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1、那么冷战热斗怎么玩呢?开局 洗战争前期牌,各发8张。然后中国牌给苏方。苏方先布置。放置15点影响力:叙利亚1点、伊拉克1点、北朝鲜3点、东德3点、芬兰1点,另有6点可放在东欧任意国家。美方后布置。
2、冷战热斗规则概述。 ◎ 开局 洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。 苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚伊拉克北韩东德芬兰东欧任意六。 美方后布置。
3、是的,触发对方事件。是的,该张牌会被弃牌,不会触发事件。不会触发事件,双方共有事件牌你用的时候视为你方事件牌。
4、在桌游冷战热斗中,联合国干预是一张行动牌,它的作用是防止某些事件的发生或改变某些事件的后果。
5、不算。控制该国,则在“在该国影响力大于对手”一项中已经有加成了,在“和目标国相邻”一项中不会额外再加。“控制即视为相邻”这句话,恕我玩得不精,并没有印象。
某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。
双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。
不算。控制该国,则在“在该国影响力大于对手”一项中已经有加成了,在“和目标国相邻”一项中不会额外再加。“控制即视为相邻”这句话,恕我玩得不精,并没有印象。
1、核危机很重要。注意手里的强制降核牌(卧倒,埋葬,击落kal)以及在你的回合给对方行动力的牌(cia,枪手,谷物,星球大战)。很容易造成核爆输掉游戏。
2、是的,触发对方事件。是的,该张牌会被弃牌,不会触发事件。不会触发事件,双方共有事件牌你用的时候视为你方事件牌。
3、尼克松和乌苏里江事件该怎么样还是怎么样,不受内战规则影响,中国牌不上场苏联的朝鲜战争掷骰要—1,激活中国牌后,同原始规则。
4、每个玩家扮演一个道士(没错就是中国的那种道士),彼此合作,扛住一波接一波的厉鬼的攻击,最后把他们的boss送回老家。
5、不可以看,让对方自己拿,反正就你们俩人作弊了这回合肯定能看出来。记分牌行动点数是0,如果只有0那0就算最大,而且对双方有影响,所以记分牌立即生效。
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