首页 > 资讯 > 游戏攻略 > 正文

presence游戏攻略(presents游戏) 20240427更新

admin 2024-04-27 13:51 游戏攻略 480 0

本篇文章给大家谈谈presence游戏攻略,以及presents游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

eve稀有任务刷新地点

eve速刷任务攻略

A

Ambush the Convoy 无

Angel Extravaganza

难度:所谓速刷只是稍快,不推荐接此任务。

速刷攻略:

第一层,打掉所有建筑可以少刷新2个战列。

第二层,全清。

第三层,杀怪,过。

第 1 页

我 始终——与众不同

高端定制眼镜:光学眼镜,近视镜,平光镜羡谨,太阳镜... ...轻奢·精工·时尚

点击立即咨询,了解更多详情

咨询

万金宝 广告

第四层,打掉Silo 和Radio Telescope,然后全清。

第五层,每次刷怪,选择其中赏金最高的战列打掉,直到刷新Tiogo Kargaz,打掉之后任务完成。

Are You Receiving? 无

Attack of the Drones

难度:简单

速刷攻略:

初始会有4只兄禅基怪, 将它们用直线连成一个四边形, 有且仅有一个角是锐角

那个锐角上的怪就是KEY, 把它打掉,

第 2 页

再打掉它招来的援军,任务就完成了 (来自小F)

火力一般,不难抗

B

Blockade

难度:高

速刷攻略:

每次刷怪,都会有一个战列怪的赏金相对本小组最高,击杀他就会刷新下一波怪,直到杀死最后一百万赏金的怪,任务完成。 最后一拨刷新会出2个反跳怪。

第 3 页

如果防御不够请不要尝试。

Buzz Kill

难度:高

速刷攻略:

首先刷新5个Angel Assault Cruiser ,全灭之。

之后刷新 1个Angel Frigate 4个Angel Assault Frigate , 无视Angel Assault Frigate ,杀掉Angel Frigate 。

再次刷新Angel Frigate 3个,杀掉。

第四波,5个 Angel Assault Cruiser ,全部杀掉。

第 4 页

第五波,刷新4个 Angel Assault Cruiser 以及5个 Angel Battlecruiser, 杀掉所有Angel Battlecruiser。

第六波,刷新4反跳+网护卫,3驱逐,4个Angel Cruiser。杀死反跳护卫以及Angel Cruiser ,无视驱逐,如果反跳护卫并非必杀,如果没有给你上点的话。

杀死Angel Cruiser 以后刷新4个战列,全杀之,任务完成。

注:对于Tengu,可以考虑30km环绕某物,如果你速度足够,一般护卫无法给你上网。

C

第 5 页

Cargo Delivery

难度:简单

速刷攻略:

首先,从市场购买Quafe Ultra,买200个或者任意大量。

驾驶小船,例如截击或者任意T1护卫,跳入任务,直接冲到白色箱子边,任务完成。

可以选择从任务中获取Quafe Ultra,但是小船袭销可能被打,不推荐。

D

Damsel In Distress

第 6 页

难度:中

速刷攻略:

跳入任务空间,锁定Kruul's Casino 。

Kruul's Casino 和2个花园之间的直线成“T“型,Kruul's Casino位于T的下端,T的右端为真花园。

摧毁Kruul's Casino

摧毁花园,顶怪,拿走少女,任务完成。

注:防御不够可以杀死2个 Mercenary Commmander,电伤怪。

Zor可以考虑杀死,可能掉20M的插头。

第 7 页

如果无法抗住,可以拉距离,给少女箱子做坐标,然后跳出再跳回,取走少女。

Desperate Maneuvers 无

Duo of Death 无

E

Enemies Abound [1 - 3] 无

Enemies Abound [4 of 5]

全清前2层,进入第三层,摧毁Roden Factory Station,任务完成。

Enemies Abound [5 of 5]

直接打掉Stargate,任务完成

第 8 页

此任务不适合速刷,建议拒绝。

Exploited Sensitivities

速刷攻略:

杀死2个Taibu State Bajo ,刷出3个 Taibu State Tendai ,杀掉2个,保留一个

清理其他怪,保留 Taibu State Shirasaya 不杀。

这时只有2个怪,一个 Taibu State Shirasaya 还有一个 Taibu State Tendai ,杀掉,任务完成。

Federal Confidence 无

第 9 页

G

Gone Berserk

难度:简单

速刷攻略:

进入空间,刷新3组怪,锁定最右边的那组的巡洋怪,杀之。

刷新2个巡洋怪,杀掉。

刷新一个EoM Hydra,打掉,然后再次刷新2个战列,一个EoM Hydra,一个EoM Ogre,只打EoM Ogre

最终刷新EoM Death Lord,打掉,任务完成。

第 10 页

Guristas Extravaganza 无

I

Illegal Activity 无

In the Midst Of Deadspace 无

Infested Ruins

难度:简单

跳入任务,直接打掉Lesser hive,任务完成。

Infiltrated Outposts

难度:中

速刷攻略:

第 11 页

第一层全清。

第二层,有3个Drone Bunker ,分别距离45、65、80,锁定所有65KM Drone Bunker附近的所有怪,一共有9个左右,怪的名字是随机的,先从小怪杀起以免搞混。

然后打掉65km的Drone Bunker ,任务完成。

Intercept The Saboteurs

难度:中

速刷攻略:

进入任务空间最后一层,会有左中右3组怪。其中中间那组带有工业。

第 12 页

只杀中间那组,从战巡开始,然后巡洋,战列,工业,最后小怪,小怪多半会搞混,所以可以全部杀掉,掉落箱子,拿物品,任务完成。

Kidnapping 无

M

Massive Attack

难度:简单

速刷攻略:

第一层怪不用打,直接过门。

清怪直到最后一层,会有一群怪混有战列,距离100Km,只杀那一群怪,任务

第 13 页

完成。

Mining Misappropriation 无

Mordus Headhunters

难度:简单

速刷攻略:

第一层清怪,进入第二层。

最右边有一群怪,其中一个叫做Mordus Mammoth,还有2个 Mordus Sequestor,杀掉那一群怪,任务完成。

Mordus Folly 无

Navy Armada 无

第 14 页

本帖最后由 mrdiao 于 2011-1-20 18:11 编辑

P

Pirate Invasion

难度:中

速刷攻略:

