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核心元素游戏视频攻略(核心元素是什么意思)(2024-05-27)

admin 2024-11-23 03:46 游戏攻略 260 0

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游漫谈:深度解析游戏界的核心元素“游戏性”,规则内的制胜法宝

电子 游戏 作为当今 社会 必不可缺的主流 娱乐 方式之一,早已成为了必需品。自电子 游戏 诞生之日起,在软件 游戏 作品的竞争标准上就是千篇一律且有所依据的,根据 游戏 作品的画面表现力、优化、内容、操作、细分下RPG类型的剧情、ACT类型的打击感、流畅度等等方面业界媒体总会给出一个合理且趋于真实的评判,然而媒体固然只是众多玩家中的一小部分,他们从更严谨更官方的角度来评测一款 游戏 的优劣,可这对于大部分玩家来讲仅仅代表一个参考。 游戏 天生就是一种“ 娱乐 方式” ,“好不好玩”才是我们真正关心的所在,因此大部分玩家口中流传的“ 游戏 性”便是对 游戏 最朴实的评判。就像一款4K画质,各种场景都非常逼真的3A 游戏 ,若是丢掉了属于“ 游戏 ”的那部分, 它不过是一堆“披着 游戏 外衣的建模”罢了,又何谈“ 游戏 性”?那么问题来了,刚刚一直在强调的“ 游戏 性”究竟是个什么概念? 它有没有一个明确的标准?别急, 谈哥今天便来抽丝剥茧的解析一番“ 游戏 性”的本质。

对于“ 游戏 性”一次,正可谓是仁者见仁智者见智,每个人对“ 游戏 ”的接受程度不同,喜欢的 游戏 类型不同,固然对于“ 游戏 性”的理解自然千差万别。不过好在 游戏 界的大部分玩家对优秀的作品都会产生同样的共鸣,就像是我们无法否认“马里奥”在世界 游戏 阵容中的地位一样。说到此处,对于“ 游戏 性 ”一词的具体描述,玩家们最喜欢用任天堂的作品作为代表。众所周知任天堂(转型后)作为几乎与电子 游戏 界同时期诞生的元老级厂商,明漏在 游戏 界有着至高无上的地位,其对于 游戏 真实意义的理解也是全世界最好的,任天堂秉承着“一种令人放松的 娱乐 方式”的理念,先后创造了“马里奥”、“塞尔达传说”、“宝可梦”等举世无双的全年龄向IP。

不过当曾经的世嘉、后起之秀索尼加入 游戏 界的战场后,任天堂的 游戏 机硬件便一直被诟病。同时期相比,索尼系 游戏 机在技术表现力上永远高出任天堂一个档次,比如NDS对抗PSP、3DS对抗PSV、Switch对抗PS4等等都可以说明问题。“ 马赛克、狗牙 ”成为了任天堂的代言词,而随之而来的任粉们的反驳,则称“论 游戏 性,索尼被完爆”。的确,虽然任天堂因为机能的问题确实影响了 游戏 作品的发挥,但销量却能说明一切问题,大部分玩家选择任天堂绝不是冲着 游戏 机硬件去的,吸引他们的反而是充满“ 游戏 性 ”的作品。于是很长一段时间内,任天堂算得上是“ 游戏 性”的有趣代表。告袭

尽管民间玩家对于“ 游戏 性”有着自己的理解,但在 游戏 界中“ 游戏 性”有着标准的定义。以世界认同的“维基百科”资料显示(汉译): 游戏 性(Gameplay)是玩家与 游戏 进行互动的具体方式,尤其是与视频 游戏 进行互动的方式。 游戏 性是通过 游戏 规则定义的模式,玩家与 游戏 之间的联系,挑战并克服它们,视频 游戏 与图形、音频 游戏 等有着明显的区分。

