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maya的游戏攻略历史(i only need you) 20240525更新

admin 2024-10-05 14:39 游戏攻略 244 0

今天给各位分享maya的游戏攻略历史的知识,其中也会对i only need you进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

地牢围攻的任务问题

你好!!

还是提供你一份攻略吧, 玩过这游戏, 但是那么具体的细节不记得了.

这部游戏是《地牢围攻》的资料片,剧情是在前作之后:古代的英雄囚禁了魔君鬼影(Shadowjumper),希望吸收他的能量来完善神器的能力,结果鬼影摆脱了束缚并偷起了法器星杖,想藉它来摧毁巨钟给大陆带来空前的浩劫。主角是小镇上的无名小子,偶然的机会促使他在失落的utraeans大陆上进行史诗般的冒险旅程,探寻阿拉娜遗迹中的湮没文明。

游戏延用前作的引擎、背景音乐,地形和气候渲染得生动逼真。在剧情上比前作丰富了许多,增强了游戏的故事性。前作的作弊码可以使用,甚至前作的汉化包也可以借用。新浪游戏地牢围攻的秘籍和汉化包可以看这里.游戏的装备道具有其整体属性,属性相同的装备能发挥更强的效果和威力,因此玩家要尽量收集武器套装,如主角一开始就可收集母亲留下来的武器-Arhok套装。当角色的道具没有空间存放时,可以购买背包,也可以向商人买驮骡随队行军,但驮骡会占用一名队员的位置,并在战斗中要时刻注意它的位置和安全。

第一章:过去的阴影(Shadows of The Past)

阿拉娜是一块曾经拥有辉煌文明的古大陆,在战火的破坏中逐渐衰落,一度繁荣的城市化为满目的废墟和遗迹。王国的第十军团的忠诚勇士退避到西方的Ehb大陆休养生息,三百年后他们开始重踏这片热土,杀掉了魔军首领重建家园。然而,更大的危机茏罩着阿拉娜大陆和人民,远古曾被英雄封印的恶魔解脱了束缚,带着满怀的怨恨伺机报复。

在大陆的一个小镇里,一位普通人的命运之轮开始转动,英雄的传说从此开始……

在Arhok小镇里,我练完弓箭之后找MOHT谈话,她提到最近怪物出没的事情,很多的商队在途中遭到了袭击,为此镇长吩咐将城门紧紧关闭,现在他正在召集人手去清销档除镇外的怪物。听完了她的话,我进入地下室拿取铠甲、匕首、药瓶和卷轴,然后动身去广场中心的魔法师公会找镇长,得知镇上的食物补给不多了,而运送货物的商队迟迟没有到达,怪物袭击了他们并占据了储存补给的山洞。我答应镇长前去收拾那些侵袭小镇的怪物,为此镇长吩咐守卫打开了北门。

接到任务:最初的试炼(The First Trial)

离镇前到西北屋子找猎人KRON谈话,得知他的诱捕夹被一只叫“黄眼”(Yellow Eye)的熊给弄走了,许愿如果我能够清除掉这只熊的话,就会给予一定的报偿。完成任务后找他得90金。

接到任务:诱捕夹(The Trapper)

出镇后沿着峡谷往东北行进,沿途杀掉一些野狼,过木桥与Jondar谈话,得知他是守护星杖的行者,所跟随的Khale Fenstor商队在几天前被庞大的怪物袭击了,商队的人虽拚死守卫还是死伤无数,他的星杖也被怪物“鬼影” (Shadowjumper)抢走了,他们被捉到前面的储藏山洞里,还好他伺机逃了出来,我于是邀请他加入队伍一起冒险。

往北边斜坡到桥底杀死一只黄熊,旁边壁室里的箱子拿到皮甲、手套、焚尸术和炼金术。

完成任务:诱捕夹(The Trapper)

丛衫沿山路继续行进,往东南走杀掉一只雪熊,过小桥又是一群雪狼,往北上山坡再往东跑,在路上看到一些商人的尸体和破损的货车,不远处就是储藏山洞了,进去后杀掉所有的雪人完成任务,由洞里的传送点直接回到村里。

结束任务:最初的试炼(The First Trial)

向镇长覆命后得知商队的主要任务是运送星杖,它能够运用自然中星辰的力量,如果落入非人手中会引起世界的混乱,我于是接下了寻找星杖的任务,镇长吩咐将小镇的西门打开。

接到任务:星杖(Staff of Star)

