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1、第关于加点的问题:经常有人看自创等级低的时候,有起手时间,就把点加到迅捷去了,其实不需要,当自创等级高了自然就无起手了,别浪费点,当迅捷在120,就是无起手。
2、首先,你的自创一定要双极强的。第二,最好在十二点之后学自创。第三,外伤决定伤害的最大值,而穴攻决定伤害的范围。有可靠的数据显示,全加外伤的效果比“全加穴攻或者外伤和穴攻一半一半输出伤害要来的高一些。
3、获得“无名秘籍”后右键点击使用,会弹出一个对话框,输入自创武功的名字后会继续弹出对话框,选择自创武功的图标;选择完毕后即可学会属于自己的独创招式;注:通过修炼可以提升该自创功夫的属性。功夫名称定义最多为5个汉字。
4、心法:决定了自创功夫中初始的调息、内损、穴攻三种属性的强度,心法越高的秘籍,玩家学习后该三种属性越强。招式:决定了自创功夫中初始的外伤、技巧、迅捷三种属性的强度,招式越高的秘籍,玩家学习后该三种属性越强。
5、首先使用快捷键T打开经脉系统界面栏,会发现各经脉所需的限制,满足限制即可使用经验打通经脉,得到各种属性,自创武功的加强等。
6、玩功夫有一个多月了,基本每天看看网络上面的文章,感觉没多少人说高级的,晚上刷任务刷的心烦突然想写点什么。
另一个BOOM三要素都强的BOOM手段是纵帆船海葡萄。投资少,50w渔船,速度快,2码头1分钟就能出8渔船,拿现金流速度快,给海葡萄3分钟时间,就能通过Water BOOM拿到24-26v的产能效果。关于BOOM,还应该加上三点扩展思考。
另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,在打卡之后战斗力挺强,“俄罗斯贵族”这张卡片加垃圾,哥萨克和沙皇三个单位15%血攻,这张加强卡价值非常高,顶的上一张堡垒卡。毛子在商业时代,拥有很高价值的5哥萨克卡。
帝国时代3决定版德国经济积累技巧 德国拥有16国最强的农卡,发现时代4农,殖民时代6农,因此前期经济会非常好。德国这个国家在商业(殖民)时代后,每发一张卡可以有额外赠送的德骑,时代2是2个,时代3是3个。
进入了游戏《帝国时代3》后,我们就要在市政中心生产深林酷民,因为深林酷民多,我们的生产才快,生产力才强。我们用其中一个深林酷民去建造磨坊这个建筑物,因为,磨坊今后会成为我们粮食的主要来源。
那这个时候肯定是加强卡优先;要加强的单位数量多那更不用说了,肯定加强卡优先。这一点我在之前的日本攻略中也提到过,因为日本也是(亚洲)经济型国家的代表。玩这类国家需要掌握什么时候该贪,什么时候不该贪。
1、帝国时代3决定版玩法技巧要点讲解 帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻,对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。
2、如果战局僵持,久攻不下,可以选择上堡垒,利用鹰炮的反步兵和拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮和拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势之一就是有两张加农炮的卡片,都带上会给对手个惊喜。
3、帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总写在最前面,提醒大家也提醒我自己,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵不要送兵不要送兵。
4、俄罗斯是前期国家,除非你操作好,否则玩俄罗斯等于作死法国的强势部队胸甲骑兵只能在时代3出,所以俄罗斯必须在时代2打爆法国,没有这种水平趁早别玩俄罗斯。
5、控图策略玩法介绍控图型是指利用自身的建筑,最好是能用来防守的建筑,将地图资源控制住,并且限制对手的资源区,让对手饿死从而取胜的一种国家,最典型的国家是俄罗斯。
6、分配一些兵力留守基地,如果资金不够,那么首要目标便是保护矿工,敌人的运炮分队兵力不强,只是一些步兵,但巨炮的威力很大,如果恰好周围有己方的炮兵和步兵,就可以摧毁它,兵力不足就放他过去。
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