进入任务空间,朝最大的那个空间站残骸飞,距离100KM左右的那个。

这时候不断刷怪,不用理会,直到残骸边刷出6个战列,把这6个战列全部打掉,任务完成。

注:会有4个反跳护卫,可以一开始直接

第 15 页

打掉,然后再收拾战列。

Pirate Slaughter 无

Pot and Kettle 无

R

Recon 1 of 3

穿梭或者高速截击,直接进入轨道最后一层,任务完成

Recon 2 of 3

同样高速船,高速飞向locked gate,任务完成。

Recon 3 of 3

第 16 页

高速巡洋舰或者重突,带修,冲向轨道,任务完成。

Right Hand of Zazzmatazz

难度:简单

速刷攻略:

先杀死Zor身边的Seven Bodyguard ,然后杀掉所有名字特殊的怪:

Olufami

Schmidt

Elena Gazky

第 17 页

Seven Macleari

Zor

然后任务完成。

Ritualist Raids 无

Rogue Drone Harassment 无

Rogue Slave Trader (1 of 2)

难度:简单

速刷攻略:

进入空间,高速冲向 Slave Pen,打掉它

取走loot,任务完成。

Downing The Slavers (2 of 2)

第 18 页

难度:中

速刷攻略:

第一层清怪。

进入第二层,有2个怪叫做Sansha Slaver ,打掉,任务完成。

Sansha Spies,以及各种Spies结尾的任务,比如Angel Cartel Spies

进入之后会有2个战巡,叫做XXX Spy,杀掉Spy以及Spy周围的怪,任务完成。

T

The Score

难度:简单

第 19 页

最后一层只要杀死战列怪,任务就能完成。

The Assault

难度:简单

速刷攻略:

门没有锁,一直冲门直到最后一层。

一共有3组怪,其中一组会主动攻击

最左边的那组距离100KM左右,会有数个战列和战巡巡洋合,打掉着这组,任务完成。

The Wildcat Strike

第 20 页

第一层清怪,进入最后一层,任务会自动完成。

S

Serpentis Extravaganza

难度:高

清怪直到最后一层,杀死Krayek Sarpanti以及3个蜘蛛无人,任务完成。

注:火力稍猛,建议先打boss一炮刷出无人,然后先杀光无人,再打boss

Serpentis Ship Builders 无

Silence The Informant 无

Smash the Supplier

第 21 页

难度:中

持续攻击Control Tower,打掉后任务完成。

注:tengu开推环绕可以甩开护卫

Smuggler Interception 和 Unauthorized Military Presence

难度:中

清怪直至最后一层,会有2个工业,只要杀掉工业附近的怪,任务就会完成。

注意保持速度,怪火力不错

Stop the Thief

难度:中

第 22 页

速刷攻略:

市场购买report,这样不用跑过去拿物品。

跳入空间,杀掉雇佣兵战列,刷新shadow,杀掉shadow,任务完成。

注意开推子拉开距离,和shadow一起刷的护卫很多网。

Surprise Surprise

速刷攻略:

攻击工业

杀掉刷新距离最远的A海军战列怪,然后拆掉网塔。

第 23 页

刷新3个C海军战列,其中一个会和另外2个距离较远,打掉,任务完成。

Vengeance 无

Worlds Collide

难度:中

速刷攻略:

需要Zbikoki's Hacker Card ,在合同市场。

进入第一层,这里有几个一百万的战列怪,可以打掉,也可以不打。

注意第一时间锁定4个精英护卫,灭掉,冲加速门,进入第二层。

第 24 页

锁定箱子周围的6个怪,3战巡3战列,打掉,箱子解锁,任务完成。EVE手游中,完成际遇任务会获得丰厚的赏金奖励,这也是前期赚钱的主要途径之一,那么际遇任务的刷新机制是什么呢?本次光耀菌就讲解际遇任务的刷新规律,留有疑惑的飞行员们快来了解一番吧!

EVE手游际遇刷新机制说明

首先际遇任务会在每天的北京时间8:00/16:00/24:00准时自动刷新,也就是说每天会自动刷新三次。际遇任务分为简单、普通、困难,这是那种际遇任务的刷新概率相同,稀有度只会影响赏金额度。

至于想要刷出新的稀有际遇任务,这就纯看运气了,运气不好可能刷四个月才能刷出来,运气好可能一周之内就刷出来了。稀有任务比普通任务赏金量高的多,同样是看运气刷,部分欧皇能一天刷三个稀有际遇。

言归正传,际遇任务每天就是刷新三次,具体能刷出啥就看各位飞行员的运气了,建议蹲点在自动刷新后立即完成,不然等下一次刷新时间一到就白忙活了。

灰质游戏中地图怎么拿到的,放在哪里

地图:

在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.

第一章

HOUDINI'S HABITAT (教程):

主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.

在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.

检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.

DREAD HILL HOUSE:

打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.

离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.

进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人胡野照片,电脑桌上的物品.

在餐厅里查看功放和水彩画.

出门,调查门牌两次.

到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.

回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留兄做凳下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.

退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.

回厨房,向D夫人要手机.

回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.

出门,打开地图来到牛津镇中心.

THE BETRAYER'S PRICE:

在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.

来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了).

回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.

来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.

进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.

去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.

LAMBS FOR DR. STYLES:

与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.

来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:

把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的).

右手拿L持有的胶片.

左手拿空白胶片.

把L的胶片也放在左手上.

迷惑L.

右手拿空白胶片.

把L的胶片放在左肘下.魔术完成.

把有内容的胶片还给Harvey.

下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的羡旅号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:

左手拿手机.

迷惑A.

操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).

把手机放在左肘下.魔术完成.

与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:

迷惑C.

左手拿信.

把信藏在左肘下.

回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.

去学生宿舍,继续魔术:

右手拿信.

迷惑C.

把信放到外面(桌子上).

再次与Helena对话.她决定参加实验.

Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.

第二章

STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:

Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.

去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).

去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.

SAM GETS CARDED:

去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.

去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.

对H施放Destroyed and restored ring魔术:

去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.

左手拿道具遥控器.

右手拿旧卡.

操纵旧卡.

迷惑H.

操纵遥控器.

把旧卡藏到右肘下.魔术完成.

这样就得到了旧卡,进入图书馆.

THE MYSTERIOUS DR. STYLES:

与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.

使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.

回住处,接电话.记下给Sam的任务.

去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.

回卧室,把花放在父母合照旁边.

SAM PLAYS LAB ASSISTANT:

去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.

查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.

在E柜内查看Scientific American article.

在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.

在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.

去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.

THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):

再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:

去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.

