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星际战机游戏通关攻略(星际战斗机)(2024-05-27)

admin 2024-12-22 19:05 游戏攻略 887 0

今天给各位分享星际战机游戏通关攻略的知识,其中也会对星际战斗机进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

《星际争霸1》人族战役的攻略是什么?

人族1-第一次出击 :

1.摧毁帝国的指挥中心;

2.杜兰必须存活 。

开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。

人族2-迪拉里安船厂 :

1.偷取大和战舰;

2.消灭来增援的帝国舰队 。

很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。

偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。

人族3-塔尔苏尼斯行星废墟 :

1.摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器; 

2.杜兰必须存活。

比较有难度,但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至昌芦少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。

人族4-突袭柯哈尔 :

可选:摧毁帝国的物理拿陪实验室或者摧毁帝国核弹发射井。

人族是游戏《星际争霸》系列中的一种种族。人类经过各种艰难和纷争的耐敏带磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。

星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。

战机代号666星际远征109关怎么过

战机代号666星际远征109关攻略:

赫拉之神在精英无尽模式下出场的几率比较少,但是一旦登场,就注定玩家的解决不太好。因为该BOSS的防御能力非常强悍,与其对战只能依靠各种技能进行消耗,想要将其秒杀是不存在的。

赫拉之神机型比较大,但是受攻击点只有中间部分,这样就导致战神的伤害无法全部打出,大幅增加对战的时间。

战机代号666游戏操作攻略:

1、让你操作着宇宙战机在高空之中去进行衫余战斗,高空之中会出现许多的危险需要你去进行躲藏,通过自己强大的作战能力来完成每次的挑战,随时注意好自己的血量来进行补充,升级强大的炮弹和战机造型来进行使用,让战斗的时候变得更加的酷炫。

2、你只需控制方向键即可,全程自动射击能帮你省下很多的麻烦,击杀敌机后就会获得少量的能量值裤档,积累起来在关键时刻使用,小心那些迎面而来的子弹,一旦被击中就要损失部分血量。

3、根据游戏中的新手或纯滚教程快速掌握各种飞行技巧能够让你快速到达终点。超多的地图等着你来挑战,你需要提升自己的速度在规定时间完成,熟练掌握更加高难度的飞行技巧,快速的完成任务。

星际世界的游戏攻略

打平局的2种情况

游戏中,在经过一些列的战斗洗礼后都会成为出色的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗是有平局的状态。

战斗在以下两种情况下会出现平局:

第一,如果在300秒内,双方都只剩下没有攻击力的兵种(神:观察器,人:乌鸦,虫:督察),这场战斗就算是平局。

第二,如果300秒过后,战斗还没分出胜负,那么,这场战斗也算是平局。

虽然胜败乃是兵家常事,但打个平手在某种情况下也算是胜利的一种。

新人攻略

要提升英雄等级,必然是每战必胜是关键,知己知彼是首要,那么我们先来看下各种怪物的等级:

1-10 训练营

10-12 I星部队

13-20 H星部队

20-31 G星部队

31-34 F星部队

34-40 E星部队

接下来说说英雄:

英雄有四种属性,力量、敏捷、智力、体质,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻击力、防御力、速度、能量值都会所率领的军队产生约定比例的加成。

本人招募的英雄都已力量和敏捷为主,虽然不一定是最好最合理的,不过这是我前期随便点,期待更多高手指导英雄的属性加点……

兵种:因为我玩的是人族,所以以人族举例。维京战机是个不错的主力,当然也需要一些突击队,掠夺者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高级的兵种还没研究得衫闷到。都是已维京战机+收割者做攻击主力。

阵型:星际世界有一个自定义阵型安排,关于这个我建议根据部队来进行分配。我喜欢集中打击型,以优势兵力消灭分散的对手,再逐个击破。因为兵力集中,防御力强,初期电脑都是分散一字型地过来攻击,所以集中在和敌人接触会有火力优势。不过缺陷是容易被包围,如果最强的火力都不能以最短时间消灭敌人,那么就会被包围陷入困局。集中在一起先消灭掉首先碰头的小股力量,因为兵力集中火力也集中很容易消灭掉,在消灭掉前面的小股敌人后,围拢过来的其他部队已经不构成威胁了,因为我们的数量占优。

还好早期的NPC都不是很厉害,这个集中突击逐个击破的方法很适用,租塌没而且弊纳牺牲会相对较少。阵型的安排也是这游戏的一大特色,我的不一定很合理,所以还望各位高手指点。

