本篇文章给大家谈谈占地攻略游戏,以及占地1游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
玩家啊,那你可以玩一玩《王牌对决》这个游戏。这个游戏那是一款将很多游戏、动漫、历史等领域的人气巨星齐聚一堂的“乱斗型”3D角色扮演的动作对战的格斗网游,其中有我们非常熟悉的齐天大圣、蒙面佐罗、赵子龙、诸葛亮、八神、不知火舞、草薙京……百十来位。游戏里的高手们呀用智慧和武力保护地球,很邪恶对战。游戏里用人、用不举空同的武器装备,和不同的对战模式(有街机对战一对一、俘虏模式樱搭、团队模式正颂瞎)。这不同的对战模式就是对战的攻略哦。游戏挺XD。
你的领地这个游戏,需要在开始告兆带之前要设置自己的昵称袜芦,然后登录账号进入之后就可以选择关卡进行游戏即可。你的领地完整版是一款能够给玩家们带来各种猜友全新领地战斗的游戏,而且玩家们也可以在这里轻松的体验更多新的元素,让玩家们可以在这里不断的挑战适合自己的模式。
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们册铅会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要裤姿旅每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如胡凳教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。
一、按键(默认,在主角房间的书柜可以做出修改):
1、 十字键 :角色或光标移动
2、 正方键 :使用道具(包括工具的使用和食物的食用)
3、 交叉键 :取消,向前跑
4、 三角键 :开启口袋画面,解释道具
5、 圆圈键 :调查,拾取,抛弃手中道具
6、 L1键 :吹口哨(呼唤狗,行人)
7、 L2键 :吹口哨(呼唤马,行人)
8、 R1键 :切换口袋到手中的工具
9、 R2键 :切换口袋到手中的道具
10、 SELECT键: 开启地图画面
11、 START键 :开启状态画面
PS:当玩家身处自己的牧场的时候使用SELECT键再对着自己的牧场使用START键就可以看到自己牧场的放大图。
二、登入游戏:
在游戏的一开始,游戏会需要玩家输入以下资料:
1设定角色的名字
2设定角色的生日
3设定牧场的名字
4设定小狗的名字
三、牧场世界的介绍:
牧场所在的世界,每年分为四个季节,每个季节只有30天。而和现实世界一样,它每个星期有7天:日曜日(周日)、月曜日(周一)、火曜日(周二)、水曜日(周三)、木曜日(周四)、金曜日(周五)、土曜日(周六)。而玩家所处的是一个有着32个村民,7个小矮人,1个女神和1个河童的小村子,无论是男生版或者搜山凳女生版玩家都有5个以追求的角色。下面为各唯薯位玩家详细介绍牧场的每一个地点。
1、后山山顶:
后山山顶是村子里最高的地方,能够一览村子里的景色,也是中秋赏月和元旦观看日出的地方。
2、河童之湖:
在清澈的湖水里面居住了一个喜爱吃黄瓜的河童,在湖的中心由一个小岛,每到冬天湖面结冰的时候,玩家就能够到小岛下面的矿洞去采集比较珍贵的矿石。
3、瀑布矿洞:
入口在瀑布的后面,无论在哪一个季节都可以从这个矿洞中采集到普通的矿物、矿物渣和钱(10G/袋),矿物用于农具的升级,也可以贩卖,虽然价格不高,在早期可以算是无本生利的方法,在矿洞和民居时时间是不会流动的。
4、 瀑布:
哗哗直流的瀑布里面有一个隐藏着的女神,当玩家把牧场的出产(后山采摘的不算)抛进瀑布下面的深潭女神就会出现对玩家作出感谢,当玩家向女神赠送过一定数量(5、10、20)的赠品后就会出现女神回馈的剧情。(先后顺序男女生版本不同):a、贩卖木头给木工事件。b、与心意对象见面剧情。c、得到“力之树的果实”。
5、温泉:
只要在这里泡上一个小时的温泉,就能够回复所有体力,但是当玩家手持道具的时候无法泡温泉。在温泉的旁边玩家也可以制作温泉蛋,只要把鸡蛋从温泉右上角岩石稀少的地方向温泉扔进去就可以了,但是把已经制作做成温泉蛋的鸡蛋再次扔进去的话就会当作垃圾处理。
6、木匠之家:
