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火箭专属值日表:石油火箭布局(带指挥舱):布局图房间图房间系统非常的紧,我没有考虑按摩诊所,如果压力小,按摩诊所没用;如果压力大,小人会陷入按摩和跑轮子的死循环,不利于出舱建设,尽量不要让火箭驾驶员学习太多技能。
格也不要放弃。放置望远镜的位置非常特殊,为此需要做出让步。
指挥舱分前舱、宇航员舱和后舱3部分。前舱内放置着陆部件、回收设备和姿态控制发动机等。宇航员舱为密封舱,存有供宇航员生活14天的必需品和救生设备。后舱内装有10台姿态控制发动机,各种仪器和贮箱,还有姿态控制、制导导航系统以及船载计算机和无线电分系统等。
进入奔月轨道后,第三级火箭上保护登月舱的外罩分成4瓣分离。然后飞船的指挥舱与服务舱一起与登月舱暂时分离,并调转180度,让服务舱在前,指挥舱与登月舱对接。最后,登月舱与第三级火箭脱离连接。整个飞船以服务舱——指挥舱——登月舱的次序飞向月球。
上升级包括舱盖、反应控制系统、雷达和通信天线、起飞火箭引擎,以及回到月球轨道所需要的燃料,由于月球的引力大约只有地球的六分之一,所以登月舱上的小型发射系统,很容易将宇航员送到月球轨道。
供电回路设计也很重要。住宅区应采用灵活的线路布局,每个发电机和电池组都配有多个电力开关,可以自由切换线路,确保电力供应充足。在电力充足时,尽量避免小人手动发电,让他们专注于更有价值的活动。对于二氧化碳保鲜,可以设置高压二氧化碳密室或利用超高压制氧技术。
按功能来分,我把家园分成9个区,因此就暂且叫这个图为缺氧9区图吧,具体来说包括1生活区,2氧气发生区,3电力系统区,4供水与控温系统区,5气体控制系统区,6芦苇种植区,7完美种植园区,8肥料生产区,9养鱼区。
住宅区的核心理念 妥善处理小人活动最频繁的行为:睡觉,吃饭,施肥,收割,上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱,发电。所以必须优化路径,缩短路程,我把9成以上的行为都压缩到十格之内,好处就是我8个人,只需2个人看家,其他6人在外面跑业务。即使8个人挖到世界尽头,也没觉得比12人效率慢多少。
在布局时,除了水源,还要考虑温度和空间的利用。尽量选择光照充足且通风良好的区域种植,同时要预留足够的空间供植物生长和收获。合理安排种植区的层次,比如高矮植物搭配,可以提高空间利用率和效率。总的来说,种植布局的关键在于科学规划和实践调整。
第一件事选人 选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来 第一天 水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天 这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天 做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提升。
总的来说,开局时以生存稳定为重,合理利用资源,避免无谓的设备损坏,是《缺氧》初期的关键。遵循这样的策略,新手玩家将更有可能在早期阶段建立起稳固的生存基础。
环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
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