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1、先说一些过程上经验:开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。
2、首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。
3、文明6新手开局基本玩法教学首先开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
4、原理 文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。
5、文明6新手开局建造顺序:开局先出个侦察兵,四周探探;然后巨石阵、阿帕、神谕等必须拿下;最后是大杀器长城的建造等。开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦不管是啥,能拿下来都是好的。
背景介绍理想国位于模拟世界的三一岬,此地与模拟国的重要货运航道伸展而开,并拥有丰富的自然资源。
这个赌城一天高收入光观客7万,中收入4万 低收入10000,城市人口5万 同心圆规划。
模拟城市5电子城市建设心得:选图电子业城市选图,我们可以不用靠海,但必须要有铁路。如果你没铁路,你就不用发展电子工业,因为,你的货到中后期走公路运输,不知道要到何年马月才能运出城。
可扩建的基础建筑 2其他可扩建建筑不可扩建建筑赚钱高密度城区规划常见问题道路及规划核心思路:交通-2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);4)减少主干道压力。
道路是城市的基础,RCI分区放置,建筑放置,水、电、污水运输,RCI分区密度都依赖于道路,拆除某段道路会导致依附在该道路上的建筑倒塌。当使用环形道路工具时,按住ALT可以以你的鼠标为原点设置。道路可以升级。
模拟城市3要素,密度,规划,人口。其实就是平民、中产、富翁。比例一般是100:20:1。城市发展也需要人口均衡,那种靠一开始搞全城高富帅是不可行的。而要维持人口平衡,需要规划人口分布。
1、如果我们要得到一个较高满意度的城市,就必须要注意到城市交通压力的情况,而这也是和交通规划息息相关。
2、模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建筑,加成类建筑,生产性建筑,住宅。这也决定了功能区的划分。有污染的建筑在一块(城市一端),无污染的在中间,加成和有功能的建筑覆盖住宅区(城市另一端)。
3、前言这个城市作品决不是什么“理性规划”的成果,由于相关MOD的插件资源充足,所以自己便借助一些插件的力量来进行规划。
4、小编建议玩家在前期别建设太多的住宅区,否则以游戏刚开始的资金和材料的生成能力是完全不能满足的。建议玩家前期建设住宅区6至8栋是最合适的,集中资源来建设,是最有效率的一种方法。
5、其次是,开始规划的时候,第一个阶段如果是小城50w人,会按照50w的交通压力。
1、模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建筑,加成类建筑,生产性建筑,住宅。这也决定了功能区的划分。有污染的建筑在一块(城市一端),无污染的在中间,加成和有功能的建筑覆盖住宅区(城市另一端)。
2、选图,其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为件。
3、模拟城市5中,很多新手玩家在游戏的时候会建造大量建筑,然后没钱就贷款,这样很容易造成财政赤字,在游戏后期很难将游戏进行下去,其实只要掌握一些游戏的小技巧,还是比较容易赚钱的。
4、小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。 以下是发展的步骤: 预备:按下暂停键。 先规划好道路。
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