出小镇后往北方小路行进,沿途杀死几只蜘蛛,北边有一个传送点和一间小屋,在小屋里与Ashley Wicket谈话,得到当年父母离开小镇的经过,在二十年前的某个夜晚离开后,就从来再没有回来过,在他们的手里有祖传的武器装备,希望我在冒险中能够寻获它。

回到路口往西过木桥,沿坡道往北绕到河岸,往西南方向杀蜘蛛最后找到一座山洞,进去后发现里面肮脏污秽不堪,到处是陈年结成的零乱蛛网。杀除一些蜘蛛和骨架,往山洞的东南走在A处的路上找到一本母亲写的日记(Arhok’s Lot),看来她当年曾受困在这里。往东北方B处到杀死一只巨大的蜘蛛,从后面散发着绿光的宝箱里渗斗腔拿到母亲的弓(Arhok’s Short Bow)。

回到路口往东南行进,过石梁C横越下面的峡谷,沿山洞继续往东南方向杀过去,沿逆时针绕过去在D处找到一个拉杆和滑轮,扳动拉杆升上平台,由此来到峡谷的底部E,在这里遇到大群的僵尸和蜘蛛精,杀掉后在升降梯的旁边箱子找到快驽,然后往前杀僵尸在箱子里找到装备和卷轴,旁边的地下通道F里找到一本魔法师的研究报告(Master Sebihp’s Research Reports)。沿通道往西下阶梯到达一条甬道,这时听到低沉的声音,说我们一行擅闯禁地必将有来无回。前方有南北两道门,走南门到会议厅G找到一份有关怪物实验的论文(Species Experimentation),回到路口往边的通道行进到大厅H,前面又有两道门,北方的门通向一间密室,在里面杀死一只双头蛛精,从宝箱里拿到金币和装备。回大左H走南侧的门到餐厅J,往北到卧室拿到助手日记(Assistant’s Jourunl),柜子上有装备可拿。由餐厅J往西走杀死三只双头蛛精,往北边的房间K的箱子可拿到召唤卷轴和两支法杖。由餐厅J往南方的通道行进是另一个有水池的大厅L,里面是密布的骨架怪、双头蛛精和小蜘蛛,穿过去往南走,由T字路口到房间M拿到一份档案(The Account of Ashish),里面记述着一位叫Ashish的女将军,以通敌判国论罪,但对她犯罪的具体细节却没有表述。

回到走廊往东方行进,在大厅遇到盘踞在此的长尾怪物(Lost Queen Tail),它的尾部会不断地生产蛛怪,先将它尾部的血打光,然后再绕到头部攻击,头尾两部分都打光血后才能将之杀掉,从它尸体前拿到勇气护符,这时任务日志更新,由东边打开的门沿走廊穿出去找到传送点,站到传送点返回到小镇。与镇长交谈,他让我们由怪物的巢穴的传送点,前往大陆的中部寻找偷走星杖的怪物,如果失去了星杖,阿拉娜大陆将从此降临厄运。

由传送点回到洞穴,通过另一个传送点前往大陆的海岸,登陆后杀死几只小怪物,往西边通道杀过去,置物柜里可拿到攻14-18的脆化木杖,穿出通道来到外面的大地图。

第二章:传说中的岛国( The Island of Legends)

由地下通道出来往西到海滩,这里涛声

盈耳,气候潮湿。在西方的海滩遇到半巨人Kajj,与之交谈得知他曾在不久前看到巨大的怪物由这里经过,并提议要引领我们一起到前方的Illicor城打探消息,有个条件是帮助他寻找失散的族人。

接到任务:半巨人任务(A Giant Task)

沿着海滩的稀疏树林往南方行进,杀掉沿途的蜥蜴怪,翻过一道山岭遇到一些鱼兽(Angler)和野人(Chomper),沿山谷中崎岖的小路继续往东南走,途中还会遇到一些食人藤,在临近南海岸的地方找到一道石梁到达地图的东南角,在这里有一个法力神殿,旁边的箱子里拿到驱敌术、残酷杖、灵魂长矛等装备。

补充法力和装备后,往东进入山洞,在一只箱子里拿到重生术,往东南穿出山洞到崖边。往东过木桥到对面的山崖,进入另一道山洞遇到一些巨鼠怪,洞里的宝箱有残酷杖、铁拳术和楔形斧等装备。往东南穿出山洞来到池塘边,路上有舞动的食人藤,水里会跳出鱼兽袭击,往南穿出石拱洞找到一片蜥蜴人栖居的营地,杀掉几只兽人和野猪,往右边找斜坡跑上去可找到两条通道,一条是往东的石桥,另一个是北边的山洞。

先进入北边的山洞,杀掉里面的怪物得到回旋斧,箱子里有帽子和火焰术,在山洞的东南边找到另一部分母亲的日记,里面写着父母在这座岛屿冒险的经过,母亲为了救援被怪物困在沙滩的父亲,而将装备和背包藏在这里,但再也无力返回取这些东西。通过日记我知道岛上的那些蜥蜴怪物叫Zaurask,凶猛而敏捷,擅长团队进攻,它们被一个叫Nosirro的王统治着。看完了日记,我从后面的箱子里拿到母亲留下的盾牌(Arhok’s Shield).

