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解谜游戏幽灵潜艇攻略(幽灵潜艇之谜) 20240419更新

admin 2024-10-06 01:07 游戏攻略 220 0

今天给各位分享解谜游戏幽灵潜艇攻略的知识,其中也会对幽灵潜艇之谜进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

第一关在潜水艇里遇到怪物的解谜游戏是什么名字?哪位大侠能知道?

我也在找,第二闹态轿关是在监狱里逃吧的,我只玩的第闭猛二关,,,,之后就没玩,这几天一直液肆在找 你加我QQ 117118569

哪位好心的大哥大姐告诉我十个历史事件之谜?

实在没听说过,不过偶给你找了一些,但绝对不是你说的那个,你看看吧,挺好玩的

清朝全息照片之谜

清朝时候,有个姓汪的官员外出,乘马车走在一处河堤上。天空忽然阴云密布,随即雷呜电闪,大雨倾盆。汪某急忙让车子停在一棵大柳树下躲避。

雨过锋顷天晴,汪某下车方便,回头时猛地看见车窗内有几个人影,心中不禁一惊。揭开车帘看,车厢里空无一人,仔细审视,原来人影是在车窗玻璃上。回家后,人影依然不散,家人都以为神异,就把这块玻璃取下供奉起来。

20几年后,汪家的儿童用弓箭游戏,不小心打碎了玻璃。奇怪的是,每一块碎片上的影像仍然是完整的。

汪某的外甥,翰林院侍读张亮基得到一块碎片,拿去给他的好友姚元之看。 姚元之把自己看到的情况记录下来,并收入他所写的《竹叶亭杂记》书中。

书中记载:放平了看,这是一块残缺的玻璃片,但斜向阳光看去, 就有一个“仙人”坐在里面,仪容端庄,面色微红,双目炯炯,胸前飘着长长的白须,头戴红色道冠,,穿紫色衣服, 右手执一柄羽毛扇,身旁还侍立着一个童子。

姚元之在清代嘉庆、道光两朝,做官近40年,经历丰富,博学能文,著述严谨。 囿于当时认识水平,姚元之把这一奇异现象解释为在雷雨时刻,一位避劫的仙灵精气聚合不散,附着在玻璃上而成。 (摘自“奥秘”画报95/5期)

神秘的圣女像

在墨西哥瓜德罗普大教堂的祭坛上,有一幅圣女像。据传, 是十六世纪三十年代初印第安人的作品。

一九二九年,该教堂的一位名叫阿方索.马吉尔埃的摄影师,偶然在这位圣女的右眼中发现了一个奇怪的人影。当时的教会知道了此事后,请求这位墨西哥人别声张出去。这样, 这则消息直到一九五一年,当另一个名叫卡洛斯. 萨里那斯的画家也同样发现这一奇迹时才公开。于是轰动了世界,招来许多外科医生、五官科专家以及历史学家。从此, 圣女像便成了科学家们研究的对象。通过二十多位著名的专家在放大四十倍的显微镜下仔细观察,证实圣女像的右眼中确实有人影,并且能够辨认出这是一个右手捋着胡子、头发已经斑白的印第安人半身像,从他的神情看来,若有所思。这就引起了更多人的兴趣。一九七九年二月,美国纽约大学的琴.阿斯特.汤斯曼教授,利用电脑装置,把图像放大二千七百倍, 终于在圣女像的双眼中发现了十二影,有坐着做祈祷的半裸体印第安人,有手捋胡子的白发老人,有带着一群孩子的年轻妇人,还有手拿帽子、带着披风的印第安老农等。

在仅有八毫米的圣女像的双眼中,竟容纳这么多人,这在科学上是很难解释的。 这些图像是怎样形成的? 还有待科学家们进一步考察和探索。

恶梦后的怪事

1988年8月28日凌晨三点钟,在波斯顿一家报社的值班编辑萨姆森做了一个梦,梦见南洋爪哇岛附近的一个小岛火山爆发,当地居民被熔岩埋没,接着又发生了海啸,好几艘巨轮颠覆沉没......

