今天给各位分享海战游戏俄罗斯攻略的知识,其中也会对海战游戏2021进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
BooM海战—沧月 新手的锐变
沧月
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很多技术贴都会指导一些比较专业的海战知识,但是从整理的角度让新手朋友全面了解的,还是少之有少。作为一只海龄比较大的鸟,今天,我就用简单的语言来讲解一下,如何从新手到老手,如何详细的了解海战这个游戏的精华所在。
BooM海战这款游戏从刀锋发布第一张图到现在也快五年了,在这五年的时间里我们是看到了海战这个游戏的进步的。不管怎么样,我们没有像某些地图那样的专业游戏更新团队,但是塌山我们却一样有一群热忠的铁竿玩家,一群向往着大海的人。是你们,让海战有了今天的成就。我只希望我们的BooM海战以后会更加辉煌!
海战的灵魂,意识。很多老手都喜欢说,玩海战玩的就是意识。何为意识呢?大致意义上指的就是反映速度。当你以为对方你干什么,或者能计算出他下一步会干什么,然后作出相应的对策。比如破坏飞插龟船,龟船无敌;小黑分身破震荡之类的。能够利用有任何的地形和位置尽量有利的动作。目前来讲,BooM海战的玩家年龄大多集中在二十到三十之间,但是也不乏三十以上的朋友。由于后天条件不足,硬件划的APM更不上,很多时候却反映不过来。什么是APM,就是指在游戏的时候你的手指每一分钟敲打鼠标的次数,这个几乎是和游戏里的操作是挂钩的。亩衫数经过长期的锻炼和熟悉,这就是为什么很多老鸟更作出新手们认为的不可能的事情。比如什么贴身闪撞;原地闪冰之类的。有了良好的操作能力,才能在第一时间解救你自己。看过很多电子竞技的录象,那些高手游戏刚开始就狂按鼠标键盘是为什么呢?那可不是乱按,那样能让自己更快的进入一种操作的,忘我的状态。
谈到意识,就必须谈到速度。魔兽里的基本单位移动速度最大是522,超过了这个数,都是不计算在内的。前些天有朋友问我,为什么领主要先加帆,又不能追杀人,加维修不是更好吗?其实海战里,船的速度有时候并不用来追杀,或者是逃跑的。为什么黑色幽灵号能成为海战里最强的游击型打手呢?有时候一个简单的操作,就会因为船的速度达不到,而胎死腹中。不管是对垒的时候一个转身动作,躲避,走位等等都更转身有着莫大的关系。领主为什么要先加帆?求的只是那速度的一击之冰。没有速度的船是没有灵魂的,等你从基地走到敌人家,那黄花菜都凉了。比如中后期的主宰出门,一般都不是跑回家的,而是付费回城。所以,在海战里,你什么都不带,都不可以不带加速的装备。小黑除外了,他天生就几乎是满速。
有了极限的速度,良好的意识,怎么样才能让敌人被你玩弄于鼓掌之中呢?这里就要提到海战里的另一精髓,跳。这里我说指的跳,就是闪烁。除了黑色幽灵船,其他人都不具备天生闪烁的战斗能力。把握好跳的距离和时机,给予敌人出其不意的一击。当然,也是逃跑的时候必不可少的东西。深水的地方是不能传送的,这时候你只需要把鼠标点到你指定地点的地方正前方就可以了迅首,因为他的最大距离只有1200,就算你点到敌人基地,也是只向前跳1200码的距离。海战里因为有了闪烁,所以有了非常多的变数。敌人的攻击在空中飞向你,没击中之前是可以闪烁躲开的。例如一些慢武器,炮台,技能等等。有时候分出胜负就在那么一瞬间,怎么才能把握好时机,需要多练习才行啊。
有了速度,有了闪烁,有了意识,才有了走位。不管你前三项能力如何,走位,是海战里必须学会的一点。首先是武器的走位。很多新手朋友都会抱怨140块钱那个导弹增程没有任何用处,更本杀不死任何人。有大大研究过,导弹曾程可是性价比最高的武器。每一个东西都有他存在的理由,理论上来讲,是没有绝对垃圾的东西的。为什么有人打远程武器喜欢走来走去,有人就站着不动。是不是因为武器距离够远,所以就不用走位了呢?海战里的武器,是攻击距离越远,威力越小,对走位能力的要求就越高。为什么呢?攻击高了,更本不需要你如何动,自然就清矿了所有的NPC。为什么很多人都玩不好轰击呢?那就是因为走位不行。相对怒火这样的武器来说,轰击这样的武器在压制和清除NPC上要强很多。怒火存在伤害过盛的情况,而轰击越没有。同样100点血的船被怒火击沉就损失了70点的额外输出,而轰击只有5点的额外输出。因为海战里的武器是自动攻击的,所以才需要我们走位,让你的武器攻击到你想攻击的目标。玩远程小威力武器,如何能让你保持在80%的时间在输出,始终尽量的只攻击一个目标,那么,你不厉害都不行了。提到船的走位,那就必须再返回武器的使用了。用800-1000距离的武器在一堆敌人中间攻击某一个目标,就必须你用闪烁走位时刻的改变你的方向,距离。控制住敌人,让他知道,他是没地方可以跑的。领主的冰范围是700的距离,那么你怎么判断好,在600-800之间游荡,让他更本不可能踩到你。用高出敌人哪怕是100距离的武器,自己速度比他快,始终拉着他打,就像网游里的放风筝。他也只有郁闷等死的份了。
