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每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。
哪怕是星际2,高手经过狭小路口的操作也是跟星际1一样的。那就是hitrun,利用攻击间隙移动。攻击一下目标,然后整体向里移动直到下一次攻击时机的到来,再攻击一下。星际1中这种操作在龙骑身上使用最为常见,效果特别明显。
星际2因为很智能,菜鸟会觉得操作与否都差不多,不像星际1操作跟不操作效果天差地别。星际1中hitrun是用A或者H,星际2用S的效果比较好,如果有特别重要的目标,才用A。这样攻击一下移动一下,可以最大限度的提高攻击输出和移动距离。
星际的最大原则:不停地生产农民,并且歼历必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人扒早族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目氏此搜的地R到一个明显能看到的地方。
1.Tab键可以在同一编队中切换不同的兵种,玩war3的同学应该都很清楚。
2.shift键可以给一下子给选中的部队发布多个指令,部队会去一一执行,玩war3的同学应该都很清楚。例如选中一个probe,按住shift键连续放下多个水晶,probe会自己一个个地去造。shift键的这种用法在农民在对方家里绕路和补充房子的时候很管用。
3.部队hit run的时候,既可以用H键,也可以用S键。星际1里只能用H键,如果按S键部队会愣一下而不会立刻开火。
4.选中多个同一种魔法兵种释放技能时,只要按住该技能的热键,再连续点左键就能连续释放技能了。比起传统的按一下热键,再点一下左键这样多次重复才能连续释放技能,以上方法大大减少操作量。比如鬼兵的狙击,战列舰的大和炮,哨兵的立场,电兵的闪电,感染者的扔感染枪兵,甚至是神族的折跃门传同一种兵都可以这样连续释放。
5.星际2里有一些自动释放的技能,比如SCV和矿螺的维修技能(矿螺也可以维修,修理速度比SCV快),医疗机的治疗,狂热者的冲锋,航母的制造小飞机。右键点击该技能,技能图标显示被激活之后,单位就可以在需要的时候自动释放该技能了,右键再点一下就会取消自动释放,技能图标的激活状态会消失。
6.农民穿矿不需要视野,而且对战地图的地形一开始就是可见的,不像星际1里是被黑雾覆盖。这意味着农民可以直接点对方家里的水晶矿穿进去侦查,对方是堵不住的,甚至利用农民穿矿把对手堵口的单位强行挤开破口。注意农民穿矿无法穿过架起的坦克,这和一代也不同。人族玩家注意不要在矿区和基地之间架坦克,以免降低自己采集资源的效率。
7.人族Ghost有一个停火技能,按了它就不会攻击敌人,这让Ghost更不容易被敌人发现。
8.同一部队中拥有同种技能的不同兵种,按下该技能的热键,会在这些不同的兵种身上同时生效。比如枪兵和掠夺按一下T会同时打兴奋剂,不需要分开编队。一代混编了不同的单位,技能键会消失,比如枪兵火兵护士编一队不能打兴奋剂。
9.很多人族TVZ的时候对自爆虫很头疼,枪兵在自爆面前太过脆弱。感染虫群体定身加自爆AOE让纯步兵的组合没有任何操作的空间现在TVZ和虫族刚正面必须要有坦克,坦克不要架成一堆,要有纵深。交战时看到虫族混编着自爆虫的部队冲上来时。CTRL+左键选中枪兵打兴奋剂往后拉,留下坦克,掠夺者这些重甲部队当肉盾。控制坦克点杀自爆虫。有坦克在,对方的感染虫也不会太过嚣张。
10.神族凤凰战机的反重力技能有隐藏的秘密。50点魔法值仅仅是启动该技能所需要的魔法,还需要极少量的魔法维持技能的持续释放。如果刚好50点魔法就立即释放反重力技能,技能会在启动的瞬间终止。凤凰释放技能时中了EMP,技能也会立刻被打断。因此TVP正面交战时,如果对方用凤凰抬起自己的坦克,让Ghost立即对凤凰放EMP。
11.人族的恶狼战车攻击是直线的,但宽度没有一代的Lurker那么宽。很多人族TVZ初期喜欢出4辆左右的恶狼屠农。面对恶狼的骚扰,拉农民一定要谨慎。因为农民在被拉走的时候,往往是成一条直线的。有时不拉农民反而比拉农民损失更小。
12.人族的雷神对空有小范围的AOE伤害且射程很远。对轻甲的攻击力是对重甲的两倍,(6+6VS轻甲)*4。因此是飞龙的克星。但雷神机动性较差,遇到落单的雷神,飞龙注意及时分散开,就像一代时对抗海盗和白球一样。
13.坦克悉猛对单个重甲单位的DPS,平A比架起更高。因此拆建筑时用平A拆得更快,尤其是虫子建筑打爆后会冒出小虫子,架起可能会误伤自己的部队。
14.狂热者比起一代,攻击前摇时间(Dota术语,单位停止移动到发动攻击之间的时间间隔)缩短,PvZ初期狂热者压制时,可以控制狂热誉陆清者hit run,一下右键一下S键,小狗攻击力低但攻击速度快,这样操作就能把两者在单位时间内发动的攻击次数拉近,让小狗不能充分输出伤害,还可以有效避免被小狗包围。
15.神族的回盾机制改变,二代神族单位受到伤害时护盾不会立刻回复,要等停止受庆前伤害7秒以后才会回复,且回复速度极快。因此把护盾受损的单位往后拉,等7秒之后再回到战斗会比较赚。
16.人族的EMP除了减掉范围内的神族100点护盾,清空范围内所有单位的魔法之外,还能使范围内的隐形单位在几秒内显形。当雷达不够,又没有反隐的单位和建筑时时可以用EMP来反隐。
17.人族的SCV和矿螺能修神族的机械单位,但不能修神族的建筑。
18.巨像攻击自己人和攻击敌人的时候不同,A自己人时要等巨像发出的光束动画结束之后才能造成伤害,要是不等动画结束就让巨像移动,自己人会毫发无伤。而A敌人时,在光束的动画刚开始时就会使敌人受到伤害。因此在没有反隐的情况下,可以像一代用白球盲打一样。利用巨像的AOE伤害A自己人来消灭隐形单位。所不同的是,二代自己人可以会做到毫发无伤。
19.神族的凤凰战机可以边移动变攻击,即使是右键点过去,凤凰也会自动攻击进入射程范围内的敌人。在对抗飞龙时很有效,极大减少操作量。
20.神族虚空战舰的攻击力随时间增长。PvT时用速虚空rush,可以在对方门口造个水晶来让虚空充能。
21.虫族的自爆虫可以就地爆炸,比如去追杀农民时,还没有碰到农民,但农民已经在自爆虫AOE伤害的范围内,就可以让自爆虫就地爆炸来造成伤害。
22.虫族的自爆虫可以在埋地的情况下就地爆炸,相当于手动地雷。
23.虫族的蟑螂和感染虫可以埋地移动,并且可以穿过神族哨兵释放的力场。
24.神族哨兵的力场可以被巨型地面单位踩碎,也就是人族的雷神,神族的巨像和虫族的雷兽。因此虫族在和神族后期大规模正面交战时可以加入雷兽来破坏神族的力场。
25.虫族拥有2本后,房子可以在原地不动铺菌毯。因此可以用来隐藏自己的科技建筑。比如ZvT二本升级好之后,让一个在阴暗角落的房子铺菌毯,农民在那里造飞龙塔,让人族的雷达难以发现。