萨姆森醒来,回想刚才的恶梦,觉得这是个很有趣味性的题材,便把梦中见到的一切写成文章。早上,他把稿子往办公室的桌边一放就回家了。

不一会儿,主编来上班,一眼瞧见萨姆森写的稿子,误以为是昨夜发生的重大事件的新闻稿 ,匆匆拿去发稿了。事后才知道这篇稿子是编辑自己梦见的内容写成的趣味读物。但是,为时已晚,报纸已经发到市民手中了。社会上引起一场酣然大波。

报社社长赶紧召集各部门负责人举行碰头会,磋商善后事宜, 决定在报纸上就此事公开道歉。恰在这时消息传来:爪哇岛附近的小岛火山爆发,情形与萨姆森所梦见的完全相同,即在萨姆森梦见火山爆发的同时,位于爪哇和苏门答腊之间的克拉卡托岛的火山真的爆发。这是一场有史以来的大惨剧。 爆炸使得长八公里宽四公里呈长方形的克拉卡托岛失去了三分之二的面积,爆炸引起的海啸使163个村镇毁灭,死亡人数达四万余人。

为什么萨姆森会在梦中预见到这场大悲剧呢?这真是个难解之迷!

「幽灵」潜艇

早在50多年前美日两国在南太平洋的海战中,日本联合艇队和美国的航空母舰“小鹰”号被一艘神秘的潜艇跟踪。当它被舰艇发现时,就无影无踪地消失了。在马里亚纳岛,当美日双方舰队激烈交战时,这艘神秘莫测的潜艇又出现了。它只是观战,不参战。但它救起了许多交战双方落水的水兵,这些水兵被一股神秘的海浪送上了救生艇。

这洞前艘潜艇的速度和反应惊人地快,就是在五十多年后的今天,世界各国也造不出这样的潜纳基清艇。当时,美国海军把这艘神秘的潜艇称之为“幽灵潜艇”,并称谁取得建造“幽灵潜艇”的技术,谁就会取胜未来的海战。为此,美国海军在第二次世界大战结束以后,动用潜艇全面在南太平洋各水域搜寻。苏联也不甘落后,也派出核潜艇在太平洋、大西洋各海域搜寻。谁知,不仅未发现“幽灵潜艇”的踪影,而血本无归。

六十年代末,在南太平洋的广阔水域,它曾多次跟踪潜艇,有时整体露出海面亮相。到舰队派直升飞机向它靠近时,他又消失的无影无踪。美国的“企业”号是当今世界上最大的核动力航空母舰,在太平洋海域发现“幽灵潜艇”,正准备反击时,“幽灵潜艇”突然在声纳的定位中消失了。

到八十年代末,“幽灵潜艇”又在斯堪的纳维亚水域不断出现,他潜入挪威、瑞典等国一些军港。

1990年,在北约海军举行的一次军事演习中,“幽灵潜艇”公然露面。北约集团和挪威、瑞典本国的10多艘军舰在开恩克斯纳海湾企图抓获“幽灵潜艇”。炮弹和深水炸弹雨点般攻击目标,谁知它却全无生息地消失了。到“幽灵潜艇”浮出水面时,所有军舰上的无线电通信系统、雷达、声纳等全部失灵,直到“幽灵潜艇”离去才恢复正常。最先进的反潜“杀手”鱼雷自动追踪目标,但出乎意料的是,“杀手”鱼雷不仅没有爆炸,反而消失的踪影全无。这一下子北约海军总算明白“幽灵潜艇”是地球人类建造不出来的神秘来客。

一些科学家猜测,大洋的深处一定生存着一支具有高度文明智慧的生物.

