今天给各位分享游戏巨大城镇攻略的知识,其中也会对巨大的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
入坑十几天~31级~虽然是萌新,大概也是能说出一点心得来的吧~啧~
1、先说说三个物资需求点吧~飞机场、直升机和小火车。
①小火车是各种材料的来源,必须优先满足是毋庸置疑的。
②飞机场能够给宝石、道具箱和积分排名,我也是会第一时间满足它的,再加上每架飞机到达之前有五小时的缓冲时间,所以能达成一般问题不大。(上一架飞机飞走之后,就能直接看到下一架飞机所需要的物资,可以提前准备~没有好好看教学引导的童鞋们,可能会拆滚不知道这个~)
③最后说直升机~直升机我是直接放弃的。。。除非有活动~因为我目前处于狂缺金币的状态,所以坚决不做直升机~可能有些直升机的单子比产品直接售价要高,但直升机是同时给经验的,升级之后会有更大的金币缺口~所以总体来讲做直升机的单子并不能缓解金币缺口~(那么多余的物资怎么办呢?直接从仓库卖掉~哈哈哈~)哦~如果是从某宝买的号,不缺金币,那~是另一种游戏体验了~
(这两天36级了~回来补一句~现在开始挑着单子做直升机了~挑那种金币获得是经验两倍左右的单子做~因为感觉人口压力比金币压力大了啧啧~)
2、因为一直处于缺金币状态,所以对金币的关注比较多~下面说说各个工厂的收益率~
先说我的整体思路,我是把所有长时间的物资每样屯3~4个在仓库,以保证尽快完成火车,在没有火车和飞机需求的时候,就生产收益最高的产品,然后。。。卖掉~哈哈~
每间工厂只要在运行,就是在赚钱~所以千万不要让工厂歇着~(是的,我就是万恶的资本家~)
①农田,农田作为最底层的原料供应,所以大部分情况是在为其它商品生产必须的原料~就收益来讲,种植时间越短的作物收益率就越高,比如说小麦,就是收益率最高的~每块地每2分钟可以收获1金币~但并没有那么多时间守着收它~再加上仓库压力太大,所以一般按需种植~中间有空闲会种一两波甘蔗或者棉花以卖钱~土豆松树可可树那些就是在晚上睡觉前种一波,应该能够第二天全天的消耗亮了~至于时间再高的蚕丝神马的,直接商店收吧~一天总能刷出来一些的~
(刚开实验室那会,送了一天的农田双倍,那会正是我玩游戏兴头上的时候,痴痴刷了一天的玉米,倒也是收获了不少金币~嗯~)
②饲料厂,初期的时候饲料厂是能够完全满足需求的,那么剩余的时间就用来生产奶牛饲料好了,5分钟盈利4金币,是饲料厂里收益率最高的产品了~到了后面饲料厂能满足需求就已经不错了~就不用想着直接卖产品赚钱了~
③养殖场,能建的全部建起来,能买的动物全部买起来!奶牛场的收益率相当高,每瓶牛奶收益4金币,所以一个奶牛场每小时能带来72金币的收益~~也所以,我基本每20分钟登陆一次游戏~牛奶是远远供大于求的,所以毫不犹豫地旅唯余卖掉多余的牛奶吧。。。鸡蛋和羊毛就不行了,这两样只够供给其它工厂~
④糖厂和乳制品厂,这两个工厂是二级原料生产地,并且是需求巨大的原料~研究院优先给它们减时间,永远不够的~看着需求生产吧~至于直接卖?想多了吧。。。商人那边刷出来的这两个厂的商品我还要买呢!如果再遇到火车或者灰机对这两个长的产品有需求。。。那就只能呵呵了~
⑤面包店,这个工厂有极高的金币收益率,一个是曲奇,15分钟收入22金币,一个是马铃薯面包,1小时收入82金币,并且这两样商品原料简单,尤其是曲奇,2小麦+2鸡蛋~所以只要没有其它面包需求,我的面包厂一定是在生产曲奇的!
