今天给各位分享犯规游戏谁是凶手攻略的知识,其中也会对电视剧犯规的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要粗氏求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一岩首散丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴芹友的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
杀人游戏
一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
三、游戏人员:
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
五、游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
真正的主办人是南天,沙加是帮凶,而迟慎这场慎孙游戏的策划和安排是克里斯。而小说里的克里斯是一个拥有双重人格的人。宽旦链克里斯的哥哥是安排和策划,克里斯弟弟则是来参加游戏的。
您好,梗图找茬攻略谁是凶手,这个问题的答兆哗伍案取决于您正在玩的梗图找茬游戏。一般来说,梗图找茬游戏的凶手是一个虚构的角色,而不是真实的人物,因此您可以根据游戏的故事情节来确定凶手的身份。您可以根据游戏中的线索,推断凶手的身份,以及凶手的动机。此外,您还可以根据游戏中的其他角色,推断凶手的身份,以及凶手的动机。最后,您还可以根据芦灶游戏中的细节,推断凶族或手的身份,以及凶手的动机。
给大家说一说玩剧本杀的攻略吧,其实我刚开始也不太懂,然后只要有关键信息都会用个小本子记下来,然后后期圆桌会议的时候就一条一条推一条一条理。(当然这仅限于我不是凶手的是)宏扒我是凶手的时候我就会做一根搅屎棍然后扰乱她们的思绪然后就顺理成章的嫁祸给好人,这前提就是你要得熟悉线索,一旦熟悉剧本和线索后,嫁祸起人来如云得水。
再给大家说一说这个APP的休闲小游戏吧,首先说一说飞行棋,这个游戏不太推荐给非洲人玩如果你是非洲人就别玩啦,因为真的很痛苦哒,首先你得摇骰子,摇到6你才可以出棋,不然不始终走不出去。如果那就摇到好几个六那就都用来出棋,因为摇到六太难啦。qwq嘤嘤嘤,非洲人太痛苦玩这个游戏。
推荐我大家玩靠实力的游戏:五子棋,俄罗斯方块,这种游戏不靠运气对于这种游戏来说运气都是浮云,实力才是真本事。(如绝肢我比较喜欢玩俄罗斯方块)可能是因为比较金典怀旧吧。
这个游戏交友功能我太喜欢,太爱,因为好多声音好听的和长得好看的啊。反正啊下载这个游戏绝对不亏,这个游戏很适合白嫖党,因为这个游戏有电台那些的,遇见喜欢的电台博主,就直接送礼。因为送礼用的是钻石咱不心疼。钻石签到就可得。而且这个游戏剧本杀的剧本好多都是免费的啊。我这个白嫖党就很爱。
新手指南: 要认真观看剧本,仔细阅读线索,耐心推理事件。 请根据证据说话,不要引战,不要急急结束。 先渣世把低难度的剧本玩懂后,再去高级剧本。 温馨提示: 如果中途掉出房间,可以退出重进再重新连接。 如果不小心跳车不能快速匹配,可以自己建房。 最后,祝你游戏愉快!