由此可见,其实对于 游戏 作品来说,“ 游戏 性”也是一种“规则”内的产物,它有别于正统关于“ 游戏 ”的判别,“规则”才是 游戏 性的核心意义。 游戏 性与 游戏 作品的内容、音乐演出等等可以没有关联,即便没有这些的情况下一款“ 游戏 性”强的 游戏 也能吸引大批玩袜槐兄家,比如被玩家捧为神作的 《传说之下》 ; 游戏 性也可以与它们相辅相成,完美配合达到更绚丽的效果,视觉与 游戏 体验双重“升天”,比如2018年度 游戏 《战神》 。

上文我们讲过,所谓“ 游戏 性”其实是一种“规则”内的产物。那么何为“规则”?在人文世界下规则有着它特有定的定义:“是一种运行、运作规律所遵循的法则”,放在电子 游戏 上来说 “规则”即是“互动” 。打个比方,如果厂商用建模、CG等方式精致打磨出一款作品,除了玩家手动点击“开始 游戏 ”之外其他的任何操作都由电脑自动完成,那这款作品还能称之为 游戏 么?显然并不能,CG大量堆砌的演出效果那叫“CG电影”。再比如国内所有页游以及大部分端游中的要素“自动寻路”,放弃了手动操作的简化方式固然节省了玩家的时间,但缺少了互动试问这 游戏 除了“氪金”能让你产生片刻的爽快感,还有什么 游戏 性可言?

这种 游戏 中的“互动规则”与所谓的“ 娱乐 价值”还是有细微分别的 ,不少人将“ 游戏 性”与 娱乐 价值混为一谈其实在所难免,毕竟这两者在字面上的意义何等相似。在很多AVG 游戏 (文字 游戏 )中通常玩家们都拿着它们当成“有图片的小说”来看,数个小时的剧情基本上只需要点几下,的确影响了 游戏 流程,但这些 游戏 作品给玩家带来的 游戏 性(互动)又有多少呢?大概不足1%,玩家所获得的 娱乐 价值远大于 游戏 性的快感。这其实用一款去年的作品就能说明问题,《底特律:成为人类》。网红级别的这款“互动电影”之所以成为近些年少见的类型神作,最大的卖点就是它数之不尽的分支以及时不时给玩家一次QTE(快速反应事件)进行互动。所以对于优秀的 游戏 来说, 游戏 可以缺少内容,但不能没有互动。

“ 游戏 性”虽然是一个复杂的概念,但说到这儿了想必小伙伴们对它也能有个简单的理解,接下来我们便向下进一步挖掘。所有复杂的事物都是由一个个简单的单元所组成的,而对于 游戏 性来说它的内部单元要素便是 “目标与动机” 。 游戏 性的目标即为玩家所获得的“快感”,通过一段触碰心灵的对话、一连串的连击、攻略超难度的BOSS等等都能让玩家直接享受到互动后的“快感”,而这些 “目标”是针对 游戏 设计而言的 ,设计师在进行 游戏 设计之时就已经考虑到了玩家与 游戏 互动的可能性,进而在 游戏 中追加关于这部分的体验。拿《模拟人生》系列举例,玩家们可以在 游戏 中进行大部分你想实现的操作,可以联机、可以享受 游戏 中的人生,每一次实现这些目标都是互动所带来的结果。

而关于 游戏 性的另一个内部要素 “动机” ,则是 玩家头脑中针对 游戏 的“自发概念” 。动机要先于目标产生,正所谓做任何事都有一个“动机”一样,对于 游戏 来说玩家想要联机 游戏 ,就是一个“动机”,想要进行一串有难度的操作也是“动机”。在动机的影响下我们才能够进而去接触“目标”、产生互动、获得快感, 游戏 性才由此而生。

讲到此刻,小伙伴们对于 游戏 界流传的“ 游戏 性”应该有了更深层次的理解了吧。“ 游戏 性”对于 游戏 作品来说不可或缺,也是评判一款 游戏 是否“有趣”的重要依据。它强调“互动性”又与“ 娱乐 价值”有所区别。任天堂 游戏 为何总是被玩家们称为“世界的主宰”?不正是它理解了“ 游戏 性”的概念,这才是规则下的制胜法宝啊。

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