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家园2攻略游戏(家园2任务攻略)(2024-05-27)

admin 2024-11-22 12:28 游戏攻略 329 0

本篇文章给大家谈谈家园2攻略游戏,以及家园2任务攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

家园2炮台怎么带到下一关

家园2炮台怎么带到下一关《家园2》V1.1版 三项修改器使用说明

1.将修改器置模哪于游戏目录下

2.运行修改器

3.运行游戏

4.在游戏中按:

shift+U 无限资源 ctrl+U 取消

shift+B 立即建造 ctrl+B 取消

shift+R 立即研究 ctrl+R 取消 ※不要认为拥有终极武器就能通关。合理搭建主力舰、护航舰及战机的协调作战阵型才是最重要的。

※满员的炮台是保卫母舰的最佳武器。当然,预先埋伏下炮台对战役的胜利能起到一定作用,特别是第15关拦截导弹时。

※每一关结束后将自动采集场景内剩余的所有资源并带入下一关。所以,请控制前一关消耗的资源量。

※下一战役敌舰的初始数量会随带入战役的战舰调整数量。带入的核扰战舰越多,敌舰初始数量也会相应增加以改码旦增加游戏难度。

※鉴于上一条,建议不要使用属性作弊器。取消制造上限的后果是将要面对更多的敌舰--最终卡死

回答于 2016-05-10

家园2的游戏秘籍

得到所有任务

首先找到“playercfg”文件,肢兆此该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。

然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。

在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。

注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。

=============

得到更多船只

将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension

目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑 (完成第一关后会自动历迅生成文件)

[persist2.lua代表第二关,persist3.lua就代表第三关,以此类推]

打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件)

----------分隔线----------------

},

name = "Hgn_MotherShip",

teamColourHandle = 0,

hotkey = 0,

},

----------分隔线----------------

下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码:

----------分隔线----------------

{

tactic = 2,

type = "hgn_Battlecruiser",

subsystems = {

},

size = 1,

shiphold = {

},

name = "hgn_Battlecruiser",

teamColourHandle = 0,

hotkey = 0,

},

----------分隔线----------------

然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就猜滚行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,只要把这种船的参数加进去就行了。

另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。

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附:船名中英文对照表

希格拉

船坞-------------------hgn_shipyard

母舰-------------------hgn_mothership

侦察机-----------------hgn_scout

战斗机-----------------hgn_interceptor

轰炸机-----------------hgn_attackbomber

护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette

脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette

布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette

鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate

防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate

离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate

登陆舰-----------------hgn_marinefrigate

防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate

驱逐舰-----------------hgn_destroyer

战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser

航母-------------------hgn_carrier

火炮平台---------------hgn_gunturret

离子炮平台-------------hgn_ionturret

采矿船-----------------hgn_resourcecollector

采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller

探测器-----------------hgn_probe

电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe

临近感应器-------------hgn_proximitysensor

船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim

船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg

超太空核(剧情)-------hgn_hscore

无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught

运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6

============================================

先祖

雄峰战机---------------kpr_attackdroid

守护者-----------------kpr_destroyer

漫步者-----------------kpr_mover

萨尤克-----------------kpr_sajuuk

萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors

=========================================

维格尔

母舰-------------------vgr_mothership

船坞-------------------vgr_shipyard

侦察机-----------------vgr_scout

战斗机-----------------vgr_interceptor

轰炸机-----------------vgr_bomber

长枪战机---------------vgr_lance fighter

激光炮艇---------------vgr_lasercorvette

指挥艇--------------- vgr_commandcorvette

布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette

导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette

突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate

导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate

渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate

驱逐舰-----------------vgr_destroyer

战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser

航母-------------------vgr_carrier

采矿船-----------------vgr_resourcecollector

采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller

跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform

火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun

导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile

探测器-----------------vgr_probe

电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm

临近感应器-------------vgr_probe_prox

指挥中心(剧情)-------vgr_commstation

指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation

行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller

行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile

马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan

家园2(homeworld2)技巧求助..有加分!