各族兵种 人族兵种名称 人族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 突击队员 具备对地和对空攻击能力,灵活、廉价适合量产,但比较脆弱。 1 5 1 10 150 6 中程 掠夺者 使用高能火焰喷射器,范围杀伤,对付集群的小型单位时有奇效。 3 14 2 12 210 8 近程 乌鸦 杰出的侦查者,装备电子反隐系统,其出色探测能力使隐身武器无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 杀戮摩托 灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。 4 17 2 12 249 18 中程 收割者 移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给于中型单位致命一击。 2 6 1 10 119 10 中程 幽灵 战场上的隐形杀手,能对空对地,不过对地能力更为强大。 7 44 3 12 550 40 中程 女妖战机 电子隐形系统往往使它成为战场上的关键棋子,攻其不备是它的长项。。 6 37 3 15 672 38 远程 维京战机 可对空和对地战斗,装备蝎刺空对地导弹,使其具备强大的对地进攻能力。 5 20 2 12 405 25 中程 攻城坦克 装载了小型轨道炮的履带战车,射程远,火力强,给与敌人大面积打击。 9 128 6 15 600 100 远程 天启机甲 坚固的装甲与超能量的金刚弹,可以轻松突破敌人阵线,其对空能力较强。 5 31 3 12 585 28 中程 雷神机甲 配有四门空地两栖火炮和厚重装甲的雷神,对空能力更为突出。 8 71 4 25 882 62 远程 光束巡洋舰 集中了所有尖端科技,高能粒子炮将使所有的对手于转瞬间化作灰烬。 10 154 6 25 1455 98 远程 运输机 后勤补给的重要工具,主要用于物资运送。保证军备充足是胜利的关键。 4 0 2 800 150 0 —— 神族兵种名称 神族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 狂暴战士 离子护盾和能量刃使他们成为近战中的屠杀机器。 2 6 1 12 145 10 近程 追踪器 拥有小型粒子分裂炮,具有稳定的火力输出能力,对重甲单位打击加倍。 3 14 2 12 245 18 中程 龙战士 配备的相位分裂炮对目标进行中远程打击,尤其擅长对付地面部队。 5 20 2 18 390 24 中程 分裂器 具备对地对空的攻击能力,对中型单位能造成额外伤害。 1 5 1 12 113 10 中程 暗影武士 没有人见过他们的模样,他们经常与同样使用镰刀的死神被同时提及。 7 44 3 12 553 50 近程 幽能战士 被粒子护盾严实包裹的家伙,闪电一样的光子炮,对大型单位照成额外伤害。 6 37 3 18 668 32 近程 观察器 隐身形态的侦察者,其出色探测能力能使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 巨像 拥有超远射程及恐怖的对地破坏力,能够轻松将目标摧毁。 9 128 6 25 942 88 远程 凤凰 最独特的空中单位。范围杀伤,爆发力强。弱点是比较脆弱。 4 17 2 12 168 15 中程 虚空舰 具备对空对地的攻击能力,强悍的棱镜光束炮能轻松摧毁目标。 5 31 3 15 603 40 远程 母舰 远古神器,拥有坚固的护盾与无坚不摧的破坏力,是神族的终极武器。 10 154 6 30 1469 100 远程 金甲虫 护甲坚实移动缓慢但是攻击力恐怖的高级攻击武器,对空中部队有附加伤害。 8 71 4 15 880 60 远程 次元棱镜 神族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 50 0 —— 虫族兵种名称 虫族兵种说明 等级 战斗力 人口 负重 生命值 攻击力 射程 跳虫 虫族的主要冲锋单位,适合牵制和吸引地方火力,虫海战术很适合它。 1 5 1 10 160 9 近程 爆虫 自爆攻击方式,恐怖的范围破坏力。适当的运用,可以起到意想不到的结果。 3 14 2 10 70 134 近程 蟑螂 快速的移动和独特的毒刺攻击给于中型单位强力的打击。 2 6 1 12 119 10 中程 督察 杰出的侦查者,其出色感知能力使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0 —— 虫后 其发射的骨刺具有奇异的穿透力,对弹道经过的所有单位造成伤害。 8 71 4 15 882 58 远程 刺蛇 喷吐骨刺,空陆两栖攻击能力。虫族的主力地面部队。 4 17 2 12 253 18 中程 飞龙 独特的弹射式攻击能力在面对成群的敌人时能发挥最大效果。 5 20 2 12 373 18 中程 潜伏者 能够潜入地下,使用突刺进行直线范围攻击,是步兵的噩梦。 7 44 3 12 442 38 中程 巢穴领主 喷吐腐蚀性孢子的,尤其对那些大型单位有更为强烈的腐蚀效果。 6 37 3 12 680 38 远程 腐蚀者 虫族最强兵种,通过喷吐酸液攻击敌对单位,伤害带有溅射效果。 10 154 6 12 1431 95 远程 雷兽 地面无敌者,超厚的甲壳,强有力的犀角,可以将拦路的敌人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78 近程 屁虫 通过体内气流运行发射粘液的巨型昆虫,对空中单位打击更强。 5 31 3 15 589 30 中程 宿主 虫族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 150 0 —— 首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。

所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血,加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。

再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤不高的情况下,想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请无视。

其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。

这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。

如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个可以打下H星基地的英雄。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。