把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.

操纵右手上的道具.

迷惑S.

把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.

对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:

去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.

回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.

回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:

左手拿拆信刀.

操纵拆信刀.

迷惑S.

操纵拆信刀.完成魔术.

用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.

在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.

回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.

THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):

去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.

来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.

来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.

进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.

Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.

第三章

THAT PIECE OF JUNK:

主角为Styles教授.

下楼看到Laura的肖像.

去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.

A SPECTRAL PRESENCE:

回到卧室,查看穿衣镜.

到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.

去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.

PSI AND PSI AGAIN:

打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.

MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:

查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.

到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.

去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.

去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.

去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.

去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.

去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.

到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.

回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.

A MESSAGE FROM LAURA:

去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.

去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.

去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.

第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.

第四章

主角为Sam.

THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:

S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.

去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.

去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.

Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.

去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.

去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.

到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.

SETTING A TRAP:

去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.

去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.

回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.

THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:

去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.

去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.

检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.

去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.

去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.

去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.

去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.

玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.

随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.

如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.

直到Sam赢了30镑即结束.

学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.

查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.

去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:

去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.

等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.

回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.

回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.

C RAILER SWOLL:

去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.

去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.

去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去蛋碎了拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.

去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.

去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.

THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):

去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.

S教授在洗澡,一个影子飘进来.

第五章

主角为David Styles.

去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.

PSI AND THE MIND:

去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.

去Ramusskin医生的家.与之交谈.

A DAY IN A ROWBOAT:

回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.

去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.

来到公园,在入口处查看公园门牌.

进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.

去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.

去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.

与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.

去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.

WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:

回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.

去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.

去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.

THE EXPERIMENT:

回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.

去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.

去厨房与D夫人谈起Sam.

第六章

主角为Sam.

S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.

INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:

下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.

去医务室,恐吓L.

去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.

去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:

去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.

右手拿H的文稿.

左手拿白纸.

迷惑H.

右手拿白纸.

把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.

去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.

玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.

如果杯子的位置没变,那球就在里面.

如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.

电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:

去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.

查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.

去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.

回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.

THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:

阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.

查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.

上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.

去后院,去车库查看摩托车,修好了.

查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.

去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.

回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.

去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.

回住处,去主实验室把铁饼给S教授.

去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.

C RAILER SWOLL - PART 2:

回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.

去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.

回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.

去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.

学生宿舍的食堂出了新事故.

第七章

主角为David.

TERROR IN THE DINING HALL:

Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.

去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.

SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:

退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.

回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看科学怪人.

下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.

去厨房与D夫人交谈.

IN THE LAB:

去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.

在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.

去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.

查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.

回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.

WHERE IS SHE NOW?

给Sam打电话试图联系她.

去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.

去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.

去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.

去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.

第八章

IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:

主角为Sam.

查看雕像,地板上的logo和机器.

去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.

回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.

打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.

向导:

在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.

在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.

在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.

在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.

去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.

去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.

去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.

去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.

通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.

去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.

回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.

从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.

进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.

去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.

从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.

从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.

退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.

I'M LAURA STYLES:

David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.

在教堂里看事件的发生.

组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.

求桌游冷战热斗的详细测评!急!

辛苦找的,求加分:)

**官方论坛,里面有很权威的测评发言等等。。

**Jason Mattews对玩家的建议

从BGG转过来的,我稍微把它翻译成中文了;英文原贴在Boardgamegeek可以找到。

Jason Mattews是游戏的设计者,针对多数新上手的玩家反映苏联太强,给出了一下的建议:

1)保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。

2)考虑使用高分值的苏联牌:记住,你是可以控制行动和事件的先后顺序的。很多时候你都可以让苏联事件先发生,之后用他的行动点来修补。但如果事件被苏联使用了,你就没有那么好运了,因为你会发现,手上的行动点不足以填这个坑。

3)阻止苏联远距离突袭:早期有两张苏联卡十分可恶,反殖民以及卡斯特罗。如果在你手,拿着别用,或者扔飞船去。但如果苏联用了,马上coup掉或谣言掉——尤其是卡斯特罗!没有卡斯特罗,苏联基本上无法进入美洲,如果能打掉卡斯特罗,那美洲就是你的升雀斗后花园,在中期冷战你可以轻松地dominate。至于非岁乎洲就很难阻止苏联突袭了,但苏联不用反殖民的话,还是要花很大力气的。

4)在第三回合扔飞船:如果你等到第三回合再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民)扔飞船,那么这些牌就要等到后期冷战的洗牌回合才会再出现,基本上等于埋葬了。

5)记住一些大事件:为防苏联发动阿以战争夺走以色列,你可以控制以色列的邻国以降低它的成功率,但是必须等纳赛尔出现后再去占领埃及。不要那么快进入罗马尼亚,至少等到罗马尼亚颠覆发生。东欧也不要随便进入,至少要在华沙条约签订之后。

6)坚守中东:中东之于苏联就等于美洲之于美国,如果你被赶出了中东,基本上就很难再回来。而且,苏联还有OPEC事件,一旦发动就能产出大量分数。推荐尽快使用大卫营(取消阿以战争),将以色列打造成为据点。如果以色列被夺那就不堪设想了。我的中东打法是,用一个3分卡,占领伊朗和黎巴嫩,这样可以减低阿以战争的风险,多拿一个非战场国,还可以包围住伊拉克。这样做,苏联仅仅要控制伊拉克就需要花3点行动,本来这些行动点可以用来控制沙特阿拉伯的。

7)落后的话,尽快使用score卡:一定要确保每一个区域都有presence状态。只要有presence状态,就不会被抛离。如果该区域还是落后的话,可以马上打出score卡,然后将重点转移到别处。因为正常情况下,如果你无端端在某区域采取行动,对手会醒悟过来,并且和你竞争,而因为你又是弱势的一方,在竞争的过程中会败阵。甚至有可能,你在这个区域花了大量行动点,结果还是得不到回报。

8)避其锋芒,为中期冷战做准备:美国是不可能速胜的,所以还是专心为中期冷战做准备为妙。如果你有多余的1点行动,可以用在非洲或两个美洲。作用并非立竿见影,但到后期你会得到丰厚回报。

9)早期别使用取分的事件:卧倒隐藏之类的卡片,能让你在分数上漂亮点,但是早期的三点影响力远远大于两三点VP,所以还是行动优先。这类事件可以等你中期优势回来的时候再使用,一举歼灭对手。