我以家园2原版(即没安装Mod的)为例谈一谈我自己的个人技巧。(本人菜鸟,单机党两年半,从未和人对战过)

建议初学者首先使用希格拉,不建议使用维格尔,这不仅仅是因为战役中可以锻炼使用希格拉,更重要的是个人认为维格尔族的采矿速度明显慢于希格拉(指的是在初期没有精炼船只有一个母舰和一个航母时),如果你使用维格尔会发现采矿船从母舰出去采矿再回到母舰所走的路程要明显长于希格拉族的。而且,还有一点,维格尔的科技中升级护甲和速度是针对所有同级单位升级的,而希格拉则是针对某一种单位升级,因此比如你只想升级拦截机的速度或者驱逐舰的速度,希格拉族只是针对性地升级即可,而维格尔族则需把所有战斗机级和主力舰级的科技全升满(因为它只有一项),这会使维格尔族花的钱更多,个人认为是个比较仔肢昌大的缺点。我曾经使维格尔造满20个采矿船在两个矿点采矿(每个矿点10个),以此采矿速度只能勉强供得起维格尔第二级主力舰装甲的升级(这个科技需要6000金……)。所以维格尔的经济个人认为明显不如希格拉。还有,使希格拉时,游戏刚开始时母舰离矿点是有一定距离的,需要把母舰拉到离矿点很近的地方并且让其引擎正对着矿点,这点很重要,能明显缩小采矿船的路程。

单机用希格拉打专家级维格尔,我自己的打法是不出护航艇级和护卫舰级单位,希格拉满编的14队拦截机升满速度后打维格尔的战斗机和轰炸机混编机群没什么问题,而维格尔护航艇级没有反战机单位,所以用拦截机可以耗死维格尔的护航艇。剩下只要出主力舰就行了。

速推我不在行,也不怎么用轰炸机(尽管它确实非常好使)。我就说说打后期的打法吧。个人观点。

无论什么图,尤其是大地图,开始时造满采矿船,母舰和航母同时造,并造一个提炼船派到分矿采矿用。航母造战机模块,要保证航母造完采矿船后能立即生产拦截机,生产14个。在造战机模块的同时,母舰造研究模块→超空间模块→主力舰模块、生产船坞→高级研究模块,中间不要停顿。主力舰模块造好后立即研究驱逐舰科技,研究完后母舰生产5艘驱逐舰;高级研究模块造好后船坞造主力舰模块,同时研究战列巡洋舰→船坞生产速度→母舰生产速度→母舰超空间跳跃升级→驱逐舰速度。研究完了船坞造3艘战巡。这时候电脑应该已经进犯过你一次了,如果你的拦截机数量够多的话应该基本上把来犯之敌歼灭了。对了战机的速度要伺机研究,越快越好。第一艘驱逐舰出来时就把它往敌方基地外围拉,但是不要交战(因为估计会被对方战斗机和护航艇打得很惨),战斗机护航。第一艘战巡出来时应该已经有1~2艘驱逐舰了。战巡拉到母舰附近准备超空间跳跃,同时战巡建造反跳跃模块(省得你把敌人打没血后它跳走……),然后再造超空间模块。战巡跳到对方基地外围方便打其航母的地方,先秒其航母,驱逐舰辅助进攻,拦截机机仅仅是护航,别进敌人基地,否则会被母舰防空火力和对方其它作战单位打得比较惨。如果你前面的发展比较流畅的话,这时维格尔家里最多就有一艘驱逐舰,和刚造好的船坞。之后其它后生产的主力舰能跳就跳过来,不能跳就拉过来,并且研究满主力舰的科技,以速度为优先,反正一拨压死应该没什么问题。第二艘战巡就不用造反跳跃模块了,造火控塔。

关于战巡在交战时的操作:希格拉战巡一定要与目标在同一水平面上,饥改这样的话它的上、下离子炮塔都能开火,才会发挥最大火力(这个火力基本上一次齐射就能秒对方的航母)。希格拉战巡念扒离子炮的射程是6000,维格尔驱逐舰射程4000,所以操作是这样的:先让战巡打对方驱逐舰,一旦发现战巡可以开火了,就把它往后拉,维格尔驱逐舰此时没升过护甲,希格拉战巡两次齐射就能击沉一艘驱逐舰,而在这两次齐射的时间中如果你操控得好的话战巡最多只受到一次对方导弹的攻击,损失轻微。我经常用一艘战巡击沉对方三艘驱逐舰,而自己损血不到一半。记住战巡不要冒进,要充分利用其射程。如果维格尔生产出了战巡,切记让希格拉战巡和驱逐舰绕着它走(即以其为圆心走近似圆的路线),这样的话对方战巡由于转身跟不上你的移动,主炮一直无法发射。决不可把自己的舰船暴露在维格尔战巡的主炮之下,这基本上就是找死……必要时可以进行紧急超空间跳跃到对方战巡屁股后面,然后继续画圆机动,花这些钱是绝对值得的。强调一下:打对方战巡时尤其注意使希格拉战巡与目标在同一平面,以充分发挥上、下离子炮塔的火力。不要让敌方轰炸机太嚣张,它会优先炸你战巡上面那个离子炮塔,这基本上减弱了你将近50%的火力……不过下面那个炮塔它好像炸不着,因为它只会从上往下俯冲,然后炸弹就被战巡的主体挡住了……