退回到洞外往东过石桥,杀掉几名蜥蜴人弓箭手,往北进入另一座山洞,里面有一些弓箭手和野猪,清除后往北穿出山洞到海滩。杀掉几只野猪后沿沙滩往北走,由左侧的山坡进入山谷,可以望到山谷上方的石桥,沿坡道往西南杀过去得到格斗剑,沿石桥往北方行进,路上的蜂巢会放出蜜蜂攻击,还有少量的蜥蜴人阻击,往东走会有两条路分支,往南边到悬崖杀掉怪物拿到护符、重型斧、硬皮手套,在崖边的箱子里有灵魂长矛、脆化弓、镶钉皮靴、飞翔之靴和法力回增、变身狼的魔法卷轴。

回到路口往北走又找到一片蜥蜴人营地,从箱子里拿到火球术等卷轴,沿山谷继续北行看到一座浮在空中的石制图腾,前方就是ILLICOR城了。往前过窄小的石拱桥是六边形的巨大石柱,穿过正方形的石屋又是一道拱桥,过去后在A处遇到一位老者Quayhdar,听他提起这里的城市遭到了蜥蜴人的袭击,人们在惊恐中被赶出家园从此无处安身,我于是答应帮助他们清除城里的蜥蜴人。

接到任务:魔怪城市(The Wizard City)

城里的房屋都建在耸立的石崖上,其间由拱桥联接,需要清除怪物的地方有两处,一个在起始点的东方民居B处,一处在起始点的西南民居C处,杀掉两处的怪物后完成任务。

完成任务:魔怪城市(The Wizard City)

杀光ILLICOR城里的怪物后,到城口的老者QUAYHDAR谈话,他道出这些怪物正尝试着摧毁人类的城镇,为此他委托我去寻找城中最富于经验的学者THERG,他目前居住在古老学院Mhakesha的遗迹里,致力于古代知识的研究,或许他能够知道寻找影武者的方法。

接到任务后先向旁边的商人JHAY购买驮骡,用它可以携运很多的物品。到民居D处找NARDULO交谈得知他是位歌手,擅长远古魔法,由于爱人被怪物杀害而要求加入队伍。在民居E遇到妇女EZMERA,她说哥哥Algher Mhankur被那个疯老头Therg雇佣到Mhakesha遗迹里工作,在那里从事挖掘古殿和图书馆的工作,她不相信那个疯子会真的研究什么秘密,怀疑哥哥遭遇不测。

接到任务:Therg 的助手(Therg’s Apprentice)

离开城市往北方来到黑暗丛林(Dark Junele)(注意进入森林后方向会发生转换)这时雷声大作雨丝洒落,沿着丛林小路杀掉一些小怪物,杀到尽头往西上斜坡听到低沉的声音“你是这里不受欢迎的人……”。

往西走有两条岐路,东南的路通往一处蜥蜴人的营地,走北边的路还会找到一个营地,箱子里有坚兽皮靴和召唤卷轴等,不过附近会有兽人的埋伏。往西南方向走杀掉一群豹猎人(Hassat Hunter),往前可看到山岭上的建筑,往南方去的桥梁断掉了。沿着山坡根部往西杀过去,绕到山坡的西侧是一道小河和废墟,杀掉附近的怪物,沿山坡跑到山岭的顶部,路上会遇到猿猴般灵活的食人妖。在山顶进入学院遗迹杀掉出现的食人妖,在遗迹顶部有只巨大的天文望远镜,旁边的箱子可拿到战斗治疗等卷轴,从地上拾起一张羊皮纸,上面写着操作天文望远镜的步骤和要领。

按原路回到西侧山脚,沿路绕过山岭往东南方向行进,到达桥梁的南岸,这时往东南的山坡上去遇到会喷火术的小怪物,往南穿过绿色山谷(进入山谷方向会发生转变)找到一座生命神殿,补满HP后沿山谷往西行进,路上出现黑色的毒蝎,在山坳里会有两座遗迹,杀掉出没的兽人和蝎子拾到一张纸张,上面写着Illicor城人具有神密的风的力量,玩家之后可收集到具有风属性的武器道具。