26.游戏中按住ALT键显血,也可以打开永久显血模式。依次打开选单(F10),游戏设定(M),显示单位状态条,选择永久显示模式。不仅仅是显血,也可以看到己方单位建造和科技研究进度,有存活时间限制单位剩余的时间,以及皇后在基地上产的卵的孵化所剩的时间等等。
每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。\x0d\x0a\x0d\x0a星际争霸操作指南\x0d\x0a作者:金小悟空\x0d\x0a星际争霸操作指南\x0d\x0a\x0d\x0a操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。\x0d\x0a\x0d\x0a初级班\x0d\x0a空格键:\x0d\x0a迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。\x0d\x0a\x0d\x0aCtrl+数字键:\x0d\x0a用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。\x0d\x0a\x0d\x0a单击数字键:选择指定的编队。\x0d\x0a双击数字键:选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。Ctrl+鼠标左击:\x0d\x0a1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。\x0d\x0a2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如早激物:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。\x0d\x0a\x0d\x0a鼠标双击:与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。\x0d\x0aShift+F2、F3、F4:给当前位置作地图标记。F2、F3、F4:以指定位置为屏幕中心。\x0d\x0a以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,陆液点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。\x0d\x0a\x0d\x0aShift+鼠标左击:\x0d\铅数x0a1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。\x0d\x0a2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。\x0d\x0a\x0d\x0aTab:可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。\x0d\x0aShift+Tab:在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。\x0d\x0aShift+连续指令:给部队下连续指令。\x0d\x0a鼠标右击:为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。\x0d\x0a鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。好了,入门学习到此为止。\x0d\x0a\x0d\x0a提高班\x0d\x0a想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“showmethe\x0d\x0amoney”来练习一下,很快就学会的^o^。\x0d\x0a对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:\x0d\x0aMove(移动):\x0d\x0a通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。\x0d\x0a用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?\x0d\x0aStop(停止):\x0d\x0a在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。\x0d\x0a\x0d\x0aAttack(攻击):\x0d\x0a《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。\x0d\x0a\x0d\x0aPatrol(巡逻):\x0d\x0a被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。\x0d\x0a让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?\x0d\x0a\x0d\x0aHold(原地待命):\x0d\x0a要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……\x0d\x0a\x0d\x0a另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:\x0d\x0a\x0d\x0a中级班\x0d\x0a星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。\x0d\x0a用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。\x0d\x0a把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:\x0d\x0aMove+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……\x0d\x0aAttack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?\x0d\x0aAttack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。\x0d\x0a克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……
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