首页 > 游戏攻略 > 正文

城堡战争攻略游戏(城堡战争阵容) 20240419更新

admin 2024-11-22 16:41 游戏攻略 249 0

今天给各位分享城堡战争攻略游戏的知识,其中也会对城堡战争阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

城堡战争

建筑学:

开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用碧闷清掉一烧。

另外开局后,见到对面种族后,应该相悔前应的改变建筑的摆放规律。

例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)

对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)

如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)

常用开局首发:

人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)

精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)

北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)

纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)

混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)

暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)

兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)

亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)

机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)

堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)

开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?

有针对性的出兵:

如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的罩首例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了..基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。

圈兵:

圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。

打后期:

要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。

圈兵方法:感谢塞

广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失

适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位

1.泛用圈兵

使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊.

值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐

但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚

2.火山圈兵

如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好

最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些

3.后期/进阶圈兵

由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑

后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次

4.防御式圈兵

这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的

在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔

而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井

目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆

如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的

5.应急圈兵

也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜. 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆

另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次

但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰

当然也要在你经济状况允许下的时候

3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐

收入会如下计算:

-收入每10秒获得一次(未修改IT的话)

-基本收入每玩家都是5元

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

生产部队建筑 2.0%

攻城部队建筑 1.7%

防塔 0.9%

支援特殊建筑 1.2%

(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

杀兵特殊建筑 0.9%

(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)

*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%

计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.

为什么取这些数值?

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.

财宝箱的增加收入比例

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。

(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

1 TB: 25%

2 TB: 46%

3 TB: 64%

4 TB: 79%

5 TB: 92%

税率系统:

从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.

这里是计算的细节:

你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)

0-25 : 无税率

26-50 : 10% 抽税

51-75 : 20% 抽税

但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.

举例:

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

0-25 -

城堡战争怎么打龙忍

城堡战争打龙忍方法如下。

1、首先先登录上《龙之城堡》游戏。

2、次进入地好汪图腊掘中的关卡,打败小怪之后即可打龙。

3、然后在打龙时,需要用到斩龙诀技能,因为该技能是克制龙的,可以降低它的友局仔攻击和防御。

4、最后在攻打时保持使用斩龙诀技能即可将其打败。

城堡战争1.14怎么玩

你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,灶嫌亮空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了

,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大者升招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。

穿刺克轻甲

魔法克重甲

混乱克神圣

普通克中甲

掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。

暗夜

开局一般是出260(空),刺客,德隐宽鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。

北方

早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。

人族

开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)

亡灵

开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。

兽族

开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。

机械

开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。

混乱

1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。

堕落

一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。

精灵

可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。

纳加

一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。

城堡战争停兵指令怎么弄

【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略

控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。

控线到底有多重要呢?听俺吹个NB给你看:

4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。

控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。

本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中无耻的运用停兵和同步欺负对手

1. 开局同步

情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上

这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级

等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么

确认他在等400元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步...

技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问

2. 反击同步

情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆,

依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令,

此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助郑衡我们拖延敌人。

等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。

技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步

3. 压制控线

情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。

在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。

当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~

如果战损比较薯丛厅大,需要补充兵力,则开启一次同步。

如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机...

逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内(400以下)。

等待对方放爆时同步即可。

这种清场控线连续数隐压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。

技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策

(这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好)

4. 增援同步

情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。

此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破)

技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。

5. 拉锯同步

情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次第一节中提到的反击同步。

双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。

这种时候,就非常有必要“波波同步”。

这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。

技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。

6. 拉线

情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。

这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。

拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。

反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。

技术要领:保证距离,保证安全,算准时间

关于城堡战争攻略游戏和城堡战争阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


最近发表
友情链接
关灯 顶部