今天给各位分享连锁反应游戏攻略旅游的知识,其中也会对连锁反应进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
简单攻略
第一关:推荐用M82和C4,在高坡上把所有能看到的活物统统射杀,注意水里游的!按任务提示进某屋取得文件(文件有亮光提示的)、炸储油船、炸电脑机房,完事!
第二关:上船顶用.05机枪(靠近机枪按shift键,换机枪位按Ctrl+2 、3 或4)打直升机、小船、岗楼、吉普、敌人,船停后下水游到桥的左面,如果开始时没带炸药,可以进屋里取,小地图有发亮提示。把C4丢到第一艏小船上引爆就会引起连锁反应,把拦路的几条船都炸毁,上船继续,自己的直升机会来增援,但被防空导弹打下一架,上岸直走就能看到导弹阵地,绕到后面把它们全部炸掉过关。
第三关:按任务提示地点炸电台、取笔记本电脑、炸堡垒里的设备
第四关:一直杀到底就过了。
第五关:炸2楼设备和楼顶雷达,注意两辆装甲车!过对岸炸郑悄世掉雷达,武直就会把坦克和装甲车干掉,炸导弹过关。
Sand Trap
第一关:按提示地点炸设备、炼油厂炸几辆卡车。
第二关:狙击关,推荐带AT4,如果在最后那个地点被干掉,最好换上自动步枪。
第三喊肢关:同样是狙击关,打掉两辆巡逻车,敌人全歼过关,非常简单的一关。其实........嘿嘿......在地上跑的,起码有一半是被我开车撞飞的。。。。。。。。。。。
第四运姿关:长跑关,根据任务提示点走,在最后据点的某屋里杀死一个叛军首领。按 M 打开地图,在竖 1 ,横 ZT 方格左下角有一辆车可以代步。
第五关:炸掉最后据点的坦克储油罐,前提是要先炸掉中间那辆坦克,记住,AT4对他无作用。。。。。。。。
召唤19第十六关幽灵小队怎么过
关卡名称:幽灵小队。
关卡位置:墨西哥。
关卡介绍:141特遣队和牛仔擅自采取行动,向曾经的战友发动袭击。
关卡完成奖励:哈奇(角色)。
关卡难度:★★★ (难度较大)。
关卡评价:老年人不讲武德开着坦克追。
关卡建议:
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新春版困销基本 全员橙武
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传说级武器
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①地道陷阱有点多,要注意烟雾弹补充。
②老普拿的武装直升机永远是你坚强的后盾。
③多个位置可以补充护甲,注意收集。
④训练场坦克环节,各个房间内外有地雷使用,另外右边水泥管道有火箭筒可以使用。
⑤训练场似乎有BUG,可能会损坏显卡,请注意不要拖久。
以上内容为大家详细的介绍了使命召唤19第十六关幽灵小队怎么过的完成方法,相信对大汪谨家的帮助还是有的,帮玩家更好的解决游戏问题,节约时间,更流畅的体验游戏内容,想要获取更多有用的攻略,记得关注九游哦,最新最全的攻略教程带给大家。
声明:九游登载此文出于传递信息之目的,不代表九游赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。1.扔烟雾弹后可看到激光陷阱,避开激光,找到开关将其关掉。
使命召唤19战役墨西哥幽灵小队流程攻略 墨西哥幽灵小队战役剧情图文流程
2.车上拿到望远镜后,用望远镜标记大门。
使命召唤19战役墨西哥幽灵小队流程攻略 墨西哥幽灵小队战役剧情图文流程
3.大门炸开后杀进去,继续用望远镜标记目标呼叫空中支援,进入总部大楼直接上二楼追格瑞夫斯。
使命召唤19战役墨西哥幽灵小队流程攻略 墨西哥幽灵小队战役剧情图文流程
4.格瑞夫斯在坦克里,在附近找橙色的箱子可拿到塑胶炸弹,把塑胶炸弹扔向坦克然后引爆。附近有多个这种箱子,需用塑胶炸弹反复多炸几次才能摧毁坦克。同时还要注意总会有杂兵出现,注意力不要全放到坦克上。
使命召唤19战役墨西哥幽灵小队流程攻略 墨西哥幽灵小队战役剧情图文流程
使命召唤19战役墨西哥幽灵小队流程攻略 墨西哥幽灵小队战役剧情图文流程 使命召唤19第十六关幽灵小队怎么过