受别人推荐看了,细致的讲一下吧。
首先,故事定义为十四个悬疑小说作者被人关在一个密闭的废弃监狱中,被要求每天创新一个悬疑故事。然后其他人负责打分,分数最高者获胜,可以把当前这个事件以及所有人编写的悬疑故事写进书里,且属于个人,并且能获得出去的钥匙。但是关他们的人也在十四个人中间,如果关人者获胜,那么所有人都要死。然后就是十四个故事
1、怪病侵袭 尉迟成
故事讲述是一个郊区超市中,临近关门时分,突然闯入一个带枪的男人,说外面发生了病毒爆发,除了超市之外都是危险境地,并且威胁店员关闭了唯一的超市出口。随后闯入男人被顾客制服,但不幸致死,男店员打开门出去却传来惨叫并且出口再次被关闭,唯一钥匙也被男店员带出。剩下所有人都被困于超市这个秘境,且超市之外是否安全不得而知。
封闭的空间,未知的危险,随着第一个人的死亡,每个人都活在惊恐之中。凶手究竟是谁,能否活下去,都是未知。
总的来说,第一个故事本人看了,觉得还不错。虽然有些部分细究起来是有些漏洞的,如果能完善一下就更好了。但是剧情方面流程还是很合理,大致都没有问题。
2、鬼影疑云 徐文
故事二是讲述一个患有精神分裂症的女子,因为是从小就有精神病,然后被父母嫌弃。发病杀死父母,然后已孤儿身份长大。大学期间遇到帅气男孩,打开心扉,终成佳偶。但是因为从小的经历,女孩太过于缺乏安全感,婚后对男孩监控越来越紧,男孩无法忍受,出轨。女孩目睹出轨,滑判晌然后杀人碎尸,被公公婆婆发现。但因为是精神病发,被关入精神病院没有判刑。
公公婆婆丧失爱子,然后在女主治疗五年病情好转后,带其回家。故意令其回忆起杀人经历,以此折磨,但是被女主提前发现,以杀死亲生父母的方式杀死公公婆婆。再次被关入精神病院。(女主主治医生喜欢女主,故意放她回去,知道她会被刺激,这样她就能再次回来精神病院,和自己在一起,所以放任公公婆婆带走她。)
第二个故事中规中矩吧,没感觉十分突出,主要有了第一个故事的对比。那么第二个故事明显逊色一些。但是剧情直到最后才阐述所有,还是挺出彩的。
3、迷梦
一个中学生连续做噩梦,并且记不住做的是什么梦,但是能感觉是噩梦。而且每次做完噩梦都在一个固定时间惊醒,然后第四天做完噩梦惊恐而死。其中,他做噩梦第二天讲此事告诉了同学,第三天告诉了校心理医生,之后同学同样情况冲樱死去。
校心理医生感知自己也会如此,所以催眠自己记下了噩梦。是十多年前学校新建之初,在原小学基础上强行施工,意外导致一个一年级小男孩死亡,之后小男孩报复,希望杀死更多人陪他。校心理医生记录了这个故事,然后传播给更多的人,被小男孩放过没死,然后这个故事就被讲述了出来。
第三个故事明显不行,虽然结尾巧妙故事套了故事讲了出来。但是之前的两个故事,虽然叙述十分悬疑恐怖,但是最后归根结底还是人做出来的,(大多都是精神问题)。而第三个故事完全没有结尾,可能这也是这个故事不同之处吧。
4、灵媒 莱克
这个世界上有那么一种人,可以感知到灵体(死后灵魂),并且有着一种传承的手法可以将灵体附着在自己活着他们身上,我们称这种人为灵媒师。
故事开局通过表弟豆豆为引,通过豆豆的反常表现以及豆豆深夜与小姨的通话展开悬疑。之后发现小姨在几天前就自杀了,但是豆豆依旧每晚都和小姨在通话中。在给小姨处理身后事时,我从村中邻居家小姑娘了解村里原来有过灵媒师。之后回到家中,企图从豆豆的反常行为中找到答案。
(以下会有剧透)豆豆依旧深夜与小姨通话信锋,且时间很一致而且确实是小姨不错。我细致探查,却发现豆豆深夜在镜子前进行这复杂的手法,而之后总算成功确实招魂(小姨的)到我身上。而且豆豆不是灵媒师,是外婆,她想知道小姨为何自杀。全故事完。
故事中前期不断渲染豆豆的反常,却又不停的被自我接口说服。之后邻家女孩说出灵媒师时感觉到会跟这个有关系。之后豆豆做法,误导读者,最后才发现是外婆和我有灵媒师资质(隔代遗传,所以“我”能承载小姨灵魂)。