主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。

主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。

主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。

而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长。

最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。

PK和练级区别在于,练级你的对手是电脑,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。

在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。

最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一 定要多(就是观察器)

2,行动卡多多益善,打劫专用。

3.,可以出虚空就速度出,然後英雄带上虚空+肉盾速度练级。英雄等级高就是王道。

4,多想想阵型的排列,火力集中,引蛇出洞越级刷怪经验多多。

5,英雄前期刷出紫色就不错了。不要想橙色黄色,有钱人除外。

6,分城尽量占钒晶石比转多的。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。

7,练级打出的1阶,2阶能量体别乱用,浪费了就很难再打出来。

8,前期英雄练级加点先把体制加到40,然後加力量,这样肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)

9,前期分城建设别超过5级。容易被人抢。

10,做人要低调,偷偷的发展,负责等著被群欧。

11,仓库一定要大。人口一定要多。下线之前把主城英雄上的兵力取下来。除非你有把握守得住。否则等著被抢劫全灭了,分城就不用了。分城没了,所有部队全部消失。

12,早点出母舰,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等级都练不上去。

13,PK混合兵种非常强大,我现在出的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽.只要他不出终极.

14,抢劫不一定非要去人家主城抢.你们可以去附近的星球看看别人的分城...如果分城建设超过5级..仓库一般都比较大.抢分城资源一样很多..

15,新手做新手任务会送5个隐形兵,可以带这5个隐形兵去刷I星的少量巡逻队和洞穴.因为这2个没有反隐形的东西.

16,红宝石+生命.. 蓝宝石+护甲.. 黄宝石+各种攻击

宝石别浪费了- -前期可以镶嵌一些垃圾宝石,好的宝石留着以后看装备和自己的PK兵种搭配镶嵌...

装备最好是练级的一套,PK的一套,宝石可以分开镶嵌...+各种对敌攻击的宝石我觉得练级用不错...

PK还是镶嵌自己PK兵种的攻击和护甲宝石比较好,生命低也可以镶嵌生命宝石...看自己所需求...

17,补充第7条,现在日常任务可以换兵..但是我介意你每种能量体留5个...有多的再换....这样以后开分城就不怕没能量体升级了...现在很多的玩家都将能量体换兵,结果发现自己要的时候又特别难刷.....哎...这是很痛苦的一件事情.

18,《星际世界》讲究行动值的合理分配.......RMB玩家除外.这是给非RMB玩家讲的..

行动值主要作用不外乎3种,练英雄,抢劫,刷洞穴和遗迹......封测行动值的恢复是8小时回满...不管你上限多少,都是8小时,不到9小时的样子..一天可以回满3次..公测有改动的话我再来修改....如果你不是RMB玩家,我建议你一天只做一件事....如果你又抢劫又练级.行动值肯定不够用....而且你总不能天天抢劫....要学会养羊,你天天抢没多少资源,过几天抢一次资源多多,还节省行动力....前提条件,你要将附近的活人给打成死人,不然他们肯定也会抢劫..前期要打赢还是看英雄等级的,装备差距都不是很大..

至于刷洞穴和遗迹....建议在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E这5个星球偶尔刷刷就好,装备也将就点用..D星开始,D,C,B,A这4个星球就出高级装备,全部40级以上的.....这时候刷装备准备好行动卡吧...因为光靠回复的肯定不够,除非你人品爆好- -刷一次就出你需要的黄色装备..不过这几率...算了.就这样了...

星际争霸攻略

以下为资料片IV V VI的(Expansion),I II III的我就不说了,自己到网上查吧^_^ 因为只能输入1万字,所以没有贴出Z的攻略,给分吧,然后+我好有,我用百度消息发给你。

神族(Protoss)战役

第一关 逃离艾尔(Aiur)星

在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。

胜利条件:泽拉图尔来到传送门。

失败条件:泽拉图尔战死。

泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。

第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)

我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。

胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。

失败条件:单位全毁。

这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上敬悄肆战斗,以夺回传送门的控制权运孙。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。

在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。

第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)

这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利亮轿斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。

胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。

失败条件:单位全毁。

一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。

在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。

第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)

柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。

胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。

失败条件:柯莉干战死。

很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。

建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。

第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)

在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。

胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。

失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。

本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。

第六关 回到查尔星(Return to Char)

乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。

胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。

失败条件:单位全毁。

此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。

无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。

第七关 反叛(The Insurgent)

大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。

胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。

失败条件:单位全毁。

此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。

在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。

第八关 最后关头(Countdown)

我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。

胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。

失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。

阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。

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人族(Terran)战役

第一关 首次打击(First Strike)

胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。

第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)

胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。

失败条件:挡不住敌人的反扑。

此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。

第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)

胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。

失败条件:杜兰战死。

本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。

第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)

胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。

失败条件:单位全毁。

这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。

第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)

胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。

B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)

胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。

第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)

胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。

第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)

胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。

失败条件:杜兰战死。

在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。

第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)

胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。

失败条件:单位全毁。

这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。

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