穿过遗迹往东边的山路行走会看到两侧有巨大的石足,在这里遇到大群的兽人,其中还有兽人巫师,杀掉他们后下山坡朝东北行进,在东边山坡下还有两处遗迹,在南边杀死一只黑豹从柜子里拿到点石成金卷轴和古甲、药剂等物。北边遗迹的瓦罐里可 到弓和护具。

回到山坡继续前行,前方有东西两条岔路。先往东北走杀掉一名兽人首领,在八角形的法坛上有一只石棺,从旁边的箱子里拿到玳瑁盾、战斗治疗卷轴和药剂。走西北方向的山坡,沿树林通道往西走遇到兽人首领和小怪物,杀掉后往西下山坡进入一处山坳之中,在这里找到一片人类的营地和一间石屋。

与门口的商人KALE交谈补充一些装备道具,由石屋的阶梯下去就是古老学院的地下遗址(Underground City),进去后往东边沿走廊过去,杀掉几名兽人进入一个石屋A,在里面与学者THERG交谈,得知他的祖先曾捕获过“鬼影”,并且禁锢了他和星杖的法力,现在看来他又重新获取了武器,我是他们摆脱危机的唯一希望。接着又说他的助手Algher Mhankur到底层寻找魔法石,那边怪物出没很是危险,我于决定下去看看。

接到任务:魔法宝石(The Stone of Lhaoc)

扳动屋里的拉杆升起吊笼,队员站上去降到下层杀掉一群豹人,到房间B杀掉一名首领和手下,从宝箱拿到召唤骷髅、撞击盾和药剂,在房间的另一端找到母亲的日记,里面记述着她在丛林中冒险的经历,在后面的箱子里拿到母亲留下的长剑。在洞穴C会遇到一些机械人,往北方的路被石墙阻住,从长条形木箱里拿到战斗治疗卷轴、残酷杖和皮甲等物。

回到通道往南走到D处看到在E处的平台上Algher Mhankur被一群豹人攻击,沿通道往右走,在房间F的箱子拿到粉碎弓和治愈之风卷轴,在房间H宝箱拿到残酷反曲弓、变身熊卷轴等。在往南的通道G处拾到Algher关于废墟的笔记(Algher’s Notes on The Ruins),沿着通道和水道绕到E处,从两只宝箱里拿到战斗治疗、法力回增、变身熊和隐形等卷轴。与旁边的Algher Mhankur对话,得知他和伙伴Jharmaya一起来到地下城寻找宝石,当拿到宝石时遭到了鬼影和手下的袭击,Jharmaya带着宝石逃走了,这时可以选择要不要他加入队伍。

完成任务:Therg 的助手(Therg’s Apprentice)

往左边的通道出去穿到森林之外的寒冰沼泽(Fen of The Frozen),在出口不远处拾到一封手书,是死亡之君Cicatrix的牧师所写,里面描述着死亡之君的可怕和自身的无奈。

沿着树林中的小径往北穿行,在右方的山坳里有一处传送点,通向死亡之君的巢穴,到前面的营地与女弓箭手Mheagan交谈,可邀其加入队伍。与KIRR交谈得知他曾在多年前见过父母,觉得我长得与他们相像,因此警告我前面的沼泽是死亡之君的领地,不要做无谓的冒险,他还说前面的山脉有死亡之群的可恶侍僧,经常袭扰他们的商队。如果队伍中有Najj在的话,可完成半巨人任务。

完成任务:半巨人任务(A Giant Task)

接到任务:黑暗侍僧(The Dark Acolytes)

在营地补充完装备后,由西边的木桥进入沼泽地带,途中有绿色巨大的沼泽兽、食肉兽,还有从地里爬出的僵尸。在南边第二间木屋后有只红色宝箱,里面十多样宝物。在南边找曲桥往西南方行进,一间小屋前找到KAJJ留下的手迹,看过后往南过桥遇到一群树妖(BARKRUNNER),往西南边的废屋杀过去会遇到一群飘浮在半空中的黑暗侍僧,将他们杀掉后从废屋里的木棺里拿到很多宝物,如焚尸术、火球术、召唤碧眼石像鬼等。

完成任务:黑暗侍僧(The Dark Acolytes)