5、新房客 暗火
刚分手的外地女青年(女主),租房。房东是个老女人,日常相处中里里外外都透露着古怪。加之最近新闻中闹得很凶的杀人案,专杀外地来的单身女青年,分尸之后扔掉,往往被发现的时候都很晚。所以照此情况,女房东很有可能是杀人犯。
因为害怕,无奈找回刚分手的男友。一起探查女房东是否有问题。最后发现是男友和女房东一起杀的那些人。。。
这个故事,开始剧情让你感觉已经猜透了结局。即使有男友的加入,也在男友出现的前半段都是那种感觉。却突然直转,男友才是罪魁帮凶,最后一段精彩纷呈。
6、活死人法案 龙马
必须犯规的游戏规则:
1、每人每天一个精彩的悬疑故事。
2、后面的故事绝对不可以和前面的故事有任何构思上或者剧情上的雷同。
下面来阐述犯规:
1、第一个故事犯规,第一个故事讲的是一个密闭空间内不同人之间的故事,跟现在发生的事情剧情环境雷同(所有悬疑小说作家被关在一个密闭环境中。)
2、第二个故事犯规,因为第一个讲故事的人犯规,所以被“绑匪”(绑他们过来的人)杀掉,且是在第二个人讲故事之前杀死与第二个故事中丈夫死相一样,犯规。
3、第三个故事,徐文没有听第三个故事,但是却连续两个晚上在第三个故事中的做噩梦时间做了噩梦。第三个故事犯规。
4、第四个故事,暂时没发现犯规。
5、暗火因为白天一直在屋里构思故事,没听到众人讲述的夜晚听到门外脚步声的话。他的故事中女主经常在夜里听到房东屋里脚步声(为了掩盖分尸的声音)。所以剧情雷同了,犯规。
目前只看了这么多,看了剩下的再来写吧。。。。
孔雀山庄杀人事件游戏介绍
名称:胡侦探传说之孔雀山庄杀人事件
类型:侦探类
人物:胡侦探、黄公安、008、毛利小五郎、秋风捂、莫愁、东方无量、龙五、秋莹莹、欧阳不语(金世宜)、金开甲
案件:传说孔雀山庄可是天下第一暗器的地方,没有人祥汪敢闯进山庄,今天胡侦探可要去山庄拜访他舅舅,他舅舅就是孔雀山庄的庄主——秋风捂,可是不幸的是胡侦探刚到大门外就听见舅舅房间里传来尖叫声,破门进去一看原来是舅舅,他已经死了,到底是谁杀害了秋风捂呢?
游戏地址:推理游戏之胡侦探传说2:《孔雀山庄基袭杀人事件》
孔雀山庄杀人事件游戏攻略
1:查看秋风捂的尸体
2:查看嫌疑人的进门顺序
3:点一下menu里的“查看现场”,并点击床,发现床底下的灰尘分布不匀
4:进石屋,点击脚印
5:点击金开甲的画像,发现模样与欧阳不语有些相似
6:点一下menu里的“询问人证”,查看嫌疑人的职业和身高
7:点击凶手(凶手是欧阳不语),石屋里的脚印是欧阳不语留下的,动机是仇杀
孔雀山庄杀人事件证据
1.冰凉的尸体
2.分布不均的灰尘
3.擦拭干净的画像
孔雀山庄杀人事件结局对话
胡侦探:当你发现了死者头上的铁钉,并答对了前面几个问题就可以进入此推理过程。
凶手是欧阳不语,下面,谨锋仔胡侦探将进行推理秀:
当我和莫愁进石屋前,听到喊叫声,但我们立即闯进去时尸体已冰凉。这说明喊叫声是凶手发出来吸引我们的!
密室杀人手法(图解,按空格键继续):所以床下灰尘分布不均!
从脚印可看出,此人两鞋底磨损程度不同,我们以为这是个跛子。但从秋风捂的鞋底看他是右脚跛,应是左鞋磨损。
能有这种脚印的,就是经常用右脚的人!那就是在山路中开计程车的你!
六幅画像中,只有金开甲的画像灰尘较少,说明最近有人动过,而且,我一进来就觉得金开甲与你相貌相似。你就是金开甲的儿子吧!
欧阳不语:果然精彩!没错!我真名金世宜。五年前拜师其实是为找机会报仇!
那老家伙真蠢,居然一点都没发觉。
莫愁:你错了!师傅他早就知道了。
他曾看见你擦拭你父亲的画像,他对我说:他失手杀了你父亲,对不起你。若有事发生,拜托我照顾好师妹。
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