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1、游戏里,鸣牌是指显示你胡牌所需要的牌(有役无役都会显示)。你不能胡牌是表示你的牌无役。日本麻将,每次胡牌都需要有一个或者几个特殊的牌型,叫做“役”。关于役可以看看日本麻将的规则。
2、灰色的?吃过之后听牌就不能立直了,立直是和牌的一种很重要的途径,而吃过就没有了。2,鸣牌就是吃碰杠的总称。
3、纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己摸到有效牌的几率提高,对手摸到有效牌的几率下降。 美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率可能提高。
4、那可能是你没有役种,日麻和牌必须一番起和,具体的可以去百度百科看看。
5、漫画还没有结局。《咲》是由日本漫画家小林立创作的萌绘美少女麻将漫画作品,作品在杂志《YOUNG GANGAN》上连载。作品亦改编为同名动画作品。21世纪,世界麻将竞技人数过亿,职业麻将选手引人注目。
1、东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。
2、天才麻将少女采用日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
3、地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★☆ 人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
4、其实还算比较简单,首先,日本麻将你必须要有番数才能胡牌。
5、在天才少女麻将中,四人立直麻将规则里,子家荣和1番110符是日麻的点数。
1、但部长说至少能得到4番30符(平家)是怎么回事?不胡,任意吃进一张别人的牌达成门清荣和+10符?自摸肯定是不行的吧?按照规则,门清自摸、同时可计平胡时不加符。
2、三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 1三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 1三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。
3、天才麻将少女采用日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
4、在天才少女麻将中,四人立直麻将规则里,子家荣和1番110符是日麻的点数。
5、在《天才麻将少女》中,贯满既是获得8000分,跳满是获得12000分;倍满是获得16000分;役满是获得32000分。《天才麻将少女》中的相关用语 配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
6、其实还算比较简单,首先,日本麻将你必须要有番数才能胡牌。
1、天才麻将少女采用日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
2、咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。
3、一般是只买游戏时附赠的一些东西,比如我买的PSV版的天才麻将少女全国篇游戏,特典就是日服的角色DLC,和随机的五张角色卡。
1、同国标麻将的小四喜 同广东麻将的混天双 绿一色 (绿一色、リューイーソー),整个牌型只包含二索、三索、四索、六索、八索及发财等绿色的牌。
2、天才麻将少女采用日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
3、她的能力是在All Last配牌时返回第一打的弃牌。
4、那可能是你没有役种,日麻和牌必须一番起和,具体的可以去百度百科看看。
5、能玩很多游戏,但是你的黑屏的问题应该是PSP的游戏引导方式不兼容,你到PSP的界面,按select键,呼出VSH菜单,选择“UMD ISO MODE”,按左右方向键设置引导模式。
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