由废屋往北找木桥过去,沿途的绿色沼泽兽和兽人会出来阻击,穿过沼泽沿斜坡爬上山岭,杀掉一群爬出的僵尸,往前又遇到一只红黑毛色的巨熊,杀掉后往北过石桥来到死亡之山(Mountain of The Dead)。在这里会遇到很多的骷髅兵,引到桥上逐群解决,杀光后往北上斜坡又遇到一群食肉兽,解决掉再沿右侧的斜坡上去找到一片墓地,杀掉一群骷髅兵和僵尸,往西边下斜坡触发动画,一群僵尸从骷髅头状的墓穴里走了出来,那里就是死亡之君的巢穴。

杀掉成群的僵尸和死亡武士进入墓穴,在甬道里A处遇到巫师Konus,他是一个嫉恶如仇的人,誓死要杀掉死亡之君,这时可以邀请他加入队伍。

接到任务:杀掉死亡之君(The Scourge of Cicatrix)

由B处乘升降梯下到底层墓室,往北穿出甬道杀死出没的僵尸和疯狂头颅,在墓室C里可找到两只红色宝箱,每只里有十样宝物。墓室D是一个黑暗的房间,里面也藏有一只宝箱。墓室E里有很多的骷髅兵,打开墓室的棺材冒出红色的战斗死灵。沿甬道往北继续行进,在大厅F杀掉几名侍僧和鬼武者,由宝箱拿到魔法护盾、法力传达、魔法护甲等卷轴。由东南方向找门出去到甬道,房间H的门只有打碎才能进去。进入大厅I,正中的平台上有守护的鬼武者和黑暗侍僧,清除掉他们后由东边通道进入熔洞。

在熔岩区遇到巨大的蝙蝠怪和黑暗武士,绕到正中的一片陆地找到了人马骷髅形状的死亡之君,杀掉它后从三只石棺和两侧立柱上拿到大量宝物。杀掉死亡之君后往西边杀过去,沿顺时针方向绕到北边找到一条通路,往北走上斜坡找到一个传送点可回到商旅营地附近,越过传送点往北不远有一道门,在里面的房间有一道升降机,上去后钻出通道来到死亡之山的北方湿地。

完成任务:杀掉死亡之君(The Scourge of Cicatrix)

离开死亡之君的巢穴往北是一片雨林湿地,杀掉沿途的食肉兽往东北方向走,杀掉出现的骷髅兵进入一道墓穴入口,进入地下墓穴在一个房间里遇到一位老人Nirr,得知他和儿子Jaff一起前往Xulphae’s Cove朝圣,结果两人在路上发生的争执,两人不欢而散并发誓永远也不会再说话,两人背道而驰无法完成朝圣的愿望,为此他感到深深的愧疚和不安,由于他的身体越来越虚弱,自忖无法完成这次旅行,便给儿子写下一封书信托我带给他的儿子。

第三章:荣耀与悲伤(The Crown and The Cut)

穿过山洞来到金字塔废墟(Ruined Ziggurats)附近,沿着雨林往北方行进,在不远处找到一片金字塔遗迹,看到平台上鬼影出手击倒了一名守护者,声称前面的城市废墟是大陆的能量中心,他将使用这里的能量恢复星杖的力量,从而将整个大陆完全毁灭。在鬼影离开后杀向平台,解决掉出现的一群蜥蜴人,在守卫的身边拿到一份手书,上面写着有关城市废墟的事情。与守卫谈话,答应前去阻止鬼影利用遗迹中的古老能量。

接到任务:神圣守卫者(The Sacred Guardian)

沿着平台一直往西北方向行进,杀掉沿途的蜥蜴人找石桥过河,在两边的平台上都有一只宝箱,每只里有五件宝物。下平台遇到一些蜥蜴首领和大蜘蛛,杀掉后往前穿过峡谷来到城市废墟(Ruined City)。

穿过峡谷会遇到一些石巨人,往前方有一个方台,在里面的屋子找到一只散发光芒的宝箱,拿到Illicor法杖。往西北方穿过废墟走山路,沿逆时针绕过一道山岭到西侧,一直往南走找到一座圆形的建筑,由正中的台阶下去是一处迷宫,这里是城市传送中心的所在。在门口遇到一位女魔法师Jharmaya,她自称是追踪那块魔法宝石Lhaoc而来,但被鬼影的手下阻挡在外面,她断定那个鬼影就在这片城市废墟的地下迷宫里,因此要求和我们一起阻止鬼影利用传送装置的能量。