既然懂得走位,那么就要知道站位,站位分明暗。暗站位的最大关键就是阴影。说白了,就是偷袭。敌人看不到你,你却看的到他。这样出其不意的攻击,不是老鸟一般是躲不过的。至于阴影的具体运用,我就不详细解释了。明站位,指的就是敌我双方都可见的情况下,你该站在什么地方最可靠,这里讲的不是最安全。有时候牺牲,总是要牺牲的,就是看你牺牲的有没有价值。什么之后该抱团,什么时候该散开,让领主一下冰不到更多分,破坏不能满封等等。远程武器什么时候该上前,站在什么方向才最合适,作出更好的火力支援。不然,等待你的就只有全家福了。以上情况多出现在团战中。能够让整个队伍像钢铁一样牢靠,才是站位的精髓所在。
冷静的观察能力。如果你玩海战,一直只能自己一个人行动。或者永远只用加加三那样的高度。我怕你是只能看着你的船发呆了。从实践中我们得到,最好的视野距离是六到八之间,那样你不会只看到你自己的一个船。并不是让打RPG防守那样,要始终把你自己的英雄放在正中间。因为海战是上下朝向,而不向3C那样的左右。很多人不习惯南方的视野操作。一般屏幕是要靠近战场附近,其次是敌我的逃兵方向,那样才能更好的作出截杀与解救。也就是说不管你在做什么,你都必须要注意到别人在做什么。那样才不至于措手不及。仔细观察出对方每一个人在队伍中处在什么样的位置,什么人要给予重点照顾,什么人要小心应付。不管你是队员还是队长,都必须要有良好的观察能力,不然很多配合是作不出来的。
不管是电子竞技,还是现实世界的竞争,团队的力量的不可估量的。在一场虚拟的战争中如何取得胜利,有一个良好的团队是必须的。有配合的,有组织的,有纪律的队伍。需要每一个人都懂得付出和牺牲,以及清楚和了解自己应该做什么,不应该做什么。个人的英雄主义永远也比不上整个队伍重要。
当然,往往很多时候一个好的队伍是相当难求的。正所谓,不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友啊。这个时候就必须发挥你的指挥能力了。做为一个临时的,或是固定的队长。首先你必须要取得你队友的信任,这虚拟竞技里指的就是你的个人水平和团队能力了。不说是出类拔萃,最少也要比一般人要强一点吧?控场,控制住战场,让一切都在你的掌握之中。良好的观察战场的能力,在控制你自己的船的同时,必须注意着队友的动向,脑袋里要预先想好敌人下一步会怎么样,我方还如何应付,然后快速的作出判断。那么,胜利就在望了。一个好的队伍,必须要有一个好的指挥官!
成神。总的来说,海战里的成神并不指的是杀满二十个不死。比如说什么神破,神天使,这些非主力船是很难完成的。多数情况下战绩对个别水平没有绝对的意义。我的口头禅,还是那句话,海战,不是一个人能打的。就算你野战盘盘成神,也不保证你在团战不被虐。杀人数不绝对的代表实力,被杀数在绝大多数时候代表了个人能力。游戏,游戏。始终只能是游戏,娱乐而已,不能当饭吃。很多事情都不必太认真,那样你会发现你失去了很多应该得到的乐趣。心态很重要。
海战这个游戏给于了我很多,也让我付出了很多。不管你现在如何如何,每一个人都是从新手过来的。一个好游戏,要发展就必须要有新鲜血液注入。在这里,我只希望每一个受到挫折的新手朋友们,不要气馁。相信以后的海战世界,会留下你们的足迹的。不是为了别的,只为自己的爱好和梦想。
《战场风云:第一次世界大战》 提起第一次世界大战,你会想起些什么呢?是冰天雪地的沙皇俄国的伏特加,还是那著名的拿着毛瑟枪冲锋的著名哥萨克骑兵,亦或是那著名的"铁柜"坦克,不管怎样,一个世纪前那场著名的惨烈大战给许多人留下了难以弥补的伤痕,但不可否认的是,对于艺术家而言,这无疑是一个较好的表现素材。 由俄罗斯制作组倾心制作的《战场风云:第圆并一次世界大战》在这种情况下就与我们 见面了,众所周知的是,在现今的游戏界,描写二战的游戏要远远多于一战的游戏,究其原因,恐怕是因为二战时各种轻武器的发展已经到达了一定的高度,而游戏的刺激程度也较容易吸引玩家所致,但是,这家俄罗斯制作组显然并不是这样想的,由他们制作的这一款《战场风云》经我们试玩后,却也发现了很多有趣的地方。