10)版图扩张,版图扩张,版图扩张:取胜的关键,在于迫使对手浪费行动点以进行被动式防守。Score卡就是最好的例子。如果你在早期就已经扩张了充分的吵磨版图,到了中期就可以进行反攻,继续到有可能得分的地区扩张,这样就能取胜了。

11)永不言败:我曾经试过在第二轮就把美帝对手日掉18分,因为我那盘在早期就不断地取分,没有怎么扩张。后来我发现始终无法斩草除根,结果被拖到冷战后期,胜负天平彻底倾斜了,美帝赢了。这个游戏设定就是这样的,早期冷战注定是苏联得天下,美国玩家必须顶住这轮攻势,能熬到后期就是你赢。

冷战热斗的游戏规则

冷战热斗规则概述。

◎ 开局

洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。

苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。

美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。

双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。

◎ 游戏流程

共分十回合,每回合流程如下:

1核战等级恢复一(加一)。最高五。

2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。

3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。

4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。

5检视军事行动值。若玩者军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。

6重置中国牌,代表下回合可使用。

◎ 出牌动作

牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。

只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。

使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。

放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。

调清销整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:

每控制一目标国邻国,加一;

目标国己方影响力大于对手,加一;

母国与目标国相邻,加一。

若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。

发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。

发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。

◎ 计分与胜负

1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。

2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。

3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。

4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。

若携正备某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌打出时,控制欧洲方立即辩毁获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。回合结束后持有记分牌,持有记分牌一方判负。

上述状况均未出现,游戏结束时,胜利点数优势方获胜。

通常在国内买到的冷战热斗,无论是正版或盗版,都属于“豪华版”,即加入了扩展卡牌和扩展规则的版本。相比原版,豪华版加入了如下7张新的卡牌(编号104-110):

冷战早期:

104 剑桥五杰(苏联,2点):美方玩家展示持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意一个区域,向其中任意国家加入1点影响力。在冷战后期不能作为事件打出。

如果美方玩家没有任何记分牌,则本牌作为事件打出后无事发生。

105 美英特殊关系(美国,2点):如果美国控制英国,北大西洋公约组织未生效,美国可以向英国的任意一个邻国加入1点影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP并向英国任意一个邻国加入2点影响力。

如果作为事件打出此牌时美方玩家没有控制英国,则无事发生。

106 北美防空司令部(美国,3点):如果美国控制加拿大,在任意一个行动轮当核战危机降低到2时,美国可向任何一个已有美国影响力的国家加入1点影响力。这个事件会被42号卡牌困境撤销掉。

冷战中期:

107 切格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以用此牌行动力在非洲、中美或南美的任意非战场国进行一次政变;如果政变成功(移除掉了美国影响力),则可以马上在另一个非战场国再政变一次。

108 我们的人在德黑兰(美国,2点):美国玩家如果控制至少一个中东国家,可以观看牌堆顶的五张牌,弃掉其中若干张并展示给对手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。

冷战后期:

109 尤里和萨曼莎(苏联,2点):在本回合余下的时间内,美国每进行一次政变,苏联获得1VP。

110 向沙特出售预警机(美国,3点):在沙特增加2点美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件打出。

同时,原版中的奥德里奇艾姆斯(苏联卡牌)在豪华版中被削弱了,以便取得平衡。

求DOTA影魔攻略

影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的

魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力

量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中

,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是源高世界上最卑鄙的杀人手段。

初始属性

Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%

Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18

(+2)

属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA

是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围

,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力

和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必

须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸

的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!

毁灭阴影 (Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。

等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。

等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。

等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项:

2

SF影压每炮范围均为275(半径)

3

SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;

4

影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压

5

影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的

施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作

(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

6

支配死灵 (N)

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不

过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级1 - 最多增加16点的攻击力。

等级2 - 最多增加30点的攻击力。

等级3 - 最多增加46点的攻击力。

等级4 - 最多增加60点的攻击力。

(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer

采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到

你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)

7

魔王降临 (P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫

等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来

说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出雀此现了SF的影子)

8

魂之挽歌 (R)

9

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位

的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施雹岁尺法时间:1秒

10

等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度

11

等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度

12

等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度

13

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

14

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。

15

等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

16

全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效

果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由

END

推荐加点

SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典

路线

21121212434333+4+++++++++

这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收

兵磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄

在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优

先满2技能攒灵魂完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般

情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态

在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。

SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)

毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD

仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每

个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!

在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的

把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。

前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,

所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正

常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好

SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离

感真的很重要。

SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。

4

真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点

1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记HR,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!

2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!

END

支配死灵魔王降临

这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是

对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击

最后就是魂之挽歌

这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!

这里需要讨论的有:

重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因

很多人简单的看说明,觉得:

满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,

实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!

准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!

2

在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果

3

在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害

9

和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)

虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备

1

那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?

2

飞鞋VS假腿

机动性和三围属性的较量!!

这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!

诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置

就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死

╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场

但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!

绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!

so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!

3

隐刀VS跳刀

隐身和闪烁,谁才是切入之王!

一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的

隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼

我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!

简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎

隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个

真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了

还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~

4

BKB

大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!

SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!

so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!

5

dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!

END

普通装备选择

1

出门装

敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组

如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子

不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要

2

初期装

假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧

一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是

跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!

早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!

3

中期装

假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流

假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流

飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流

假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流

4

后期装

分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!

蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少

暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)

龙心冰眼linken强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装

MKB散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能

圣剑大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去

碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢

大根狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑

羊刀刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!

先锋挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!

5

好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看

常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西

SF不是一个拆黑的好英雄

这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来

换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅

很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同

总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱

到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =

END

对线

1

卡兵

卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。

2

良好的心态

一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了

如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了

很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!

3

职业与精准的计算

说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??

有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客

后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师

现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮

一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点

影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!

3炮?不!我们需要的,是4炮!

在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!

END

综述

很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)

对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。

如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:

你大错特错了!

SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!

再次强调:影魔,有影为魔!

没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!

影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在

小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!

利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!

无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!

颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!