进入地下迷宫,由A点往南走由两侧的房间都可到达房间B,这里有一台自动售货机,在这里可以补充一些装备,北边的两个房间里有一些怪鼠和蜥蜴人,解决后由箱子拿到一些补给。走到C处的走廊会听到警告的广播,称前方是受限制区域,众人并没有进入的权限,在房间D找到一座升降梯下到二层。

在二层往北走是餐厅和厨房房间,在这里会遇到一些红色的怪鼠和蜥蜴人,在走廊E有一只宝箱上有陷阱,开启后会跳出怪鼠,从里面拿到召唤蛛怪和惩罚者手套。在大厅F解决掉很多的蜥蜴人,在大厅的四周共有十道铁栅门要打碎才能进入,在房间G里可找到一具尸体,派队员使用重生术将之救活,然后与Dhald交谈得知他是守护城市的勇士,不久前一群怪物袭击了这里,人类的力量不能抵御这些家伙,有的被杀有的被捉,他被投入牢中受尽折磨,但他仍然没有说出传送中心的位置。房间H的宝箱可找到一本卷轴书。

由地牢回到一层,往南走在大厅I杀死一只巨大的棕黑色蜘蛛怪,往前来到休息室J,东西各有一道门,往北穿过走廊进入传送中心的大厅K,消灭所有怪物后上平台打碎传送装置的能量水晶。

完成任务:神圣守卫者(The Sacred Guardian)

能平台上的传送点来到下一区域巫师山谷(Demlock’s Cut),北边可望到飞溅的瀑布,一条河流奔腾而下,往东过桥遇到一群飞扑的鸟禽,杀掉后往西方平原绕过去,往北找到两座木桥,由木桥越过两道支流找到一片豹人的营地,沿河流绕到西南尽头是一片墓地,杀掉几只豹人从宝箱拿到一只手套。往北走再找一道木桥过河找到一片豹人营地,清除后由宝箱补充装备,往西北方向走还有一片营地,然后 往西过一道石梁到下一区域-巫师大峡谷(Demlock’s Ravine)。

过了石梁往西走拾到一本书札,里面记叙着关于神殿的历史:当年巫师Demlock打算在山顶建造一处神殿用以抵御怪物攻击,结果怪物通过地下的墓道挖掘到神殿下面,然后冲破防御杀屠了很多的巫师,这时巫师Demlock使用召唤魔法施云布雨,运用雷电的力量将这片土地化为一片纵横的沟壑,滂沱的雨水涌入地下墓穴将怪物溺死无数,然而一名兽人弓箭手由背后偷袭得手,在Demlock倒下后天空的大雨从未停歇,形成了山谷中的瀑布和河流。

往南走遇到长有白角的牛怪,然后往北翻过一道山岭在河边遇到商人Bran Torath,他警告我们不要随便过桥,那边有可怕的牛头人出没,为此他儿子LHUK在桥对面设下了陷阱。然而那些牛头人并不轻易上当,如果我能消灭他们就能得到一把剑,能够发挥闪电力量的宝剑。

接到任务:消灭牛头人首领及守卫(The Horror of The Rune Master)

往西北过桥在山坳口遇到一群牛头人的阻击,往北穿过去找到一片牛头人的营地,清除后过桥遇到Lhuk,他提醒我们牛头人的首领仍然活着要小心应付,沿着山路往北方行进,途中受到一些爬虫的攻击,由木桥往北越过一道河流又是一片营地,可以看到擅用闪电魔法的守卫和手挥镰刀的牛头王,将他们杀死后从地上拾到一把镰刀(Scythe of Angk),这时往西过长桥找Lhuk对话拿到一本魔法书(Demlock’s Spellbook), 并且可以与之交易商品。

完成任务:消灭牛头人首领及守卫(The Horror of The Rune Master)

杀掉牛头王后沿山谷往北方绕过去,望到河流后沿着往东走找到桥过去,前面是一片牛头人的营地,清除后往北面的阶梯翻过一道山岭,在山脚看到一座石塔,在石塔前面再次遇到学者THERG,他认为这座Kmethekt之塔中埋藏着古文明的知识,想和我们一起深入其中冒险,挖掘期待中的知识宝藏,于是我们成了他免费的助手和保镖。

接到任务:沉陷之塔(The Sunken Tower)

