其他属性只要不旦好历是负数都无伤大雅。

2、注意小人个性debuff,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹饪的厨房恐惧症,不需要搞艺术的拒绝创作。

3、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。

4、另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。

发展的节奏和开荒顺序:

每个人的发展思路不一样,这里仅代表个人对游戏节奏把握的思路。好地图是成功的一半,选图很重要。

第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽袜空量远离床铺,建议从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。

有大佬建议不要挖开太大空间,氧气会被分散,建议厕所区要远离住宅区,这是基地初步规划的基础。

第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。有的人喜欢第一项研究食物,建议还是优先通过装饰来控制小人压力。

缺氧游戏教程 带你了解简单攻略

1、对于初次入坑的朋友比较推荐以下游戏设置,免疫系统:坚不可摧但是无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做一个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,然后出发了压力反应的人物就开始了压力释放。

2、现在版本的压力反应有以下四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健康的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,可能会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期比较麻烦橘备,因为先期食物比较稀缺,后期选择这个没什么关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开启拆家模式。

3、开始游戏加载完毕后你会进入一个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的东西,力量等级后期无法提升。学习能力优先,研究速度,技能升级速度。创造优先,装修速度,增加区域装饰度。

4、游戏内每三天左右可以召唤一个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,其次,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法升级,除了属性之外还要注意特征,在最初的三个人物里,学习能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究工作。

5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及一个传送门。然后就可以开始挖掘,比较推荐的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始向上挖掘。

6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,然后产生煤炭,但是它不会吃腐败的食物,种子,同时,吃掉可食用老碰资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。

7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,然后造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后使用时需要200千克泥土(可使用15次),之后你需要建立人力发电机,小侍伍谈型电池研究站。建造好了以后点击右上角的工作,让拥有研发等级高的人物制作研发。

8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘高级研究”用来制造超级电脑,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气系统、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:一个人发电,一个研究,一个建造和挖掘。

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