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1. 先将绿色的外质与棕色的外质充分融合,再倒入7的量筒,7量筒倒入3量筒,将3量筒外质倒掉,7量筒倒入3,剩下的7量筒外质倒入第二

2. 蓝色的外质先倒7量筒,7量筒倒入3,剩下的7量筒倒入第一个盒子里;

3. 绿色的外质先倒3量筒,3量筒倒入7,再来一次,最后将7量筒倒入第三个盒子 75.1

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第二节 档案室 与师哥交谈,领新任务。 8、点死去的警卫,得到警徽、指示需要工具采集指纹。 9、点办公桌,找到铅笔,安警徽,找到铅笔刨,削

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1. 收品:左沙发上的红宝石2,沙发下的锤子,右沙发旁的拐杖。

2. 用拐杖勾住窗帘,看到四种图案,输入屏幕上方架子左侧的木箱,得到刀。

3. 组合锤子和刀子,打破桌子上破碎的地方,拿到钥匙,开门逃跑。 第三关 1.收集物品:阀门左侧的扳手和刀,阀门边的铲子,麻袋上的红宝石3。

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白曰花火更新时间:2021年03月11日

1/4

进入游戏后,翻开书籍,找到解密点

2/4

在游戏场景里面搜索每个地方

3/4

要特别留意细小的标注

4/4

下面的进度条有提示,任务收集度满了就能顺利过关

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2. 点击右边树下的树洞放大场景,然后点击图中标注的这几件告告含物品。2X1

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1/7

我们拿到铁钳后点击图示的位置,如图所示;

2/7

然后我们用铁钳去剪图示的铁链,如图所示;

3/7

我们剪断铁链后就可以再拿到一块木板,如图所示;

4/7

接着我们再点击图示的梯子,如图所示;

5/7

然后我们把找全的3块木板放到梯子上,如图所示;

6/7

我们放好木板后再使用图中的铁锤和钉子,如图所示;

7/7

我们把铁钉钉好后就可以修复好梯子了,如图所示;

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1. 第一个进入的场景是童薇的卧室,床下有变形物。

2. 首先要做的是从床单下面和窗户得到画的碎片,然后点击左边墙上的画拼起来。

3. 把画拼好之后可以得到密码3257,之后在卧室的右下角可以看到一个密码盒子,输入刚才的密码。 打开后获得旋转阀。

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1. 首先点击小箱子,在箱子上拿到钩子。

2. 点击中间的地方,拿到长棍,并且用长棍与钩子组合打开盖子,然后会发现一个小机关。 不过机关非常简单,就是将人脸图片摆放正确,之后点击旁边的圈就可以将绿色

3. 点击返回,使用绿色的珠子镶嵌在右边的门口,进去拿走红珠子(在左边)。

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解谜游戏的万能方法

以下是我玩解谜游戏的一些心得,适应于大部分解谜游戏,当你游戏中遇到困难可以尝试以下方法:

1.跳出原有的固定思维。

如果原来的过关思路实在不行,尝试重新更换路径,通常游戏是你要到达另一个目的地,但是纤塌别忘记了,通往另一个地点分为3个点:起点,路径,终点。很多时候我们总觉得要去的目的地就是当下起点和终点,忽略了路径。

有时候关卡过去不了,我们需要更换这三点中任意一点去重新思考,有时候你以为终点是通往A点,其实终点是去C点,所以你需要重新调整你大脑中导航路径。

当然大部分时间我们只要更换路径即可,遇到没有桥的河,没有路的山你都需要重新更换路径以晌竖空到达最终目的地。

开门并不一定就是要找钥匙,如果你一直陷入这个固定思维你可能找死了钥匙你都找不到,因为你最后发现他要的是密码。

有时候密码和钥匙都不行,你以为只有这两种路径开门,你会发现原来他要的是让两个金属通电,门就开了。你以为就这三种路径吗,那你就大错特错了,还有非常多的路径可能是开门的,需要你去脑洞大开,一定不能只想着一种行不通就放弃了。

你要通过的地方很狭窄,潜水艇无法通过,尝遍所有办法都无法通过,你最后发现原来只要人离开潜艇,游泳过去就可以了。这也是更换路径的例子。就是不要陷入了思维的胡同里了。

你以为你需要站在箱子上飘到河对面,但你尝试很多遍都以失败告终,其实箱子根本不是让你当船用,而是让你踩着去另一个地方找到别的线索过河。

2.你要的线索很有可能就在你附近。

作者不会设计那么变态把线索放置在一个你找不到的地方,或者离当前场景很远的地方。如果你卡住了当前关卡,回不去原来的场景了,也无法自杀,相信我,这更容易过关,因为回不去了就说明你要破解的谜题就在当前场景,不能自杀重来那只能说明你不需要自杀,你正常流程玩下去你能遇到bug的可能性非常小。

