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完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
玩家们前期主要注意收集,沙土,有机黏土,铜矿,水资源,食物。前期尽量不要挖产生氧气的藻类方块,因为空间开的越大,那么你的氧气需求也会增加。
环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
缺氧玩法如下:开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。哈奇能像小人一样跳跃,但是不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。
点击食物储存盒,将优先级调高,小人会根据优先级优先自动捡起地面上的食物装入食盒,避免哈奇吃掉。前期研究科技的顺序。第一项个人还是倾向于装饰,保证小人在发电、研究、按摩时压力控制在一定范围。速度开发冰原种小麦。在装饰建造完毕,研究完第一个食物种植技术后即可立即开发冰原。
开局挖掘空间,不要挖太多空间。新手总有误区,以为空间越大越好,其实不然!你开采空间越大氧气被平均稀释也就越快,而且挖掘开土层时,会产生二氧化碳,新手致命凶手。
1、选人初期 只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
2、影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
3、第一件事选人选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来第一天水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
4、环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
快速掌握缺氧的方法:建立高效的资源收集系统:资源是生存的关键,玩家需要尽快建立一个高效的资源收集系统。这包括种植食物、开采矿石和收集野生资源等。建议在基地附近建立多个收集站,并使用复制人进行资源收集。科学研究和解锁新技术:科学研究可以解锁新的技术和设备,提高生存效率。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提升。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
开局选人 新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。
按键 指令 WASD键 移动地图上下左右 空格键 暂停/开始时间 滑轮 操控视角远近 鼠标左键 确认选定 鼠标右键 取消选定 G键 挖矿 J键 采集 TAB 操控时间流逝速度 界面翻译 左上:日期时间,现有人数,压力,食物,可视化,任务栏。
蒸馏系统玩法简单粗暴,两点要注意就是了,一个是液阀一定要放水里,要不然容易过热。一个是液体加热器两边一定要缺一个格子。然后蒸汽是向上飘的自己选个地方排放蒸汽,种几个萝卜把蒸汽冷却下就行了。变压器更新了,终于正常了好多人死翘翘了。
首先是属性,每个人都有不同数量的属性点,这些属性点会随机分配到人物的各种属性上,学习点数高的人更擅长研究科技,体能和建筑更好的更适合挖掘建造,这些点数会决定游戏过程中各个人物的分工配合。
只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
前期研究科技的顺序。第一项个人还是倾向于装饰,保证小人在发电、研究、按摩时压力控制在一定范围。速度开发冰原种小麦。在装饰建造完毕,研究完第一个食物种植技术后即可立即开发冰原。
选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
按功能来分,把家园分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区、9养鱼区。
第一件事选人选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来第一天水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。
选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
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