⑥休闲食品厂,这个工厂原材料简单,但金币收益率低。初期出爆米花,只需要两个玉米,每小时盈利12金币,后面可以出薯片,只需求两个土豆,每小时盈利17金币~(跟面包店一比简直就是渣~但它好就好在原材料简单,可以一直运作~)
⑦快餐店、冰淇淋厂、糕点厂,这三个工厂有共性~都是极其需要糖厂和乳制品厂支撑的,且~都是收益率极低的!优先制造需求商品,剩下的时间,就产一些对糖和乳制品压力小的商品,聊胜于无的赚点钱就是了~
快餐店,汉堡和三明治收益率稍高,但架不住人家需要乳制品厂全力配合~这当然不可能!所以没有需求的时候就乖乖造奶昔和薯条吧。。。奶昔每小时收益4金币,薯条好些,薯条有每小时16金币的收益,但需要一个奶油的配合~所以调剂着来吧~
冰淇淋厂,收益最高的是冰淇淋,也才每小时12金币!还需要占据乳制品厂和糖厂一半的产量配合!明显不现实!剩下的三个金币收益率都在每小时不到10,相差不大,看着乳制品厂没那么忙就出冻酸奶,糖厂没那么忙就出冰棍好了~
糕点厂,收益最高的杏仁巧克力饼收益最高山州,每小时33金币,但需要乳制品厂全力配合都!不!够!放弃吧~剩下的水果蛋糕和油酥糕点(其它的还没开到)都是对鸡蛋有大需求~但我的鸡蛋要供给曲奇呀!啧啧!所以虽然油酥糕点收益低一些,每小时17金币,但一般是出它来消耗多余的鸡蛋供给~
⑧纺织厂和裁缝店,这两个是一条生产线,首先纺织厂能够完全供给裁缝店,并有一定的富裕时间,但这些富裕时间往往又被火车和灰机的额外需求又要占掉一部分,所以直接出售的机会不多~算收益的话,是丝织品大于毛织品远大于棉布,但因为羊毛产出有限(我刚开始建第二个羊圈),丝绸又需要从商人处购买,成本稍高且数量受限,所以只能多产产棉布来卖了~等第二个羊圈建成,就会转向毛织品了~至于裁缝店,前期一直是刷外套的,每小时收益12金币,算是裁缝店里最高的了,刚开了帽子,能达到每小时22金币,后面考虑转刷帽子了~
⑨造纸厂,这个没啥好说的,原料简单,收益极低,每小时3金币不到。。。呵呵~~墙纸稍微好一些,每小时7金币。。。嗯。。。聊胜于无。。。
⑩铸币厂,铸币厂的一箱金币,收益率在每小时65金币左右,算是还蛮高的~但会占掉三分之一铸造厂的产量~后期研究院升级需求原料高的时候,开动铸币厂到也不错~当然这只是个人觉得,我的铸币厂还未建成~hiahia~
对于官方来讲,铸锭厂的存在大概是为了消耗过剩的铜锭的~但开启商人找矿的话~并没有太多多余的铜矿~嗯~
3、下面说说铸锭和研究院~
首先,雇佣的商人可以找矿~(千万是找矿,工具太贵了!太贵了!太贵了!),每小时找一次的矿完全不够铸锭厂消化。。。如果说只靠矿井挖的话。。。那我只能呵呵了。。。
(商人这里有两个点,首先是开始赠送给你的一天商人,如果你没有开始用他,那他一直都会在那,并不走时间~可以留到开矿之后再用;其次是每次商人到期之后,一个小时之内续约会打折20%,就是说72绿钞就能开10天,而10天之内得72绿钞感觉也比较轻松~哪怕没有首饰换绿钞~所以商人可以一直开着~找矿的同时还能有时间剩余帮你找找紧缺的需求产品~)
如果矿不缺,那么研究院的进度就主要取决于铸锭厂的产能了~只能建2个铸锭厂,尽快建起来~初期研究院等级低的时候,可以拿宝石开一次铸锭厂工作时间减半,尽早把火车、乳制品厂、糖厂、面包厂、饲料厂的减时间升一升~到后面升一级所需铸锭茫茫多的时候,就慢慢来吧~