如果没有用的东西通常作者不会花那个时间去设计为了误导你,没那个必要,通常作者只是想让游戏变得好玩,而不是变得更难,他如果要想自己游戏卖的好,就必须让大部分人都玩的下去。所以你当前场景下你能改变,能控制的物品,基本上就是关键线索。

3.能伤害你的东西可能也可以利用他伤害别的东西。

遇到关卡了,或者无法战胜的敌人,那么就试试用伤害过你的东西伤害他们吧。当然,没有伤害过你的东西也有可能用来击杀强大的敌人。

4.改变场景中能控制的物品状态。

游戏里大部分机关或者道具大部分都是打开状态,否则你过去的时候无法触发,解决方法就是把机关翻过来,改成关闭状态,或者把箱子挪动到与原来不一样的另一个位置。有时候机关不完全是改变一次,有时候你需要先改变一次,等某些场景发生变化后再次改变机关的状态。当你没有线索的时候尝试去改变一些你能改变的东西后仔细观察,这时候场景里会多出一些新的线索。

5.利用你能利用的。

能利用的东西一共分为2种,一种是主动你能控制的物品,一种是被动的,通常是游戏中会变化的东西。

主动能控制的:利用你身边一切能利用的东西,如果你看到有物品是你可以改变的,可宴瞎以控制的,相信我他很有可能就是解谜的关键。如果够不着,上不去另一个地方,那就找一下看周围有没有箱子或者其他东西搬过来踩着上去。有时候场景里只有一个你可以控制的东西,那就去发挥你的想象力,利用他得到其他物品,之后用它来跟其他地方的东西组合,可能就会出现你要的结果。

被动的:被动的通常就是场景里会自动移动或者变动的东西,利用他们来改变一些东西来达到你要的目的。当你被锁在一个小房间里,而你又够不着门把手,同时房间里只有唯一的一个电视机是你可以控制的时候,你可以去打开电视吸引别人过来帮你开门。再举个例子,当敌人在追你的时候你只顾慌乱逃跑,当你走到一个斜坡上不去时,你以为你死定了。但如果你冷静下来不再逃跑,反而向敌人的方向跑,回到上一个会变化的物体上,你发现你地下是一个蹊跷板,当敌人踩到另一边时你高度就变高了,趁现在刚好就跳上去逃跑了。很多时候作者就是利用你的心里设计的关卡,你要反其道而行,打破常规思维方式,你越是害怕正常会怎么走,你就越往让你恐惧的方向走通常就是解决方法。