进入塔中打开新的区域(Kmethket Tower),往东走找升降梯下去,第一个房间A有两道门,往南沿顺时针绕过去,途中会遇到鬼火和一些黑袍巫师,还有较强的女战士,女战士可以先避开,一起解决掉巫师和鬼火,他们擅用投射魔法,然后再将女战士围殴打死。到达房间B有只大宝箱,然后往南行进到C还有只大宝箱,往东进入洞穴区。远处恐怖的咆哮声和着风声隐约传来,先往东走再沿着黑暗的山崖朝南行走,西折再北行,到房间D有一个图书管理员的石像,点击后可听到一段录音,讲述怪物正尝试破解石塔中的魔法秘密,一旦解开巨钟的秘密就会掌握自然力量的使用,运用雷电风雨的魔法将这个岛国沦为地狱。在大厅E的南北两边各有一位管理员,从他们的留言中可悉知塔中巨钟的来历,当年大法师抵御入侵怪物的事迹、以及附近峡谷川流的形成原因。

在房间F、G各有一名管理员的石像,录音中分别谈论剑和水晶球的话题,往北上阶梯进入房间H,里面有一只巨大的怪兽,杀掉它后往东穿过幽暗的走廊,沿途有不少的武士阻击,沿着通道往东南方向杀过去,穿过大厅I、J往东沿走廊行进,穿过一段山洞往南走,在房间K的箱子可找到一本魔法书,往南边房间L可找到一个回峡谷的传送点,继续往西南方向穿过山洞可离开石塔,找开了新的地图区域(Xot’s Pass)。

完成任务:沉陷之塔(The Sunken Tower)

第四章:拯救朝圣者(Pilgrimage of Redemption)

离开山洞后会遇到不少的豹人,往西南进入一处山坳找到一片豹人的营地,杀死里面的首领拾到魔法宝石。

完成任务:魔法宝石(The Stone of Lhaoc)

沿山谷往西穿行遇到一群挥舞镰刀的矮兽人,在山谷的转弯处遇到Uelda,交谈得知她和丈夫Umberteen和一群朋友前往圣地寻求帮助,但丈夫的哥哥Ghage不让他们去,两人只好在深夜偷偷随队来到这里,路上遇到兽人的袭击,很多朝圣者和孩子被兽人捕获,其中包括她的丈夫,因此她请求我们前往山洞救出他的丈夫和朋友。

接到任务:拯救(Redemption)

沿山谷往东南行进打开新的区域-荒地(Xot’s Badlands),由荒地往西南方向走会望到一条河流,沿着河走找到木桥过去,在西南边可找到一处山洞,在里面找到宝箱补充一下装备道具。出来沿山谷往东边走,沿斜坡下水塘杀掉一只独眼水怪,水塘的北边山坡是兽人营地,往南上斜坡往东走,在北边山壁找到一个洞口,进去找了关在牢笼里的Umberteen,与之交谈得知他的兄长Ghage可能以为他死了,于是请求我们去寻找他的兄长,并将一本魔法书交给我们作为信物。

完成任务:拯救(Redemption)

接到任务:团圆(Reunion)

离开这个山洞沿山谷往南穿行打开新区域悬崖城市(Cliff City),沿着海岸往南走,在西侧找到路上山坡,这时会看到一段动画,在山谷的北边就是蜥蜴王的居所,通向那边的石梁断掉了,因此要穿过连串的洞穴和山岭到达那里。上山坡后往北边找到第一座山洞与Gha

实用的艺术类专业全面解析攻略

高考艺术类的小朋友们有福了,我千辛万苦终于整理了一波艺术类专业的全面解析攻略,就为了大家能更好的选择自己想要的专业,还在等什么?快来看看吧!

艺考专业何其多,类别选择很重要。或许在艺考备考阶段,你只需巩固基本功,提升自己的艺术修养,但到了大学,艺术专业有详细的划分,选择不当或许会导致你今后职业生涯与自己的梦想大相径庭。

基本功为王篇:实用的设计艺术

专业列表:

1音乐类:含音乐表演如声乐、器乐等、作曲与作曲理论、音乐学、音乐教育、乐器修造如提琴制圆缓作、钢琴调律等。

2美术类:含绘画如中国画、油画、版画、壁画、雕塑、美术学、美术教育、艺术设计学、书法、艺术设计如环境设计、装潢设计、服装设计、装饰艺 术设计、环境艺术设计、电脑艺术设计、产品造型设计、广告设计与制作、多媒体设计与制作等、戏剧舞台美术设计、动画等。