在这里玩家可以扩建或是增加牧场里的一些建筑,增加建筑需要大笔的金钱和大量的木材,虽然说在木匠之家玩家也可以买得到木材,但是以价格来说非常的不划算,玩家还是好好锻炼自己的斧头自己收集木材吧。在这里居住这两个单身男人,大约是因为工作的关系才会住到一起的。
营业时间:AM8——PM4,土曜日、日曜日休息
7、主角的牧场:
主角经营的牧场,玩家可以在这里过着平凡而充实的牧场生活。在牧场的左方,从主角的家数起,分别是——
家:
主角的家,一开始里面只有一张床,一台电视,一个工具箱(女孩子还有首饰箱)的简陋房子,经过玩家的努力,这个房子可以扩建两次成为一个有卧室、厨房、饭厅的漂亮居所。
出荷箱:
在动物小屋和鸡屋也各有一个,把想要卖掉并且能够卖掉的东西扔进去,到了五点的时候就会有人来收购了,收购的人虽然是风雨不改的,但是祭奠的日子就不会进行收购,超过五点以后扔进去的东西要第二天才能被收购,同时钱也是第二天才交付。
信箱:
信箱里经常收到村子里的各种信息,例如某家店已经开始经营某种新道具,或者是某家店在某天要停业,还有元旦或生日的时候,玩家也可以从信箱里得到好感度高的村民的祝贺信。
苹果树:
每年到了秋天就会每天掉下三个苹果的苹果树,当玩家在牧场的农田里种上鲜花,开花那天就会有蜜蜂到苹果树上来筑巢,以后玩家每天可以从树上收获一世旅个蜂蜜,冬天也不间断。
温室:
在扩建牧场的最后才能够建造的房子,有了它就可以耕种任何季节的农作物,而且也可以种只有在温室才能够耕种的橘子,缺点是地方很小,只能容纳四块完整的田地,而且也会被台风和暴风雪吹走。
PS:不被台风暴风雪吹走的秘籍:前一天晚上把狗放在温室里面,因为狗不能死,所以会保住温室(神灵?)
池塘:
饲养鱼和平时浇灌农作物取水的地方,旁边的箱子里能够存放饲料,饲料可以从杂货店中买到。钓来的鱼站在池塘边扔进池塘里,从池塘把鱼拿上来的话只要站在最右边(石头最少的地方)按圆圈键就可以拿上来了。但是玩家要注意在冬天池塘表面结冰以后是不可以把鱼放进去或者是投放饲料的,玩家可以把鱼放进冰箱到来年春天再放进池塘(生命真是不可思议),在池塘中的鱼只要有喂饲料就会长大繁殖。
鸡小屋:
一开始只能够在里面养5只鸡,扩建后能养10只,在小屋里面有一个箱子,把鸡蛋放上去数天后就会孵出小鸡。
水车:
把夏天种的玉米扔进去就可以得到10份鸡饲料,但是从价格上看并没有比购买回来更加便宜。
从主角的家往右边数的建筑分别是——
狗屋:
小狗居住的房子,但是到了下雨下雪的天气玩家还是得把狗抱进室内,使人不免觉得那间狗屋是不是只是一个装饰?
动物小屋:
一开始只能饲养10头牛羊,扩建后能饲养20头。
木材房:
存放木材的地方,玩家砍掉的木头都会转变成木材自动存放到这里,玩家只要站在前面按圆圈就可以把木头领取出来了,木头可以制作栅栏或者燃烧取暖。
小马屋:
小马的房子,下雨下雪的时候要把小马放回这个地方。
农田:
在牧场里面占地最大的就是一大片农田,在这里玩家可以耕种当季的农作物。
8、养鸡场:
玩家的邻居,玩家可以来到这里买卖鸡只,鸡饲料和动物的药,鸡饲料每份10G,买后养鸡场会送到玩家牧场的鸡小屋的饲料槽里(真是殷勤的售后服务),在这里居住的是一对活宝兄妹和他们的妈妈,父亲因为要寻找为妻子治病的药而离乡别井。
营业时间:AM11——PM4,日曜日休息。
9、牛羊牧场:
游戏一开始,玩家就可以在这里得到小马,在以后玩家也会因为要买卖牛羊、饲料草、动物的药或者动物精子而不是来到这里,饲料草的价格是每份20G。经营牧场的是一位老爷爷和他的孙女儿,小女孩的母亲已经失踪了一段不短的时间。
营业时间:AM9——PM3,月曜日休息。
10、锻冶店:
因为在这里可以升级农具、定做制造机、购买工具、打造首饰等,所以玩家也会不时的来到这里。经营锻冶店的是一个老人,他的孙子在一旁见习。
营业时间:AM10——PM4,木曜日休息。
11、果树园:
果树园酿造的葡萄酒可是远近闻名,倍受村民的喜爱,玩家可以从这里买到葡萄酒和葡萄果酱,而且在第一年的秋天,果树园主人会邀请玩家到果树园帮忙进行采摘工作。果树园的夫妇本来有一个女儿,但是已经离家出走了。
营业时间AM9——AM0,土曜日休息。
12、图书馆:
