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先去Corridor #3右侧第一扇门,然后去Dance zone #1,最后去Bathroom抓到跟踪狂。Sally:Sally在Corridor #1左侧第一扇门,选项无影响。
beingadik中dik路线最好。在beingadik游戏中,分为两个线路,chick路线和dik路线,是两个游戏模式,其中chick路线玩的玩家较少,因游戏的机制不行,并且有游戏bago在,dik路线玩家多,因此是dik线好。
Steve和Josy对话,选择。【想一个坏主意】(DIK选项)/【忽略它】(CHICK选项)。之后逗Josy,选择。【讨厌的笑话】(DIK选项)Josy好感+1/【科尼笑话】(CHICK选项)。之后涂鸦选择。
做任务。《BeingaDIK》讲述的是主角来到某社区大学就读的故事。玩家将体验充满了感情选择、幽默、酒精与诱惑的大学新鲜生活,若想赚钱,首先打开游戏。其次在游戏中不断地做任务。最后每做好一次任务即可获取金额。
游戏最初的发电装置为风力发电机,点击正下方的发电建筑,选择风力发电机即可。在摆放发电机时可以看到蓝色圆形标识的电力覆盖范围,发电机可为该区域内的所有建筑供电。
由于刚上星际的缺电只是暂时的,个人建议直接火电烧原油就行,我们的石墨烯以后靠可燃冰,原油没用。中期(稳定黄糖到开始稳定量产紫糖),虽然跳过了紫糖开荒,不过有一点很重要。
戴森球计划后期发电规划找一个光度系数最高的星系建造戴森球,然后在该星系的卫星上布满接收器来制造光子。将光子用星际物流运输到制造星球上流水线制造成暗物质燃料棒。
星系内的矿物行星体积都不大,光能利用率也高,出发前烧石头做几个太阳能板,等硅星生产线起来,每个星球极地拍二三十个太阳能,也就足够支持星际物流了。
橙色箭头是产出的精炼油出去方向蓝色箭头是氢产出的方向黑色箭头是高能石墨出去的方向戴森球计划经纬布局攻略这个游戏有两个点,一个是地图是球形的不能按以前矩形布局的思路。
首先在戴森球计划当中,发电方面推荐要进行火电,因为是可以处理多出来的石化副产物,并且可以集中所有火电在一个地方,最好全部在石油旁边,发电的效率就会非常的快,带来的能源就会多。
1、建筑在没有供电时,将不会工作。游戏最初的发电装置为风力发电机,点击正下方的发电建筑,选择风力发电机即可。在摆放发电机时可以看到蓝色圆形标识的电力覆盖范围,发电机可为该区域内的所有建筑供电。
2、戴森球计划电能不够解决办法电能一定要保证一定的冗余,特别是放二级物流塔的时候,电网很容易炸,多造点蓄电池摆着。发电路线是风电→火电→太阳能→核电。刚开始可以速出太阳能板,给赤道围个腰带,到中期之前就不缺电了。
3、前期电力获取方法找一个石头矿造玻璃、棱镜和石材,用箱子存着,方便取用,另取一个石矿做硅,然后和铜一起做微晶元件,放那里慢慢跑就可以,先存着,到游戏结束之前,手搓需要用的元件和CPU靠这里就足够了。
4、戴森球计划电力负反馈系统: 基本思路:缺电-降速-某一部分提速供货 按照上述思路,考虑满电的0级蓝爪可以满一条黄带,即可使其不断循环。同时,通过左侧T字连接,补充物资。如下图。
5、煤矿发电教学整体需求:3个采矿机+15个电弧熔炉+21个发电机+3个大箱子+10个左右的电柱+若干连接器和传送带。缺电了就找个煤矿,带上一整套设备,直接全搞定。
这就是一种星际电力运输。按照这个思路,我们的氢棒,氘棒,包括反物质棒,应该在电力(太阳能,光子)富裕的一号星做好,发回母星发电。再说回利用能量枢纽进行星际运电。要进行这个操作,首先要造出两船蓄电池。
在这个游戏当中通过科技研究所的研究还是能够解锁无线输电塔这一个更加高级的传电设备的,它不仅仅能运输电力,而且能够快速为范围内的机甲充电。
反之对于用量非常大的基础材料塔,可以把最大充电量调高,并排塞满小飞机,以保证运输效率。物流塔还有一个叫做起运量。这个请拉满。星际塔在外星供货点,是不用充电的,母星供电的星际塔会自己来送货拉货(参考图1)。
戴森球计划电力跨星球运输方法分享理论上讲可以靠能量枢纽在一个星球充电,星际物流拉到母星放电。实际上传统的火力发电可以不烧煤,烧氢烧油。而且核电很容易就出来了。
,挖矿供电一个矿配一个枢纽。事实上,挖矿的地方对于电力的需求肯定少于45mw,即便你连上物流塔(不排除你点满了运输船速度)。
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