命令与征服2泰伯利亚和资料片的详细攻略

(GDI)

第一关 Reinforce Phoenix Base

这一关基本上没有什么难度,主要是让你熟悉一下CC2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就率领你的 大部队向左上角的敌人基地则圆碧发起最后进攻,注意别在过桥的时候让敌人打爆了桥,否则桥上有多少就死多少。

第二关 Secure The Region

这一关也比较容易,敌人的基地在左上角,但并不是消灭所有敌人就可以过关的,而是要消灭敌人的所有SAM 防空平台,保证我军的运输机的安全。其他几个SAM平台倒还好找,只是最后一个居然躲在地图上部偏左的一个 七拐八拐的山丘上,而且还躲在树丛中(红圈),搞定后过关。

第三关 Capture Train Station

这一关也没什么难度,主要孙举是训练你使用工程师,一开始要占领两个类似雷达站的东西,就可以得到一些支 援,还有一个可以补血的医生,你的出发位置在屏幕的右下角,而要占的火车站(其实是敌人的基地)在屏幕 左上角,而且还不能直线走过去,得绕来绕去,逢山开路,遇水搭桥。途中工程师需要修复一座被炸坏的大桥 ,所幸一路上没有什么强敌,只有最后敌人的基地有几座激光炮塔,占了敌人的一个兵工厂,卖掉得到许多小 兵,集结部队硬干就可以了,当然打掉电站再慢慢“享受”也未尝不是一种方法。最后占了敌人的基地,再打 掉地图上所有可以打掉的敌人建筑(包括了望塔)就过关了。

第四关 Secure Crash Site

这一关开始有了基地车和泰坦(就是以前最常见的那段CC2宣传MOVIE里的端着枪走来走去的大家伙啰!) 一开始你在屏幕的下方偏左,而首要任务是绕路去屏幕正上方的敌人基地占领科技中心,并摧毁敌人的把守隧 道的激光炮塔,在这一关我发现了CC的一个不大不小的BUG,就是只值¥600(与采矿车一共¥2000,其中采矿 车¥1400)的采矿厂居然可以卖到¥1000的好价钱,并且可以卖出五个价值¥120的枪兵来。这样每卖一个等于 净赚¥1000。发了、发了,只要基本上控制采矿车和采矿厂的比例为2:1,就可以放心大卖特卖。注意这一关消 灭了敌人的基地后,还要到达屏幕右下方的一处怪怪的地方才能过关。周围只有四个炮台守护很容易搞定。

第五关 Defend Crash Site

这一关很简单,原来上一关关底找到的那个怪东西是UFO,现在让你守住它,别让NOD的人来搞破坏,这一关 一开始全是小兵和几个小机甲,而且只能造小兵。(天啦!让我怎么守?)敌人会从前后两个方向不断进攻、 骚扰,十分讨厌,中途还会用钻地运兵车把兵运到UFO附近。这一关见识了离子风暴的厉害,眼瞅着支援部队 来了,一闪就全坠毁了。屏幕也变得阴暗无比,苦苦坚守了十分钟,离子风暴终于过去了,支援飞机给我运来 了一堆泰坦,终于可以出一口恶气了。

第六关 Destroy Rader Array

这一关开始有一点点难度,因为不能造兵,却要利用有限的兵力干掉大量的敌军。一开始你在地图左中部 ,集结兵力干掉前头的敌人后,会得到一部分支援,北上干掉左上部的第一个能源站,集结援军再南下干掉地 图中下部的第二个能源站(途中路过一片矿区,里面有几个象野猪的怪物,千万别惹它们,可厉害了!),再 次集腔棚结援军到地图右上角的第三个能源站,最后就可以收拾地图中上部的卫星站就可以过关了。这一关中一定 要善用医生兵和泰坦,每攻克一个地方就用医生把士兵们的血补满,泰坦射程远可以用来对付激光平台。

第七关 Rescue Tratos

这一关开始也比较难,在地图右下,只有三个人,一个爆破手兼火箭筒手,一个狙击手,还有一个会开坦克 的驾驶员。可以一击摧毁敌人车辆什么的,驾驶员一开始可以抢到一辆类似于星际里人类的助攻坦克的坦克。 一路往左杀,可以在中下部收服一支上一关提过的怪物,但不能操纵,它只会跟狙击手攻击同一目标。过桥到 达左下部敌人基地,用爆破手炸开一角的射线围墙,让狙击手绕进去到监狱救出Tratos,沿原路退出,在出发 地稍靠左上的地方有一架运输机等Tratos,让Tratos上飞机,就会在右上角得到基地车和一群泰坦,以后就简 单了,发展起来后平掉左上部的敌人基地,杀光敌人就过关了。特别注意的是一开始给的那几个人一个也不能 死,否则就会:MISSION FAILED!这一关有点象盟军敢死队的味道。

第八关 Destory Vega"s Dam

开始你在地图左下角,消灭几个敌人正准备东进,敌人却把桥炸了,没办法,只得从地图底部绕过去,消灭 完一个悬崖上的SAM后会得到一些支援,不过只是小机甲,没什么用,咦?这是什么-‘球形多面体’,哇!原 来是加满油,这个比较有用,从地图底部中央向北挺进,炸掉附近所有的SAM可以再次得到支援,上方还有一 架支援飞机强行降落在敌人SAM平台旁边(可歌可泣),临爆之前会给你一个工程师,修好前方的桥,向已经 展露出的左上角的敌人基地移动,不要理它从它门前绕过,抢占右上角的敌人基地,然后发展,炸掉旁边的水 电站过关。这一关难度较大。我也调了几次档才玩出来,因为这一关一开始是没有基地的,支援比较少,而敌 人也相对强大,所以一定要节约一兵一卒。尤其是泰坦和小兵的配合,对付敌人的火箭筒手,最好是用小兵上 ,因为泰坦目标大,对付趴在地下的小兵没办法,当然如果是成群的小兵直接永泰坦踩过去是最好的,对付火 焰喷射车则用小兵等于送死,而泰坦就根本不怕火焰。

第九关 Destory Vega"s Base

这一关地图是几个岛连成的,一开始你在右上角的岛上,只有九个小兵,小心避开与敌人大部队冲突,炸掉 左右两边丘陵上的7个SAM平台(两边各三个,有一个在岛中间,小心千万别靠敌人基地太近,它有吊炮,一炮 一个。),就会送来基地车和两个泰坦,然后就简单了,发展就是,不过在开始大约五分钟时敌人会用钻地运 兵车运到你基地里捣乱,别的倒没什么,就是其中有两个是工程师,千万小心别让它把你的基地给占了,我头 一盘就是这样糊里糊涂输了。这一关发展可充分利用我上次提的BUG,狂造采矿,我是造了八辆采矿车配四座 采矿厂,钱就不愁了。先收拾掉右边下半部的基地,这里敌人比较弱可以占一个兵工厂,然后转战左上角的敌 人基地,别轻敌哟,这里的敌人很强大,要配合电磁炮的威力,废掉敌人的激光炮,再用助攻坦克配合泰坦进 攻,记住别把金字塔给打掉了,要在清敌人后,派工程师占领它,干掉所有敌人及建筑物(包括电动门)就过 关了。