4、然后说一嘴各种建材和商店吧~
建材只能从小火车那里来~所以尽快跑小火车和今早升小火车减速十分有必要~
其次,初期千万不要卖玻璃!我已经听说了很多初期嫌玻璃多。。。卖掉之后后悔莫及的。。。包括我自己。。。嗯。。。
商店可以花绿钞和加好友多开几格~商店的价格很良心,只比售价贵一点点~但你要考虑到你避开产这些物资的时间,可以去生产金币收益更高的东西~所以其实商店很良心,并且能够帮助你快速完成飞机和火车~有需要的物品就毫不犹豫的从商店买吧~
5、最后说说好友互助吧~
在社团里提出需求并相互满足的话,其实在两个人之间物资并没有减少,而赠送方会多得金币和经验~
帮助别人完成火车或者飞机的话,除了得到本来就该得的装填奖励之外,还能多得一颗幸运草~
所以,如果在一个大家都很乐意互相帮助的社团里,其实大家的总体收益是一起提高的~
(当然,你只帮别人,而别人不帮你,那你还是亏的~啊哈哈哈~)
所以说,找一个活跃且友好的社团吧~啧啧~
6、补充一条挖矿的吧~
首先呢,感觉矿井产出与矿井深度毫无关系→ →可能考古物的产出有点关系吧,但数据太少,不好下定论~
然后我的挖矿习惯是全看全挖的~(哪怕是我矿石远远过剩……也说服不了自己的内心,放弃矿不采= =强迫症伤不起……)
鹤嘴锄有两个作用,一是往下挖,二是挖有东西的格子~
横排炸药是用来看当前行和上下两行的矿藏情况的~就是说往下挖三鹤嘴锄的深度,然后放一个横排炸药,就能收掉一排的东西,同时看到本来全黑的上下排都有些什么,用鹤嘴锄补挖掉~然后再往下挖三层~
以上适用于纯泥土层,如果遇到有零星石头的,就先看看石头里有没有东西~没有就跳过~
如果遇到有石头比较多的~那么TNT炸药就该上场了~啧啧~
然后如果这样走的话,鹤嘴锄压力会比较大,如果遇到一个横排炸药或者一个TNT能够省掉3个鹤嘴锄的地方,那么就毫不犹豫地用炸药吧~
以上是我的挖矿心得~有什么更有效率的挖矿方式求交流呀→ →
凯尔特族的歼橘突袭那个任务吧
图文攻略
世界冒险所基改搜搏历有任务这个攻略里都有
全面战争三国城镇建设 怎么规划?游戏中有些同学初期总是为钱而发愁,不妨学习下怎么败闭慧发展经济,我这里给大家带来了“莺初啼啭尚羞簧”分享的 全面战争三国经济建设 发展图文攻略,一起看下文中介绍吧。
经济建设发展图文攻略
三国确定是阿提拉组做的无疑,本作郡省规划和战锤差别较大,但是类似阿提拉,仍旧明显的分为四类城市:商业郡、工商郡、农业郡、军事郡。由于军事省是吃钱大户,前期也用不上,因此这里先暂时说明前三类。
1.工商郡,察答最好的工商郡为建业,由于目测原因(手慢),这里以东郡说明。
工商郡特点:主城有港口,资源点为矿产(铜铁盐等等)
主城规划:
一阶段4级:城港、码头、市集
二阶段7级:手工作坊、官坊
2.商贸郡,这里以泰山说明
商业郡特点:资源点带商业港,其余资源点有工业为佳。
郡城规划:
优先升满商港(科技需求低)
主城规划:
一阶段4级:市集、客栈、手工作坊
二阶段7级:官坊、御史府
3.农业郡,标准农业郡为曹老板的老窝,这里以扬州说明。
农业郡特点:资源点带牧场木场等等含农业产值的,渔港农庄水稻田什么并没什么卵用。
郡城规划:
优先升满mu场(同样科技需求低)
主城规划:
一阶段4级:田产(后期可转换为粮市)、官支灌渠、客栈。