基本上就这么多,家园2原版中用希格拉以上述方法一对一打专家级维格尔还是很容易的,基本上20分钟出头解决战斗。对主力舰的走位操作是非常重要的,很多时候主力舰间的交战,从刚交战时的位置就已经能看出结果了。家园2和其他即时战略游戏相比,特点之一是慢,但是这个“慢”中是隐藏着许多杀机的。一个走位失误,因为移动速度慢,比如战巡,想拉都拉不回来,就会直接葬送掉。还有就是对时间的把握。在推对方家里时,战巡的血量就是时间,使战巡血量损失尽量少就是对续航能力最好的保证,反正我还没有让一艘好不容易建造好的满科技满模块的战巡红血不下火线的魄力……红血战巡一般都是跳到家里修,但是速度太慢了,等到修好了人家又出了好几艘主力舰。我现在最好的战绩就是在原版家园2中在Imposed Cosmos这张6人图(不知道中文叫什么……尽管家园2的汉化已经相当好了,但还是觉得玩英文版更有感觉……)中用希格拉和一家专家级希格拉盟友挑三家联盟的专家级维格尔,大概60%~70%的胜率。我必须以一己之力在自己生产出第一艘战巡时尽快推掉一家,否则慢一点的话就是输。曾有一次我慢了一点,第一家维格尔没被推干净,然后盟友又挂了,我以3艘战巡、5艘驱逐和满编拦截机顶三家轮番进攻,以损失一艘战巡、四艘驱逐、重伤一艘战巡、拦截机只剩三分之一左右的代价击沉敌方战巡5艘、驱逐至少7艘、20余艘护卫舰、近30余护航艇和30余战斗机,坚持了十多分钟,最后经济断了,被推……达到此敌我伤亡比例,靠的就是对主力舰的操控。我3v3或2v2v2在Imposed Cosmos上打专家级,有好几次,游戏结束后作战记录中是0损失的。

对了,最后一点:希格拉族侦察机在升级完EMP后可以花费1000大洋探开整个地图大概10秒左右的时间,快捷键是x。如果你在推掉敌人老家后不知其分矿在哪时会很有用,我也经常用这个功能来看哪家防守弱以决定先打哪家和具体应该跳到什么位置更有利进攻。这个功能维格尔是没有的,又一处维格尔的劣势……

家园2怎么玩?

选择:

选择所有船只 CAPS LOCK

选择闲散的采集船 .(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。) 选择军事单位 A 取消选择 ESC

命令:

自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。) 特殊攻击 Z 移动 M

超太空跳跃 J 采矿 H 保卫 G 返航 D

 稿升察 退役 CTRL+SHIFT+X

(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)

边移动边攻击 CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)

导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。) 阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离最近的旗舰旁边列队。) 停止 S

修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。) 设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)

设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)

笑喊卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。) 防御场 T 隐形 C

捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。) 扫描 X(侦察机的功能。) 关闭特殊命令 E

编队控制:

编队1~10 CTRL+1~0 选择编队1~10 1~0 增选 SHIFT+

减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。) 减键茄选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)

控制面板: 战术符号 TAB 研究管理器 R 关闭研究管理器 R 建造管理器 B

关闭建造管理器 CTRL+B 发射管理器 L

关闭发射管理器 CTRL+L

(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。) 感应器管理器 空格

关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)

集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。) 显示任务目标 O(剧情中才有。)

显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)

显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。) 显示外交 K

显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)

舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)

命令菜单翻页 ′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。) 聊天 回车

战术与编队: 前一个战术 [ 后一个战术 ] 消极战术 F2 防御战术 F3 攻击战术 F4 主力舰方阵 F5 护卫舰阵列 F6 战斗机掩护 F7 取消攻击编队 F8