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amanita design设计了哪些游戏

amanita的几款游戏 我不小心玩儿了amanita设计的FLASH游戏,感叹之余赶快搬出来介绍一番。 所谓amanita是指Amanita Design这个设计团队。按他们的说法,这个设计团队是2003年的时候由Jakub Dvorsky在捷克斯洛伐克中部的城市布尔诺创立的,主攻FLASH在线游戏、动画与网站设计。 第一个游戏八成很多人都玩儿过:《the quest for the rest》 给德州迷幻乐团Polyphonic Spree[网站漂亮歌又好听,空翻跪地荐!详细介绍点这里]的新专辑《Together We're Heavy》作宣传的FLASH小游戏,国内通称“三姐妹流浪记”或“三姐妹逃亡记”。里面穿着各色袍子的三个小人就是乐团成员之三,游戏内容就是找到各种匪夷所思的办法引领三人回到乐团其他成员身边。 游戏网址见前也见此: 攻略: 1、鼠标点开仙人掌上的三个花骨朵,开花后再点它们让他们结果。之后再点一个果子,果子掉下来后,等老鼠把它推走吃掉,马上再点掉一个果子,接着点乌龟,然后再点一下掉下来的果子。等乌龟吃掉果子后,再点掉第三个果子,乌龟会继续去吃。这时,慢慢点两下车上的小人…… 2、三个小竖洞人旁边的树上有闪亮的节疤,先点绿色小人左边的那个,再点黄色小人上面的那个。等小人跳上去后,点它头上的树枝,然后点下面狐狸右边的棕色大圆果子。狐狸跑掉之后,点开挡住绿色小人的含羞草,再点露出来的树洞让他们进去。等绿色小人从另一侧的树洞走出后,点离他最近的一朵花,然后点右边的青蛙,等蜻蜓飞起、花朵弯向小人的瞬间,单击蜻蜓刚刚待过的那朵花。花停止摆动后,点最长的那根芦苇…… 3、当画面左侧有小鱼游来的时候,点下面那个时常有绿色虾米探头的珊瑚洞,确保小鱼能吃到洞里冒出的绿色泡泡[一定要是绿色的!]。章鱼游走后,点击潜艇的上仓盖。小人都进去后,点击右边的舷窗。放大图出现后,顺次点击中间的操作杆、外面的操纵杆、里面的操纵杆,然后再点击外面的操纵杆……过关! 第二个游戏是samorost系列,国内通称“银河历险记”。目前可玩儿的有两部,分别是samorost1和samorost2,但不幸的是第二部只能免费玩儿到一半,剩族早下的关卡需要付费才能继续- - 主角是白色睡衣小人和它的腊肠犬[激萌!],FLASH的主线就是他们在星际发生的故事。这次amanita干脆将此类游戏发挥到了一个令人仰视的高度……除了膜拜还是膜拜。攻略见下: samorost 1·攻略: 第一关: 1、点击星球上方的蓝色了望塔,会自动播放剧情。 2、画面转换,点画面中间最大那个农民的烟袋,他会把烟吸完。再点一下烟袋,农民把烟管丢在一旁。点击烟管,修好机关。 3、点击右边的绳子,点击像信箱一样的机关上面的红色按钮,把小人吊上来。 4、把方向标指向左边,点击跟小人同一山头的两个农民中左边一个,趁他走开时点击小人,过关。 第二关: 1、点击左边钓鱼竿的下端,会有人出来钓鱼,然后回屋烧鱼吃。烟出来后,会有壁虎爬上去。点掉所有壁虎,然后点击窗口,鱼骨头被扔出来,会有鸟飞来。点击鸟,会刁起鱼骨头,小人趁机拉着离开。 第三关: 1、点击右边山上的机关,直到左边山洞里伸出的能够成功连接。连接后,右边山上长花,点击左上方山上的洞,虫子飞去右边山上。在点击洞里的灯泡人,会出来把灯泡装上。点击中间山上的开关,机关启动。开门,点小人进去,过关。 第四关: 1、逐一点击虫子,让啄木鸟吃掉虫子。点击树上的洞,里面的袋鼠开始听音乐。点击唱机换唱片,直到猫头鹰兴奋的跳舞。点击猫头鹰,直到小人过关。 第五关: 1、点击树上的铁片,使蜘蛛走向右边被长鼻子动物吃掉。开门放小人出来,趁长鼻子吃蜘蛛时,小人上楼梯。按照门上的位置,点击门旁边机关上的四个按钮,过关。 