众所周知的是,第一次世界大战的中心点正是沙皇俄国,也正因为此,制作组得天独厚的地理条件为自己制作出更精良的游戏创造了良好的环境,事实上在一战中,各种战略的应用丝毫不逊色于二战,而各种古色古香的俄罗斯民间建筑,则也在战场上很好的衬托出了沙皇俄国十八世纪中叶那种浓重的重金属工业风格,我们可以看到,矿井的烟囱中不断的往外冒着黑烟,而工人则在非常辛勤的挥舞着手中的工具在劳作着,非常有趣的是,鉴于俄罗斯给人留下的冰天雪地的第一印象,制作组干脆就把游戏的场景完全设置成了冰天雪地的状态,值得一提的是,这里的冰天雪地可不是类似于《红色警戒》里那样一块白布就完事了哟?试想一下,哪有连续一年半载地面全白的地方呢?在地图上,黑色的小路还留着雪水化后的污泥,而树叶已经掉光的小树上则会堆满厚厚的积雪,有的时候上面还会落下一两只小鸟,旁边的俄罗斯农庄的屋顶上则还有部分雪迹,唉,好一派俄罗斯农家风格,如果不是战橘姿迹争,我真想在这里住上几天。 其次,在游戏性上面,《战场风云》也有着属于自己的一套东西,游戏提供了任务、战役模式两种进行方式,在战役模式中玩家可以操控英、德、法、澳、俄五国重演或者改写一战的历史,而在任务模式里则可以直接的选择俄罗斯回顾历史,游戏中玩家要经历的都是一战著名的战役,能否改写或者重演历史就要看你的努力了。
做为一款即时战略游戏,武器系统、科技树的好坏是直接关系到这个游戏的命运的,《战场风云》虽然没有《地球时代》那样庞大的科技树,但是,由于其整个战争贯穿了第一次世界大战,所以,他的科技树将完全涵盖历史上第一次世界大战的所有武器,也正因此,玩家之间将更注重快速的发展,由于每个玩家走的科技树都不一样,所以在游戏中,历史上著名的"铁柜"坦克大破毛瑟枪兵的情况将有望再现,想亲身体会一下当初见到坦克这个可怕的大块头时敌人的恐惧感吗?好吧,那我们一起来玩吧。 真实的物理属性和多样的战略方案显然也是这款游戏另外一个值得一玩的卖点,随着即时战略游戏的发展,多兵种相克已经成了即时战略发展的一个大方向,人海战术将不在通用,也许你在刚开始时拥有差不多充满三个屏幕的骑兵并且正打算靠他们打一个冲锋,但是我很遗憾的告诉你,这是不可能的,因为敌人的加农炮兵会在老远的地方对你开炮,加上敌册隐人的阻拦,如果你仍要拼死往前冲的话,用不了多久你就会发现战场上我方骑兵死尸越来越多,用不了多久,你也就成了光杆司令了。 所以,合理的利用战场上的各种不同战略方案是破敌的好方法,玩家们不妨借鉴一下历史上古今中外伟大军事家的战法,比如说拿破伦拿手的破战,在这款游戏中的确很好用,当你探出敌人的位置时,那你就可以控制自己的炮兵开炮了,在这其间辅助我方士兵冲锋,想不赢下来都困难。 《战场风云》仍然是一部值得一玩的即时战略游戏,他的各种游戏特点和浓重的俄罗斯风格都使我们感到很有趣,所以,就让《战场风云》在接下来的日子里陪伴着我们吧。
《现氏物代 海战 》中大部分舰船都可以找到出处,不管对战舰科普还是海战的真实还原都有加成。每艘船都有自己的特点,下面就来看看游戏中战舰——暴风级战舰属性介绍吧,希望可以谈核橡帮助到大家。
暴风级战舰介绍
背景:暴风级,俄罗斯计划中的新一代重型攻击型航母。目前虽然还没有详细方案公布,但可以肯定的是其上将搭载俄罗斯下一代隐形战斗机,攻击能力在一定程度上可以和福特级相媲美。
类型:航空母舰
定位:北海暴君,灭杀敌后
所属战术:弱点锁定战术
初始星级:★★★★
普通技能:纵深打击——对敌方后排发起3次攻击,每次造成32%伤害。
专属技能:北风之怒——对敌方后排发动怒火覆盖,共计8次,每次造成48%伤害。
超视距打击:(进入常规射程之前)发现敌方后立即进行超视距打击,发射6波远含旁程导弹对敌水面舰队进行攻击,每波造成50%伤害。
特性Ⅰ:要害1——有50%机率重创目标造成60%额外伤害。
特性Ⅱ:无畏2——耐久度高于50%时造成50%额外伤害。
特性Ⅲ:先声夺人——进入常规射程后第一次出手必定释放技能。
被动:高级突防强化——突防能力提升20。
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