镜头:

聚焦母舰和航母 HOME 聚焦所选飞船 F

聚焦上一个情况报告 小键盘的0 前一个聚焦 PAGE UP 下一个聚焦 PAGE DOWN

(家园中传统得不能再传统的快捷键。)

推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?) 拉远镜头 没有快捷键

水平前移 上 水平后移 下 水平左移 左 水平右移 右

垂直上移 INSERT 垂直下移 DELETE

建造和研究:

取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。) 暂停造船的第一个进度 ALT+E 取消第一个进度中的一个 ALT+V

暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)

战斗机列表 ALT+F 护航艇列表 ALT+C 护卫舰列表 ALT+R 主力舰列表 ALT+A 非战斗单位列表 ALT+T 模块舱列表 ALT+D 炮台列表 ALT+W 感应器列表 ALT+Q 全部列表 ALT+L

建造第1~10项 ALT+1~0

系统:

系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)

退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键„„)

暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。) 快速保存 CTRL+F5 快速读取 CTRL+F8 重新开始 SHIFT+F8

抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的Bin\SCREENSHOTS下找。)

帮帮我,《家园2》第十二关怎么过?

分类: 游戏 单机游戏

解析:

打12关有一个办法更简单些,至少我是这么打得

一开始一边造东西(炮台很重要),一边把队伍使劲往正上方移动,

注:要选中所有单位往上移,不要只控制母舰

母舰、船坞移动的慢,再选少部分兵力保护它们(我用了1艘驱逐舰,3队拦截机,2队轰炸机)

矿区的防御力量就靠源源不断的炮台补充了

到了很高的地方后,让队伍往空间站的方向移动(保持高度不便,该保护的还要保护,该生产的继续生产),移到空间站靠后一点的正上方(也就是 后来马坎旗舰出现的位置 与 空间站 的中间的正上方),这一过程可能会损耗一些采矿船(船坞狂造,进行补充,用不了多少资源,当然补充炮台也很重要,不过可以少造一点了),大队伍都到了那之后停下(船坞、母舰不用管了,让它们继续走就行了)。

先选择无畏舰,让它朝空间站来个俯冲(就靠它的火力压制)

然后是驱逐舰(3艘,包括刚才保护船坞的那艘)

护航舰跟在旁边(4艘登陆舰一定要保护好!留下4艘鱼雷舰,1艘驱逐舰,三四个采矿船,让它们保护那两艘巡洋舰)

最后是小飞机和炮艇,通通都跟着无畏舰。

此时,让两艘巡洋舰向马坎旗舰出现地飞(当然还没出现,只是守株待兔)

炮台游滚链不用再往旧矿区移了,向更靠近大队伍的那片移(少造离子炮台)

注:在登陆空间站前先让4艘登陆舰都飞到空间站旁边(一定要保护好!防御场舰废了再造),然后再进行登陆,就算正在登陆的那艘挂掉了,也可以在最短的时间内再次登陆(时间就是金钱啊)。

就在空间站旁边战斗到热火朝天时,马坎来了(当然一开始先讲废话,如果巡洋舰靠的足够近近的话,你就会看到那旗舰一边说废话一边挨打),集中巡洋舰的火力打旗舰,让鱼雷舰对付其他的(只是吸引火力,很快就会挂掉),采矿船分工维修巡洋舰,很快马坎就跳走了。

把索班救出来后,他就会往头顶上的母舰飞,此时要靠防御场舰的保护(造几个炮台在半路上停下,也是吸引火力的作用),很快就可以让索班顺利到达母舰)。

剩下的就是灭掉敌人的船坞,当然在无畏舰的主炮下,灭了它们都很淡

采矿船不用采矿了,让它们修理无畏舰、驱逐舰、巡洋舰去(如果有多余的备绝的,也可以修理一些护航舰),最后通关。

这一关,我就损失1艘驱逐舰,护航舰、炮艇、小飞机、炮台等损失多一些是在所难免的,但是打起来很顺神孙利。

求家园2开局战术

[人机对战希格拉10000开局各战术及难度]

家园2的人机对战水平,对于刚刚接触的人而言。我认为基本可以分为三个阶段:

新手(1VS简单;1VS中等;1VS困难)

中等(1VS专家;1VS专家+简单;1VS专家+中等;1VS专家+困难)