第六关: 1、点击右边红点开灯。中间有两个三个按钮的开关,按左边的"+",直到表上Q=50,按中间的按钮,梯子会出来,点梯子尽头的开关,小人爬上去转动开关,改变行驶方向,搞定! samorost 2·完整版攻略: 注:samorost2的每一关都有关卡码,选择屏幕下方的LOAD LEVEL并把某关的关卡码输入后回车,就可余穗枯以直接跳过前面去玩儿那一关。以下关卡码都附在“第×关”字样的后面。 免费部分之攻略: 开头: 有外星人来到,两个外星人下船后,点击狗窝,小狗被抓去。 第一关:POKLOP 1、点击小人下船,却被树枝缠住。点击左边的虫子,放到缠住小人的树枝上,小人被放下。左下方有个箭头一闪一闪,点击画面左侧的羊肠小道石阶,小人走过后过关。 2、点击中间的洞,小人进入房间。点击中间的瓶子,瓶盖弹出,点击瓶盖,小人去捡起瓶盖。相左移动鼠标使画面向左转动,点击左边较小的长鼻子,它掉下后大长鼻子去救它,此时点击大长鼻子之前在吸水的洞,小人去堵上。 3、点击洞口让小人回到中间的房间,转动墙上中间的两个机关。点击右边的虫子,跳到最右边的树上,再点击跳到最左边的树上,粉撒入房间的锅子。点击房外左边向水泵一样的机关几下,水流进中间房间的锅子。 4、点击锅子下面的开关烧水,等冒出泡泡,再点外边的水龙头,四眼蜗牛会过来喝水然后晕倒。点击蜗牛的榔头,小人捡起榔头,点击机器人,小人敲打机器人,过关。 第二关:SOPOUCH 1、点击左边树缝中的球,球掉下虫子爬上去。虫子经过左边动物旁边时,立即点击动物,它会吃掉虫子并吐出骨头。点击小人向右走,管子断,飞出苍蝇,点击苍蝇。点击小人,苍蝇飞去被蜘蛛丝包住。点击苍蝇蛛丝包过关。 第三关:KOMPOTARNA 1、打开冰箱门会放出老鼠,点击上面的洞,直到落下一只插线板,将其插在左下方电源上,再将冰箱插上。点击上面的钩子,小人到下面的洞里。 2、太暗,回到上面去右边的洞里,拿起墙上的手电筒,回到下面。 3、点击墙上的开关水下降,露出水龙头开关时立刻点击,水位就保持降低。再重复点一次墙上的开关,水退净后点击最下面的开关。小人爬去下面的洞。 4、爬了一段到右边,将上面三个开关有红点的保持竖直方向,转动大开关,水放掉。小人爬去右边的洞。 5、点击开关箱上悬挂的物体,点开关1,得小扳手,旋掉右边三个小螺丝。点原本悬挂的物体两次,点开关2,得大扳手,旋掉大螺丝。点击弄坏齿轮上的皮带。 6、小人自动由原路来到刚才拿手电筒的地方,点击楼梯,小人爬上楼梯。关掉墙上的开关,将右边的东西全拿到左边,再点击空缸,小人会爬进去。 第四关:BUDOAR 1、将左边墙上挂着的骨头挂到关小狗的笼子的右边的羊头上,风扇把胖子的帽子吹上去时,点击胖子手底下的红色按钮放小人下来。快速点击胖子的椅子,小人会推他向前,胖子再按红色按钮时,自己被吊上去,钥匙落下。用钥匙放小狗出来,按门边按钮,乘电梯离开。过关! ——从下面开始即是之前的收费部分了—— 第五关:PLANINA 1、点地上的降落伞先放小腊肠儿出来。再点挂住小人的那根高杆儿的底部,小腊肠儿就会过去推那杆子试图晃小人下来。在它晃第二下的时候迅速点小人儿,让他自己也晃,这样才能从降落伞里挣脱出来。也许不会一次成功,多试两次——先点杆子底部让腊肠儿晃动杆子,在晃到第二下的时候迅速点小人——直到小人掉下来。之后是一串的连贯动作:看到远处飞舞的蝴蝶没,等它从一个废旧的飞行器左侧洞口爬出来,爬到飞行器中部顶端的时候它会停一秒钟,趁这个时候快点它!然后迅速再去点屏幕右侧一棵树上的蓓蕾使其开放。这时蝴蝶会落在开放的花朵上[必须让花朵开放,不开放的话就一直点到它开放],使得花朵长出一根长长的花蕊。马上点击地上那个爬来爬去的小昆虫,把它搁到花蕊上,这样就能解救那只怎么也翻不过身来的大昆虫了。等它翻过身来,点击大昆虫的背,它就成为了小人的坐骑……过关。 