1、这个关卡需要注意烟雾弹补充
2、推荐使用武装直升机
3、多个位置可以补充护甲,注意收集
4、训练场斗漏坦克环节,各个房间内外有地雷使用,另外右边水泥管道有火箭筒可以使用
5、还有这里的训练场是有bug的,最好不要拖太久
消消乐隐藏关+951过关攻略如下:
1. 选择适当的关卡道具,使用技巧(尽早消除含黑块和银币的大块方块等)和策略以便在步数内完成关卡。
2. 尽量用小的combine来打破银币,这有助于您在限定步数内赢得更多分数。
3. 注意游戏底部出现的冰块败轮轿,如果大量冰块堆积会导致方块的行动受限。您可以使用道具来打破冰块,或者使用特殊的方块来帮助摧毁冰块。
4. 如果遇到较难通过的关卡,请尝试重复前几个简单的关卡,以获得更多的金币、关键的生命和步数。
5. 为了解锁隐藏关卡,您需要获得相应的钥匙才能打开察肆,这需要在新的更新版本中完成相应的主题桐差活动。
6. 951关的攻略可以通过多消除特殊方块(如雷电、变色等)和特殊道具(如炸弹、火箭等)来增加分数和使用步数,同时需要注重间隔引导方块。如果不小心挤满,则不会有足够的步数通过此游戏。
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Yolanda小一妈
如果是针对2-5岁小朋友,推荐乐高的steam百变乐园,1500的价格咋看确实不便宜,但玩下来觉得这一套确实非常值。
首先,这一套不是普通的乐高系列,是乐高教育系列产品。和普通乐高相比,教育产品的优势在于以下几点:
1. 更有针对性
比如今天介绍的Steam百变乐园就是旨在提高孩子的(科学,技术,工程,艺术和数学)技能而设计的。针对学前儿童的还有百变工程(培养工程技能),数学火车(培养初级数学技能),咖啡厅+(培养初级数学技能),童话王国(培养语言,沟通,故事叙述能力),情绪套装(教小朋友认识表达情绪,提供社会技能),社区套装(构建社区,培养社会技能)等等。教育套装会搭配很多普通乐高系列里没有的零件,比如更多的小人,滑轮,齿轮埋返等物理机械部件。
2. 有专门的教师手册
教师手册有中文版,会分为各个不同的主题,每个主题都有详细的指导。比如会针对主题设计故事背景,告诉老师怎么引入概念,怎么用零部件去构建,怎么提出拓展问题等等。这也意味着父母自己在家就能陪孩子上乐高课程。百变乐园系列包括8节课程,此外还有2节详细的创客课程,如果按照国内每节乐高课程200-300元来计算,光课程就值2000-3000元。
再说回百变乐园。轮液指我研究了乐高教育学龄前的几套产品,觉得如果一定要在学龄前教育套装里选一套,我毫无疑问会推荐百变乐园。因为百变乐园性价比最高,涉及范围最广。百变工程相对而言可搭建的场景少,偏机械;数学火车,咖啡厅培养数学技巧,在百变乐园里大部分都可以找到类似零件,比如数字积木等,妈妈们可以参考这两个系列的教师手册,用百变乐园实现;童话王国,社区套装等旨在设定场景培养孩子组织语言,叙述故事的能力,也可以通过百变乐园的角色扮演实现。
(百变乐园一览)
1
卡片1:坡道实验
孩子们腊配按照启发卡片,搭建不同长度的坡道。爸爸妈妈打印出教师手册中的跑道,把有数字标记的积木放在跑道旁边,给孩子们记录卡,让他们记下每条坡道小车冲下可以达到的距离,比较不同的坡道小车运行距离的不同。可以让孩子预测小车会行驶多远,也可以让他们实验怎么才能让小车跑得更远,跑得更快,同时可以相应地引入重力的概念。
小一对坡道很熟悉了,但玩这个的时候还是很兴奋。一来零件很多,可以搭出各种不同的小车,二来有了数字做标记,他虽然还不能去思考要怎么设计小车可以跑得更远,但看到他搭出的小车可以跑过数字10仍然开心得直拍手。
2
卡片2:水上移动+旋转飞船
游戏一:把小船放水里,往里面放小人儿,让小朋友看看多少个小人会超出船的负荷,让船下沉;可以拿出不同的积木,让小朋友猜猜哪些会沉到水里,哪些会浮起来。在教师手册里同样有一个记录表模板可以打印出来,方便孩子做记录。让他们观察什么样的东西容易浮起来(引入密度,受力面积等概念)。
