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说白了AI就是欺软怕硬,前期送橄榄枝后期送刺刀。两大误区唯物至上科技是这个游戏的重要乐趣就和文明抢奇迹一样,我也是此行列的热衷者然而,楼主开5局,3局唯物+2局唯心,发现唯物没有唯心抢的快,仔细研究之后,发现是前期幸福感的问题,80+幸福感+10所有产出(包括科技产出),90幸福+20。
推荐的开局组合是极端唯物加威权(飞升首选),搭配奴隶公会,这样可以保证高生产力。然而,对于新手来说,可能会觉得环开(不推荐)和繁荣一统(次强,适合新手)的居住站起源更具挑战性,但能提供稳定的资源产出。记住,先从强体入手,理解游戏机制后再尝试弱体玩法。在游戏初期,人口对生产力至关重要。
谨慎签订协议,特别是涉及防御和附属国的条约,需深思熟虑。战争的艺术与抉择战争理由多种多样,从征服到全面战争,每一种都有其目的和后果。胜利判定不仅取决于战损,还有厌战度,合理配船,避免不必要的资源消耗。
纯贸易流是提升舰队实力的双刃剑,既可以扩大经济规模,也能提升生产效率。游戏策略的核心是掌握优势地位,灵活运用市场机制,让资本在银河的舞台上翩翩起舞,引领每一场经济较量。
群星《Stellaris》多彩银河剧情攻略旧日余音。仅纵欲系和禁欲系可触发,开局一年后会出事件询问你是否开启旧日余音剧情链,主要内容为追根溯源,探索已经毁灭的旧帝国的秘密。期间会经历多个考古,直到到达无光之地与旧萝(旧帝国公主铃,也叫铃宝)对话结束。
《群星》多彩银河玩法攻略 第一类是只是更换了更具冲击性的图片类,比如各个游戏的各种果体Mod,立绘更改等。这类mod对于游戏整体的玩法没有任何改变,遮住立绘就立即是个正常游戏。第二类在第一类的基础上一定程度地增加了游戏的玩法,但是玩家发泄完后依然可以在贤者模式下正常完成整个流程。
研究事件产出的科研点数大大增加外交和沟通由特使负责,特使功能大大加强初始角色创建上:强烈推荐【催化加工】:【合金】改为用【食物】生产,可以大大降低用矿的的压力,而且后期机飞后用不完的食物也有用途了,实乃前后期都有用的宝贝。
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