住家旁边经营的图书馆里的书籍是由植物研究者编写收集的,现在管理这图书馆的人是他的女儿,图书馆里的书籍能够帮助玩家更好的了解这个世界,包括祭祀和节日,植物和动物的养殖等等。在男生版里,这些资料是不会更改的,也就是说,在一开始玩家就可以看到有图书馆里几乎所有的书,但是在女生版里,这个系统得到了修改,书本的出现是随着时间的推移、季节的变化和万家的行为而增改的,例如在夏天,有关祭典的书架上就会出现有关夏季祭典的资料,玩家得到钓鱼杆后,书架上又会增加有关于的养殖的书本。
营业时间:AM10——PM4,月曜日休息。
13、婆婆的家:
婆婆爱林和孙子优的家,摆放了很多药草和家庭医典。
14、村长的家:
村长居住的房子,如果大家仔细观察的话应该不难发现屋子里面只有两张床,却同时居住了三个单身男人,构成了颇令人迷惑的关系。
15、杂货店:
玩家一定会经常接触到的地方,在店的正中是当季的蔬菜种子(当玩家拥有温室以后这里就会放上所有季节的种子),左边摆放着咖哩粉(カレ-粉)、面粉(小麦粉)、饭团(おにぎり)、面包(バン)、油(油)等料理材料,右边放着鱼饲料(鱼のエサ)、背包(リュック)和篮子(かご)、最靠下的一个包装纸(ラッピングのコ-ナ-)玩家可以利用它包装礼物(手持道具对着包装纸按圆圈键)。经营店的是家里的父亲,虽然偶尔会有些小矛盾,但这家人恐怕是这个村子里最完整最正常最幸福美满的一家了。
PS:玩家一定会觉得自己身上的背包只能放2个道具太少了吧!不用担心,只要存够3000元,到杂货店即可购买新的背包,容量是原来的2倍,也就是说背包中可放4个道具。再过一阵子后杂货店会再进新的背包,价格是5000元,容量是可放8个道具,这也是最大的背包了。另外篮子能够装下三十个出荷物,不过装满之后一定要倒进出荷箱里。
营业时间:AM9——PM5,日曜日、火曜日休息。
16、医院:
要是主角的体力耗尽,就会昏倒不省人事,自动送到医院被迫住一天,另外玩家也可以在这里买到补充体力的药水或者是接受医生的诊查,医院的医生和护士都是非常敬业的人。
营业时间:AM9——PM4,水曜日休息。
17、教会:
婚礼,葬礼,音乐会都是在这个小小的教会里面举行的,不仅如此,玩家还可以在教会最左上角的小门后面的忏悔室进行忏悔,当玩家做了不适合的事情的时候会降低村子里所有人的好感度,在这里忏悔自己的过错能够使得所有人的好感度有少量的提升,而且不需要耗费金钱。
教会营业时间:AM9——PM8,全年无休
忏悔是营业时间:PM1——PM4,水曜日休息
18、小矮人之家:
在教会右边一条比较隐蔽的小路上去就可以到达森林里的小矮人之家,里面居住了七个小矮人。
和童话故事一样居住在森林里的七个小矮人,虽然从外貌到喜好都完全一样,但是每个小矮人都有着自己鲜明的个性。平常玩家能够请他们到牧场工作,这对于夏天台风的时候玩家无法照顾动物有很大的帮助, 在春天他们会因为要举行茶会而拒绝帮忙工作,这时候玩家只要在PM3~4到小矮人家中,一口气每人送一份礼物就可以参加茶会。由于小矮人必须要在好感度达到2以上才能邀请来工作,而每次工作都会使小矮人的好感度下降,所以玩家们一定要和小矮人们保持良好关系。
PS:男生版的漏洞,虽然小矮人不喜欢杂草,但是送他们杂草好感度却会提升的很快。
19、宿屋:
这个两层建筑一楼是餐厅二楼是旅馆,完全是家庭式的经营,到了晚上餐厅就会变成酒吧,吸引了很多男人聚集在这里放松一下,而且也有很多年轻人居住在这里。这里由料理高手父女经营,两人的父女之情非常深厚。
宿屋营业时间:AM8——PM9,全年无休。
中国商人营业时间:PM1——4,全年无休
20、中央广场:
平常晴朗的日子里村里的女人聚集在一起闲话家常的地方,也是多数庆典举行的地方,在中央广场左上方的告示牌玩家可以看到有关庆典的消息,例如时间地点等等。
21、海之家:
海边的小店,每年到了夏天的时候才会开张,经营着零食和清凉的刨冰,经营者是一个包着紫色头巾的男孩子。
营业时间:AM9——AM0,PM2——PM5,日曜日休息。
22、海滩,栈桥:
美丽的海滩,在海滩旁边的小屋居住着出荷业者和钓师,但是玩家无法进入这间房子,钓师会在栈桥垂钓。
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