第十关 Capyure Hammerfest Base

这一关没玩过,真是比较难,不过说出来就不难了,一开始你有一部装甲车、三辆气垫导弹车、四个工程师 ,在地图最下方的中部,把工程师装上装甲车,上路!没有别的岔路选择,一直往右走会有一些敌人,利用你 的三辆气垫导弹车,可以远距离消灭敌人,如果受伤太重也不要紧,一些高地上会就敌人的补给卡车,消灭它 ,那个‘球形多面体’又出来了,还记得么,对!是加满油。靠近右边会有一个敌人的激光炮台,记住不是激 光炮,可厉害了!一炮一个。只有退回来,稍稍往上,在一块可以攻击的雪坡(就是出现红色的攻击图样), 开一炮,哇!可以上去了,不过是个孤立的高地(失望!),别急!好像可以打到那边的电站,说不定就是那 个死激光炮台的电源,打完再次试试,果然哑了吧!沿着地图的右边往上走到头,然后拐向左,也是到头,又 有一块可以攻击的雪坡,往上走,慢慢可以看到被敌人占领的基地,哇,有蓝色的防护网,进不去呀!对了, 我有四个工程师嘛!占了旁边的两个电站,防护网消失,消灭少量留守的敌人,可以大摇大摆进去了占总机了 ,好多钱啊!可以大肆发展了,敌人就在你下面,干掉它(别轻敌哟,敌人的防守是很严密的。)!这一关终 于知道GDI的电站原来是象warzoon2100里那样靠加附件升级的,而不再是造什么高级电站。这点和NOD有很大 区别。

第十一关 Retrieve Disrupter Crystals

这一关开始在地图右上角,有几个泰坦、气垫导弹车、小机甲和一群小兵,两辆装甲车。要想完成第一任务, 在敌方工程师修完大桥前抢夺列车上的水晶几乎是不可能的,反正我试了好多次都不行,既然不可能完成第一 任务,不如完成第二任务,就是发展起来再抢夺水晶。不要贸然进攻,清除外围的部分敌人,占领一个NOD的 兵硬,就等吧。等列车开走了,你的基地车也送来了,放手发展吧!敌人在中部和左下部都有基地,而且很强 大哟!配备了许多吊炮,打得远,威力大,一定要蓄积足够的力量再行动,这一关可以制造轰炸直升机,威力 很大,对付左下基地里的激光炮台和吊炮组成的防线就靠它。我是做了12架。这一关过关并不是消灭敌人,而 是左下基地稍往右的一片房子,将其打烂,会出现一个‘球形多面体’(右图红色圈所示),碰到它就过关了。

第十二关 Destroy Chemicl Missle Plant

这一关的任务是消灭敌人的化学导弹工厂,开始位置在地图得最左边,而敌人在最右边。没什么特别,基本上 发展起来后就可以大举进攻了,这一关增加了两个新武器,一个是运输直升机,不过不是运小兵的,是运武器 的,每次只能运一个,另一种是一种威力很大的地面武器,发射一种光怪陆离的波,杀伤敌人,即所谓‘破坏 者’,但它会误伤在它和攻击目标之间的友军,所以一定要指挥好才行,这一关敌人有隐形装置,作战时一定 要带几辆移动传感车,靠近敌人时展开(如右图),以探测敌人的部署情况,敌人基地里面还有不少的飞碟, 要记得带一部分导弹车去防空,否则会吃亏。这一关敌人会不时用化学导弹攻击你,导弹会对建筑构成一定的 伤害,放出的毒气还能杀伤小兵,这都不要紧。要注意的是!它还会在你的基地里种下一些滚来滚去的‘小肉 团’,这种东西前些关里也出现过,没什么危害,但此刻却是你的大敌,它会以极快的速度破坏你的建筑,而 你的部队不会主动攻击它,只能按住CTRL键强制攻击,切记!

第十三关 Destroy Prototype Facility

这一关开始又是任务型,有一名特殊人物、一名狙击手、一名特种兵及两名火焰兵。起始位置在左上角,顺着 小路往下,路上会遇到少量敌人,到达地图底部拐向右边会经过敌人的一片武器训练场(飞碟打坦克),不用 理它。过了中部以后顺一条小路,沿河上行,绕过中部的敌人基地的后面,有一片悬崖,将鼠标移到上面会出 现红色的攻击图样,攻击后可以上到高地,一直走到地图最上边,然后再拐向右,下面就是敌人的大本营,里 面很危险,而这一关的狙击手是不能死的(保护女性?),所以她就别进去了,不用管别的,往里面冲就是, 只要那名特殊人物能冲到右图所示的位置,你的基地车就会出现左下角,让狙击手沿路回到左下角的基地,开 始发展,不过千万别以为万事大吉了,敌人会不断用地下武器攻进你的基地,企图谋害你的狙击手,我是吃了 几次亏以后,干脆用栅栏围起来,铺上水泥,再加上炮台层层防守,才能高枕无忧发展,消灭地图上所有敌人 ,过关。这一关会有一个MM2,威力真大,可惜不能造。

第十四关 Weather the Storm

这一关其实很简单,不过一开始一定要撑住,因为部队不多,而敌人又会四周发难。常常手忙脚乱的,而你 又一定要保住那个宝贝建筑(就是形状陌生,但是又无实际功能的。),所以一定要调配好兵力,最好是造一 两个工程师,有备无患。而且这一关始终都有离子风暴,因此建了雷达站也没有用,看不到地图的,十分不便。 而且气垫导弹车和直升机也没有用,造出来也,开不动的。只有造泰坦、破坏者以及移动传感车,敌人的基地 在最右边。积累了足够的力量,就去消灭敌人吧!