二阶段7级:税收系建筑(需要科技较多)、孔庙、官衙公府(或御史府)、(客栈画上一个拆,记得加圆圈)
科技:
第一阶段:
农业科技为主,出到豪强庄园。试周边势力情况开出商业线的两次贸易线路+1。
第二阶段:
先升铸币支路,后升六部支路,工业视发展情况升到考工室,两个阶段兼顾了经济发展和军力提升,比如作战部队每只来两队大刀青龙军啥的。
第三阶段:
爱咋咋地,已经富得流油了还想咋滴。
发展重点:
优先建设工商郡、商业郡大部分建筑(科技含量低,无脑造)
农业郡形成生产力重点是人口,这需要时间。初期只负责提供各主城粮食。
其他城市:
诸如什么只有一个农庄啊一个没鱼的鱼缸啊一个有农庄还有个毛钱不收的破庙子的啊,统统归入此类。
一阶段4级:田产、客栈、市集。
二阶段:没有二阶段了好伐。
真.二阶段7级:学校、官坊、御史府搭配套餐A田庄、粮仓,套餐B孔庙、客栈。
什么你问修学校干嘛?不修学校这破郡你升7级干嘛。
军事郡:
随便修,爱造哪造哪,这作奇葩的部曲设定导致军事郡存在感极低,需要的时候没钱修,有钱又需要的时候......基本就是被打得找不着北的时候了。
初期军事配置:
大耳刘民兵海确认,(信长:我不是一直跟曹老板一个路数吗)
其余人等2-4队高级兵,其余民兵充人头,尤其是初期民兵弓,社保那态歼是分分钟,分分钟设不保,再多箭基本也死定了。
特殊案例:
曹老板,贯穿初中后期都可以民兵海(能攻下无人驻防的主城就行)。什么你说虎豹骑?你说重弩兵?孟德大手一挥,周围全在打生打死,我就一捡破烂偷鸡的要那些兵干嘛?养着好看啊。
PS:这是206年孔明还没开始三顾,我家大乔那是真能生,啊?你说香香?我大耳刘已在南方准备了大量土地作为聘礼,而且离婚之后前媳妇算远亲也不是外人
补充项目:秩序安排
2个特性:仁慈+2秩序(战后多放俘虏)、无可挑剔+3秩序,给第一排三个人。
随从:至少有3种随从含有+2秩序,一般来说度过初期至少都会有一个,刘备自带+4这里不考虑。
人口减秩序:150W人口-6,200W-250W-12,4级城市100W人口,资源点50W人口。
因此一般的功能城市保持在4级-6秩序,由人物提供的秩序中期即可覆盖。7级城市则都可以修建秩序建筑,而7级主要工商城市则由太守覆盖(郡国管理+秩序的随从、特性和技能就茫茫多了)。
如果大家游戏中缺钱,想要好好搞经济的同学,不妨参考下上面的攻略,祝大家游戏体验愉快!
重工业和制造业一般都安排在地图边缘 减少对地图的影响 刚开始建 工业必须慢慢建 不能一下子建太多 离工业区不远就建非技术住宅区 然后再往里陪掘建其余三种 记住 住宅永远看情况建 上面写了失业率 根据那个建 办公,高科技和技术型人才建一起 公交线不能乱建 必须根据实际模悔情况建 每个公交站台都有一个范围 尽量不要重合额 商店数量不能多 而且不能密集 必须分散点 右侧有资源分布的按键 看看资源分布 农田也是要的 提供食品 (先一点非技术旦乱正工人 工业发展起来就再建技术工人 ,经理人才 精英人才) 总之 不管建工业还是住宅 必须一点点建
1、首先打开游戏七日杀。
2、其洞告次进入游戏界面后注册登卜颤渗录。
3、最型脊后点击开始游戏完成一个任务之后右上角会显示是否生成巨大城镇,点击生成即可。
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