游戏二:教师手册里有船帆模板,可以打印出来让孩子上色,也可以自己设计船帆。问问孩子怎样不用手碰船而让船移动,让他们猜猜什么样的船帆可以让船跑得更快。
游戏三:设置场景,船翻了,要怎么才能把小船吊上来,可以配合吊钩来实现。当孩子熟悉吊钩之后,可以设计更多类似的场景,让孩子充分利用吊钩。
游戏四:利用纹盘和吊钩,设计出旋转飞船,旋转飞车等等。
小一本来就爱玩水,现在妈妈陪他一起玩让他更加开心,蹲在水盆边聚精会神玩了一个多钟头;吊钩也让他很新奇,自己设计各种角色扮演场景,提上去放下来玩得不亦乐乎。
3
卡片3:跷跷板
小一看着启发图片,搭出了小船一样的跷跷板。刚开始他让小人儿都坐在船的同一边,跷跷板一边下沉;问他为什么有小人的那边会下沉,他想想回答因为太多人了。说着又在船的另一边加上几个小人儿,这下就平衡了。
另一面的启发图片搭出来的跷跷板可以让孩子用花来衡量小人儿的重量,让他们慢慢熟悉重量和数量。
4
卡片4:齿轮
小一第一次接触齿轮,当他看到一个齿轮转动,另一个也跟着转动的时候非常感兴趣,自己在那边转了好久。我让他试不同大小的齿轮咬合会有什么情况出现,按不同方向旋转会有什么不同效果。之后和他一起按照启发图片搭建不同的游戏项目,进一步激发兴趣。
为了让孩子进一步熟悉齿轮,可以设计不同的场景,比如可以配合教师手册,搭建旋转大门,让孩子试试怎么才能让旋转门打开关上;比如建造一座旋转桥,告诉孩子小人偶要去不同的地方(前方,左方,右方),问问他们怎样旋转桥才能帮助小人偶到达目的地。
5
卡片5:概率与角色扮演
场景设计是幸运转盘游戏,转盘上有3个淡蓝色,深蓝,黄色,红色各一。让小朋友猜一猜转盘会停止哪个颜色,帮助他们一起记录每次的结果。多次之后,让孩子们观察结果记录,哪个颜色出现的最多?由此引入概率概念。
蓝色面是小卖部场景,既可以家长引导引入钱的概念,也可以让小朋友们自由发挥。
6
卡片6:射击游戏
这个卡片有好几个很用心的地方,一是卡片的一边是跷跷板形式的,当孩子打掉左边或者右边的尖顶,跷跷板会失衡倒下;而打掉中间的则仍然会保持平衡;而反面的塔楼则是固定在底板上的,不会有失衡的问题,可以进一步加强孩子们平衡的概念。二来这个卡片左上方有一个黄色的标志,小一一眼就看到,问我是什么意思,原来是提醒小朋友炮弹可能会打到眼睛,要特别小心。这样解释之后,小一自己玩的时候也会特别注意,不会把炮弹对准自己或别人。
我们一起搭好塔楼之后,把炮筒放在地上让小一尝试射击。小一开始还愿意慢慢调试,看怎么调整炮筒角度才能打中塔尖,一会儿变得不耐烦,把炮筒拿到离塔尖几厘米的地方发射,打过瘾打出气之后,自己又跑回来把炮筒放地上继续研究。
7
卡片7:连锁反应与因果关系
让小朋友们认识连锁反应,有两个方法特别有效,第一,和小朋友按照提示卡片搭好场景,在拼搭的过程中就让他们了解每一个部分的特性,比如绿色的活动板可以上下移动,在没有支撑的时候会往下掉,比如齿轮会转动等等。搭好之后在玩之前,问问小朋友当用球击打靶心,会出现什么情况呢?让他们通过观察做预测,最后看看他们结果与预测是否相符;第二是从结果出发,比如我想要达到某个结果(让小人偶掉下来),需要通过怎样的装置才能实现,这个对小朋友要求比较高,需要在小朋友非常熟悉各个零件的功能,有举一反三的能力之后才能做到,这种方法可以培养孩子的结果导向,推理能力。
8
卡片8:角色扮演
花车游行场景,除了孩子最喜欢的角色扮演还可以拓展出很多相关的活动,比如联系孩子们曾经看过的游行,表演,让他们设计演员的衣服,设计表演节目等等。
绿色面的游乐场可以用来模拟我们在游乐场经常遇到的问题,比如同一个游乐设施,好多个小朋友都想玩要怎么办,比如其他小朋友都在玩秋千,有一个小朋友很想一起玩,但是又很怕荡秋千怎么办。因为游乐场是小朋友经常去的地方,会遇到各种各样的问题,如果当时没有解决,可以通过这样的方式,事后复盘,让孩子们自己去找解决办法。
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闭眼可入的乐高积木:乐高百变乐园
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