第六关:LESIK 1、点那个坐在树桩上戴着斗笠一脸丧样的衰人,他会提出要求。首先是要帮他找到烟斗:摘下他斗笠上的一个小铃铛,挂在有鸟蹲着的那根树枝最左端。鸟儿听到铃声会飞开,趁它离开时点击它的巢,烟斗就会从巢里掉出来了。捡起烟斗还给那个衰人即可。 2、有了烟斗丫又要人家给找烟草!点击他屁股底下那个树桩左侧的树洞,小腊肠儿就会钻到树洞里去。它一路滚下来,撞醒了一只脾气暴躁的鼬。你会发现烟草袋子就在鼬背后的稻草堆里,露出了一个小头。点击它,它会自己蹦出来。接下来的事情简直太人品了……请点击左侧的水潭,小腊肠儿会过来喝水,随后又跑回去跟鼬对骂。这时点击腊肠儿身后的那颗植物……腊肠儿就会抬起一条后腿给它施肥OJZ……如此,施肥三次,植物就会长到头顶那个小洞里,照亮它。拿起那根骨头丢给鼬安抚它,趁这时点击烟草袋,小腊肠儿就能捡起它回到地面上了……然后把烟草袋也还给那个衰人。 3、衰人要点烟了……等那只萤火虫点完烟,在衰人头顶盘旋时,点击它。这样萤火虫就能为我们的主人公和他的小腊肠儿带路了。过关。 第七关:MAJAK 1、请有心理准备……这关是考验各位精准与耐性的最后一关。点击灯塔的门走进去,打开食品柜,点击下层的咖啡罐倒点儿咖啡粉在壶里,再点击上层的水龙头,接点儿水在壶里,来煮一壶咖啡。把壶搁到灯塔上层的火炉上烧开[冒泡],拉那根铃铛绳让铃铛叮当作响,这时打呼噜的老船长会长大嘴巴,你就眼疾手快麻利儿地把烧好的咖啡倒他嘴里。这样老船长就醒了……让他醒一会儿盹儿先- -点击小山前面的那个岔路口,小人儿就走回来了。再点屏幕下方那个充气锅炉一样的小装置上的气球胆,小人儿就会过来把它给揪下来揣兜儿里再走回去。点他身后那小山的中间部分,小人就上山去了…… 2、先点左侧山顶上左侧那根开口朝上的管子,小人就会把气球胆扣那管子上。然后拔下小人身后的芦苇里最长的那根,去搔右边山顶趴着睡觉的那只海象[类海象……OJZ]的鼻子尖[点它那鼻子尖]。等那叉子掉到桶上后,点它……小人就会用叉子叉饲料到饲料槽里,引诱飞翔的海象来吃。这时要用左下方那两个龙头开关调整山上那根伸缩管子的位置[左开关缩短,右开关伸长],使它朝下的开口正好对准来吃饲料的海象的尾部……来收集海象放出的绿色的P泡TAT……一不小心错过了就得重新铲饲料到饲料槽里引诱另一只海象……而且你还得眼疾手快,等P泡一沾到管子口,马上按动左侧山顶正中那个开关把P泡吸进气球里,给气球充气……不然P泡炸了就又得重新铲饲料到饲料槽里引诱另一只海象……充满一只这样的气球,我们需要……三个P泡。试无数次吧。等你成功充满气球后,点击气球,把它拿给小人,小人就会带着它走回山下…… 3、等小人站在山脚下后,把气球放回它原来的位置——充气锅炉上方那个突出的小口上。技术活儿又来了……点击那辆“TAXI”出租飞船上那棵大树的根部,让小人走上船。再点击小人站的地方,让他把船“跺”到适当的位置。如何才算适当的位置?点击那个充气锅炉左侧的风斗,如果排气口伸直后正好对准出租飞船的进气口,那么飞船的位置就对了。试好之后,记下合适的位置需要小人跺几次脚才能到达,然后静静等飞船浮回原位。因为如果立刻就开闸放气,很可能放气的时候飞船正好浮上去,辛苦收集的一气球的P……就白费了……就又得重新收集OJZ 那么,试好位置后别急着再跺飞船下来,先拧开充气锅炉左侧的龙头把气球里的……P……放到锅炉里,然后再跺飞船下来,再点风斗输气[……P]进飞船。等看见一个气泡顺着管子进了进气口,出租飞船上的TAXI灯呗儿地一声亮了起来,这气[……P]就算输进去了。这时候再拽拽绳子摇摇铃铛,老船长就会起身登上飞船,小腊肠儿也会蹦上来跟着小人儿钻进客舱。以P为动力[……]的出租飞船搭载着一个半乘客向母星进发!最后一关也总算过啦……踏踏实实看可爱的结尾动画吧. samorost2的完整版下载链接:

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