高手(1VS专家+专家;1VS专家+专家+简单;1VS专家+专家+困难)

达人(1VS专家+专家+专家及以上)

首先简单谈谈人机对战常用的战术,常见的分为三种:常规战术、双战机流、驱逐流

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常规战术是新手最容易接受,也是新手一般会选择的战术。

开局母舰出研究模块攀科技。航母出战机模块,同时开分矿。出战机后,骚扰敌军分矿的同时,进一步出护卫舰、主力舰,最后组成舰队开往敌区。

常规战术最大的优势在于随机应变,除了开局相同,之后的舰船配置都依据战局而定。这也要求玩家有较高的战局意识,新手也就在其中往往得到了提高。

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双战机流给人最大的印象就是速杀,往往在8-14分钟内就可以解决一对一的战斗。

开局航母母舰全部造战机模块,同时造2艘资源船,航母直接开往敌区,一共10艘资源船就在原地采集。战机模块和资源船完成后,母舰造研究模块,航母造高级感应器,同时分别造拦截机和轰炸机。研究模块完成后战机提速,航母出护卫舰模块。母舰造高级研究模块。第一艘鱼雷护卫舰和第一次战机提速完成后,直接发动攻击,同时造航母第二艘护卫舰(期间母舰不断协调战机比例)。第二艘护卫舰根据对手决定(对手希格拉出鱼雷,维格尔出防空)。轰炸机直接攻击对方航母,同时开始造登陆舰,最后用登陆舰登陆敌军母舰获胜。

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驱逐流是比较难以操作的战术,而且锋芒也没有双战机流那么凌厉,但到了高难度,驱逐流的优势是其它战术难以比拟的。

开始航母出研究模块,母舰出主力舰模块,同时造资源采集船。航母研究模块完成后造战机模块,母舰先后造超空间模块和高级研究模块,同时研究驱逐舰科技。航母战机模块完成后出4对拦截机准备防止对方第一波攻击攻击主力舰模块,造轰炸机是为了攻击重力陷模块给驱逐舰跳跃开路。(之后不断协调战机比例)。研究完成后,母舰造驱逐舰(自此母舰从头到尾全部造驱逐,不要停手闹),研究驱逐舰船壳并给战机提速。第一艘驱逐舰完成后直接跳跃到对方分矿处理对方航母。之后生产的驱逐全部直接跳跃到对方母舰附近即可。

以上战术仅仅适用于人机对战,玩家之间的对战往往是各种战术的结合,仅仅完全按照一个流派,只会被随机应变的对手牵着鼻子走。熟练各种战术,最后能做到灵活转换。有句话说的好,最好的战术就是忘记战术。

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以下是对各种难度电脑的详解

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1VS简单

作为家园新手,VS简单电脑是熟悉人机对战操作的最好途径。但是对训练战术没有意义。简单电脑喜欢造炮台,发动的攻击以战机为主,护卫舰以上的舰船都比较少,毫无凌厉可言。只要稍稍造好战机,一步步出上级战舰,推过去就能轻松解决。

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1VS中等

中等电脑开始有了一定的战术,开始学会用战机配合艇级、护卫舰级单位发动进攻了。早期继续出战机,两种战机之间保持适当的比例(通过前面的对战,对这个比例也应有所掌握了)。及早出护卫舰和驱逐镇薯祥舰,有了一定数量后直接推往敌区就可以获胜。

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1VS困难

对这类游戏比较熟悉的人,这个级别难度并不大。而对于其它人,这里就有了些小小的考验。电脑的攻击开始凌厉起来,战机的骚扰常常让分矿起火。如果不能及时做好准备,驱逐舰还很快开到你面前。于是,此时需要用心点了。按Q键打开建造进度,时刻保持建造的进行。按V键打开事件管理器,及时了解情况。事实上通过前面的战斗,战况的英语报告基本能听懂了。出好护卫舰,进一步出驱逐,及早出船坞,准备建造战巡。建议玩家在这个等级把所有的舰御搏船都多使用几次,了解各种舰船的特性。战机建造要快,敌军的攻击以护卫舰配合战机为主,偶尔有驱逐舰。尽量交给战机应付,保存护卫舰和驱逐舰。大约40分钟后,战机、护卫舰都应该满编了(最大人口),战巡也有了2-4艘。开主力舰护卫舰还是战机方阵随便,所有舰船直接推向敌军。此时不必再造护卫舰和主力舰,生产舰船全部造战机以尽快投入战局,敌人基本无法抵挡,整个过程大约1小时。