第十五关 Final Conflict

这是GDI的最后一关,有了前面的战斗经验,反而不怎么难,你空降在地图右上角的一片敌人的小基地附近, 开始是几个小兵,马上会来几个泰坦,很容易就消灭了基地内所有的敌人和建筑。然后基地车便到了,依旧 是迅速发展实力,不过要留神敌人的导弹,常常光顾的哟!敌人的Temple(象金子塔一样)在你的下方的基 地,那儿防守比较薄弱,很容易冲进去,这一关可以造著名的MM2(但每次只能一个,省着点用吧!¥3000一 个)记住一定要占一个NOD的大本营,后头有用。然后扫平你基地左面的基地,因为有一个大桥的关口,易守 难攻,不过还是可以强攻下来的,只是要留神桥断了,桥上的部队就玩完了。敌人的导弹基地就在这了(对了 就是象个梯子一样竖立得东东。)消灭它。最后就是左下的敌人基地了,这儿敌人力量倒不大,但是一个孤立 的小岛,现在可以利用NOD的钻地武器了——钻地喷火车和钻地运兵车,打个痛快,注意以上每个任务都是限 时60分钟的,不过足够了。消灭完所有敌人就可以欣赏关底动画了。

NOD

第一关 The Messiah Returns

这一关和GDI的第一关差不多,主要是让你熟悉一下CC2的操纵,消灭完基地周围的散兵游勇后就过关,不过敌人会用钻地运兵车运兵到你的基地里骚扰,千万要留一些兵在基地里,不然...

第二关 Retalition

这一关也比较容易,你的起始位置在地图的左下角,要派工程师占领位于右上角的一处电视台(雷达中心?),途中要经过一处敌人的基地,有少量敌人把守,同时有两架激光炮,还记得炒兵的方法吗?带一大队兵混编上几辆吉普车就是了。占领电视台后会得到大量的援军,往地图左上去,用工程师修好一座大桥,可以登上一块高地,击碎一片可攻击的土坡,就可下来,扫荡残余的敌军,转往地图右下,通过一坐小桥,发现敌人,打断小桥即过关。

第三关 Free Rebel Commader

这一关开始位置在地图的左中部,在你的右上有一个敌人的基地, Rebel Commader就关在那里,不过别冲动,凭你那几辆小摩托、吉普和小兵是救不了人的,往下行到达地图底部会发现敌人架的沙包工事,摧毁它,会遇到几个不自量力的小兵,干掉后前面就是一处秘密隧道,穿过隧道往左是那个比较强的基地,往右是一个比较弱的基地,当然往右!肃清少量敌人后,有我方的三个工程师关在两辆卡车里,救他们出来,占了兵营、电站和采矿厂(要连采矿车一起偷哟!不要告诉我你不知道怎么干。)然后凑齐人手(多造几个导弹兵),干掉左边的基地,救出Rebel Commader,送他回到你的起始位置,乘上直升机,就算过关了。

第四关 Detroy Hassan's Temple

这一关的起始位置在右下角,通过一座大桥可以到达敌人的一处基地,不会遇到太多抵抗。进入基地,会得到一部分由地下运兵车运来的援军,扫清基地的敌人你的基地车就会运到右下角,稍稍休整,再攻进右上角的敌人基地,可以用工程师占领几个有用的建筑(武器厂、采矿厂),你要摧毁的Hassan's Temple(金字塔?)就在这个基地的左边,不过里面有不少激光炮,这一关可以造微型坦克,造一队微型坦克就差不多了,摧毁Hassan's Temple就可以过关了。

第五关 Blackout

这一关一开始就有离子风暴,完成任务(占领GDI的雷达站)时间为1.5小时。起始位置在地图下边的中部,打掉几个废物一般的浮动导弹车,基地车就来了,发展一段时间后(完成任务的时间足够了,不要贸然进攻。),就通过一条大桥,攻进上方的一处敌人基地,可以占领GDI的总机,这个很重要,因为待会儿进攻上方的基地时需要制造泰坦来攻坚,再往上就是敌人的最后的基地,但是有很多防御塔把守,所以要多造几个泰坦进攻,占领敌基地内的雷达站过关。

第六关 Eviction Notice

你的起始位置在地图右上角,你的下方是防守薄弱的敌人基地,可以占到一个采矿厂,造出足够量的微型坦克可以攻占左上角的敌人基地了,敌人实力不很强大,但有不少的防御塔。要积蓄足够的力量一举摧毁,在左上角的基地,可以占到不少有用的敌建筑,过关位置在地图的左上的角落里,有一个破烂的CC I代的建筑(看起来很亲切),看到神庙了吗?靠近即可过关。

第七关 Salvage Operation

我发现整个CC系列的反方的纯任务关都比较难以,你的起始位置在地图的左下角,只有几个小兵和两辆吉普、一辆摩托及三个工程师,第一部要派一个工程师占领位于左上角的一个雷达中心,一路上有不少敌人,尽量避免与其冲突,保存实力,因为后面的任务还要牺牲大量的人力,好不容易冲到左上角的雷达站旁,应该是未折一人,否则请重新调档。占了雷塔站及旁边的一个电站,要去右上角去占 UFO(就是那个蓝幽幽的怪东东),以目前的伤兵满营是冲不到右上角的,我试了很多次,后来灵机一动,可以卖了雷达和电站(不用担心,照样还有雷达屏幕的),但就是卖出来的这三个小兵改变了力量对比,往下行一点,上一片高地,走靠右的一座大桥,过了桥后往上行,路上会有两次双枪兵加一个手雷兵和两个小机甲的拦截,一定要集中火力,尽量避免伤亡,靠近UFO后以全部兵力吸引守在UFO旁的泰坦的火力,工程师则直奔UFO,待工程师一占UFO,所有的兵力立刻往上逃,任泰坦追,别理他,下高地,顺时钟方向绕行,看到火车了吗?别离追兵,打爆车头,捡到宝箱(球形多面体。)过关。

第八关 Capture Umagon

这一关开始位置在地图的右下角,任务很简单,要么不让Unagon上列车,如果她上了就把她的车厢截下来,要攻进敌人的基地炸火车很困难,因为敌人有很多泰坦,而我方只有摩托车和微型坦克,开始倒是给了辆吊炮(这东东比一代里厉害多了),不过不能造。硬攻不行就只有智取,在地图中部偏下的地方有一座大桥(如右图),我们就将大部队集结在这,准备伏击Umagon的专列。千万别勾引敌人出来,打不过的,一会儿Umagon乘的直升机到了,很快会上列车,强制攻击大桥中部的铁轨处,就可以顺利的把Umagon的车厢留下,胜利过关。这一关的中部城市里,打爆那些房子,有时会有宝箱(球)出现,是加钱的,有助于早期的发展。但别太贪恋找宝箱,因为Umagon如果坐火车走了,你的任务也就宣告失败。

第九关 Sleep's Clothing

用惯了GDI,总觉得NOD的武器太差,好了这关可以让你重温旧梦,一开始就已经在左下角的GDI 基地里,做个工程师占了基地,开始发展,怎么就这么点矿,你可别小看,我做了六辆采矿车楞是采不完,原来有五棵矿树(可以长矿),钱是没问题了,建出武器工厂就开始大批生产泰坦吧!敌人不是NOD也不是GDI,好像是中立的一方,管他呢!遇佛杀佛,遇神杀神。敌人的武器都伪装成了民用车或建筑的形式,千万别大意,好在泰坦的装甲厚,挨几枪就发觉了。打下右上角的敌基地过关。

第十关 Destroy GDI Research Facility

一开始只有一个五星小枪兵,在地图的右下角,往左上的方向走出不远,会发现一个敌人的小兵守着一辆卡车,在他上边还有一座医院,干掉他,就会有中立势力加入你,但不能操纵,只能跟着你行动,你只要朝敌人开火,他们也都朝敌人开火。贴着地图底边往左走,路上会有敌人,注意自己别死了,开一枪就闪到一边看好戏,不远处就是隧道口,第一个任务就是清理隧道口两端,通过隧道就有一个泰坦迎面而来,开一枪,快闪!干掉他,你的基地车和援军就会出现在隧道那头,把基地车和援军开过隧道,转左上一片高地再展开,开始发展,这关可以造吊炮了,十分过瘾,我认为吊炮是NOD一方威力最大的常规武器,它的破坏力大,射程远,最关键一点:打得准!多造几个敌人根本靠不过来,缺点是不能防空。往右上的一个敌人基地防守很薄弱,占了它!敌人的技术研究所在右上角的一个基地里,防守较强,关键有飞翔兵作战,必须准备一些导弹兵防空,攻进去以后,直接摧毁如图所示的房子即过关。(我已开始还以为是象技术中心那样的建筑,害我找了半天。)

第十一关 Villainess in Distress

这一关是救人,前面有一段用引擎做的过场,冲进敌人基地的部队迅速往下方的援军方向逃,尤其是那个白头发的特种兵,是不能死的,最好装进钻地运兵车,两个泰坦会尾随而到,不用担心,只要往他们开一炮,就会把河面的冰面打破,让他们喂鱼吧!解决了泰坦,再过河,其他的兵种没什么,只是两辆微型坦克要小心,一辆一辆过,过一辆看看,冰面过一会儿会重新冻上(变白),再过第二辆,不然...过河后顺着路往右走,不要上高地,一直在谷底走,看到隧道后,向右拐,上一片高地,守在高地与大桥的结合部,一会儿会有字幕提示,敌人要把Oxanna运往基地,开始对铁路进行强制攻击,火车一到就会留下一节,Oxanna会被放出来,装进钻地运兵车,运到偏僻的角落,其余部队应付闻风而动的敌人,然后下高地继续向右走,很快就会看见运输机了,不过有一些敌人守着,集结部队.全力进攻。炸开围墙,把Oxanna和开始那个白头发的特种兵装运输机,过关!

第十二关 Establish Nod Presence

这一关也比较简单,你的起始位置在地图的左下角,沿路向右上角前进,途中要经过一座城市,有少量中立势力骚扰,到达右上角是一处破难的基地,休整好,开始发展,这一关可以充分利用吊炮的威力,敌人根本靠不了边,当然不要忘记带几个导弹兵或隐形坦克防空(2代里摩托好像不能防空了),敌人的基地右三处分别在左上角,左下稍偏上、右下角。这一关可以制造化学导弹和激光塔,化学导弹可以给敌人的基地造成不小的麻烦(还记得我在GDI攻略里提过的化学导弹后的小肉团吗?),激光塔还是和1代里一样厉害,和SAM平台配合,守家绝对没有问题,带着十几架吊炮出去,保你顺利剿灭敌人,过关,

第十三关 Destroy Mammoth Mk.II Prototype

这一关开始位置在地图的左下部,你有一个间谍,沿着公路往右上角前进,避开巡逻兵,走到地图的中部折向左上角的方向,会发现一个敌人的建筑,避开探照灯,把间谍走进建筑,就会插入一段用引擎做的过场动画,GDI的MM2出现在右上角的基地里。和上一关类似,搞到足够多的钱后,用大量的吊炮和部分导弹兵或隐形坦克编队,即可冲进敌人的基地,击毁GDI的MM2,就算过关了。

第十四关 Capture Jack McNeil

这一关很难,要随时存档,失败了就要重来,一开始你在地图的右下角,有三辆装甲车,带着10个工程师,1个导弹兵和3个特种兵,往座小心行驶,不远处是一座大桥口,有守兵,如果躲不过,就要用特种兵的一击必杀,不能让他出声,否则就无法完成任务,继续一步步向左,还会遇到巡逻的泰坦,要提前躲到岩石后,因为你不可能对泰坦一击必杀,再往左行,会有一处探照灯,小心,让车一辆一辆通过,别被它照着。这个时候McNeil快要到左下角的基地了,如果他到了一段时间,你还没到,任务就失败了,反之,如果你先到,惊动了守军,McNeil就永远也不会到了,计算好时间,等他一到,你就带着三辆装甲车冲进去,只要和他一接触,他就归你控制了,其他的人就不管了,你指挥McNeil甩开围追堵截,直奔你的起始位置,到了指定点就有一辆钻地运兵车来接他,上了车就过关。

第十五关 A New Beginning

这是最后一关,起始位置在中下部,要求把3个导弹发射架送到指定位置,分别在中下、右中和左上,前两个很容易搞定,只是最后一个比较难搞,因为在敌人基地里,而且防守也很严密,最主要有时间限制的,为60min最。差不多凑集10个吊炮,3、4个隐形坦克就得出发了,不要理猛攻你的基地的敌人,全力往敌人基地里前进,但不要太快,因为敌人的基地里有很多防守炮台,只能耐着性子用隐形探索出来,用吊炮干掉,从左中偏上部的大桥通过后,会进入敌人的基地,干掉所有炮台后,可以往上上一片高地,这里还有敌人的一个基地,里面有很多直升机,用多弹头导弹可以搞定,整个基地被围墙围着,可以打碎左上边的围墙,把导弹发射架开进去,走到指定位置,就可以过关了。

注:个人进程选择不同,各关次序可能有所差异,但内容上大同小异。

presence游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于presents游戏、presence游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。


最近发表
友情链接
关灯 顶部