PS:这是新手最喜欢的打法,具有观赏性但无价值可言。新手在这个难度可以过过瘾,熟悉舰船。从下一难度开始,战术这个词就要提上日程。

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1VS专家

如果还固守前面的所谓战术,你是无法通过专家水平的。专家的AI超乎你的想象,驱逐舰开始频繁的使用,之前从未见过的超时空跳跃也被用得神乎其神(俗称神兵天降),往往防不胜防。建议主攻。战术就用最早提到的常规、双战机和驱逐流任意一种。

常规战术变化最大,但对熟悉对手很有利,可以先尝试使用,大约要20分钟解决。

能用常规战术战胜电脑后,改用双战机开局,体会速杀的快感。8-13分钟就可以解决战斗。这是对付专家电脑最常用的战术。

此时的你对驱逐流还难以掌握,对一个专家电脑,驱逐流的优势也不如双战机。但是建议在此时稍稍熟悉,今后是非常有用的。

能够战胜专家电脑,说明你已经达到了家园2玩家的平均水平,有资格也有能力与人一战了。

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1VS专家+简单

如果你不满足于战胜一个专家,那我很高兴又有一个进取的舰队指挥诞生。这样的难度同样对此时的你很简单。但因为有两个对手,战斗必须加速。双战机开局速杀专家电脑,简单的电脑是无法给专家电脑提供支援的。

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1VS专家+中等

这个难度同上一难度,同样要求速杀专家电脑。

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1VS专家+困难

这就有点麻烦了,困难电脑此时的你已经不放在眼里,但他给予专家电脑的支援却会让你的双战机速杀受到一定的阻碍(战机数量不如对手)。因此登陆舰已经不允许有充足的时间建造4艘了,必须腾出时间造防空护卫舰控制战机。这就要求必须对仅有的登陆舰做好保护。相信此时的你微操作已经达到了这个水平。双战机速杀专家电脑后,困难的电脑很可能已经出好了或者即将出驱逐舰。航母退守分矿,立即准备船坞,直接放弃建造驱逐舰,用希格拉优秀的战巡挽回劣势。

船坞控制中央矿区,第一艘战巡出厂时,敌军的战巡基本已经开来,各种舰船配合战巡防守。估计要损失2艘以上的战巡,胶着的战况才会因对手的后继无力而缓解。此时准备反攻,战巡的建造永远不要停止。逐步推进,当敌人的船坞被破坏,无法再建造战巡时,胜利的天平就已经完全倒向了我们。

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1VS专家+专家

1对2专家,如果你能跨过这道坎,你就可以和高手比肩了。

双战机流使用过后基本放弃,双专家的攻击力根本不会给你时间登陆敌军旗舰。打驱逐流。第一艘驱逐舰直接跳跃到对方分矿,双专家习惯共享分矿,互相保护,正好给予我们一次性消灭两艘航母的机会。主意此时研究必须完成2级驱逐舰装甲,才能支撑一艘驱逐舰完成任务。消灭两艘航母后驱逐舰不必退出战场,就地攻击剩余的矿船和精炼船,吸引火力。另一方面在第一艘驱逐舰殉职前,第2艘驱逐舰直接跳跃到较近的专家旗舰,发动攻击,航母完成4队拦截机后全力造轰炸机。

这里有一点关键要主意,造轰炸机是为了炸主力舰模块和超空间模块防止敌军造驱逐航母或船坞,但刚刚出的轰炸机会主动投入战斗导致被各个击破。因此调节航母集结点到地图边沿,使轰炸机组队。有6队以上后再攻击。第3艘驱逐舰跳跃到敌军旗舰另一侧,两艘左右开工。可以解决第一个专家电脑。同时他的有所其它未被消灭的舰船全部消失,压力顿时减小。

拦截机开路,轰炸机跟随,直接冲进另一个专家电脑处炸重力陷,炸毁后驱逐舰直接跳跃到第二个专家电脑出,基本压制获胜。

这里有第二个关键点,杀第一个电脑要迅速,争取15分钟内解决,否则第二个电脑出了船坞,甚至战巡,又或者造了3、4个重力陷,那基本没有希望了。

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1VS专家+专家+以上

此时的你已经是一位高手了,我也没什么可说的了。

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