3舞蹈类:含舞蹈表演如芭蕾舞、中国古典舞、现代舞、国际舞等、舞蹈编导、舞蹈学如舞蹈教育等。

如果说音乐表演、绘画、雕塑、舞蹈表演专业的让人一目了然,艺术设计这个名词一定是多半学子的“盲区”。

艺术设计可以说是应用性最强的美术类专业,也是美术类专业毕业生就业的主要力量。它与时代发展紧密相关,具有多元性,涉及社会、文化、经济、市场、科技 等多方面。由于艺术设计的涉及范围太广了,所以它的专业分类还包含很多细化的专业方向,每个方向的学习内容和就业方向各有侧重。我们来分别看看艺术设计专业下的广阔天空吧——

平面设计专业即视觉传达,主要学习广告战略、广告表现、书籍设计、插图设计、摄影艺术与技术、新媒体创作与应用等课程。 毕业生就职于各企事业单位,从事企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等工作。当然,如果你有一颗渴望创造的心,建立一个属于自己的设计工作室是最佳选 择。

广告设计专业主要学习广告策划与创意、文案、广告经营、媒体研究、摄像与摄影、广告设计、市场调查等课程。毕业生就业的主要去向是:报社、杂志社、电视台、广播电台、出版社等新闻出版单位的广告部门、企事业单位广告部门、中外广告公司、市场调查与咨询行业等。

室内设计专业主要学习室内空间设计、室内陈设设计等源拿课程。学生毕业后多成为图纸绘制员、三维建筑表现设计师、室内装潢设计师等。

环境艺术设计专业主要学习素描、水粉静物、室内设计原理、现代设计史、建筑工程制图与识图、AutoCAD、Photoshop影象处理、Corel图 形设计等课程。学生多从事专业相关行业,如橱柜设计师、家俱设计师、施工图设计师、效果图表现师、预算员、工装设计师、设计师助理、施工监理等行业。

装饰艺术设计专业主要学习素描、色彩、三大构成、室内外装饰设计、装饰材料构造与工程预决算、展示设计、家俱设计、景观ms211、 CorelDraw、AutoCAD、Photoshop、3DMAX等课程。其毕业生多从事室内外设计、装饰绘画、景观设计、家俱设计、小区规划等设计 等工作。

服装设计专业主要学习服装结构设计与制作、服装设计、服装CAD、服装生产管理与营销、排料与推板、服装立体裁剪等课程。该专业对口就业率极高,多从事服装设计与开发、服装生产工艺设计、服装打板、服装推板、服装生产工艺单编写、样衣制作、服装生产管理等工作。

产品造型设计专业主要学习设计素描、产品速写、设计图学、快速表现技法、视觉传达设计、形态设计等课程。学生毕业后多就职于工业设计公司、IT产品设计 与制造、家俱、玩具、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业,从事产品三维造型设计、新产品开发、视觉传达设计等工作。

多媒体设计与制作专业主要学习素描、色彩、构成学、数字特技原理、MAYA、After Effects、Premiere、影视广告创意设计等课程。在电视台、影视公司、大众传媒、音乐与唱片发行公司、橘裂模广告等领域都可以看见该专业毕业生的身影。

艺术设计专业方向众多,学习的方向差异也很大。因此报考之前你需要明确自己喜欢什么,今后期望从事哪个领域的工作。在充分了解自身情况和专业情况后,再做出选择。

后天积累篇:传媒时代的主力军

专业列表:

1广电、影视、戏剧类:含播音与主持、广播电视编导、录音艺术如录音工程等、摄影摄像、影视照明、电视节目制作、表演如影视表演、戏曲表演、戏剧表演等、导演如影视导演、戏剧导演等、影视戏剧文学等。

2管理类:含公共事业管理如影视制片管理、艺术管理等。

3公共关系学类:含空中乘务、宾馆服务等。

4理论类:含编导史论、文艺编导、音乐理论、舞蹈史论、美术史论、艺术设计史论等。

相对于需要长期积累的音乐、美术、舞蹈类专业而言,“亚艺考”类专业为我们提供了另一种选择。亚艺考主要指广播电视艺术类、戏剧影视艺术类等专业,它们 区别于美术、声乐、舞蹈需要长期积累,与你平日的兴趣爱好、特长等方面关系紧密。对于此类专业而言,报考时各省和学校会有不同的加试,比如:画面组合、影 视作品评析、命题演讲、综合素质及其方案策划等。其专业课考试看重的不仅是学生现阶段学习某专业的能力,还有未来从事这一专业的潜力。

广电、影视、戏剧类

广播电视艺术类主要包括广播电视编导、电视节目制作、播音主持等专业,如今已然成为报考热门。

播音与主持专业在很多人眼中,主持人只是“读字幕机器”,特别是播音员,只需要普通话标准即可。如果你也这样认为,你就大错特错了。标准的普通话和流畅 自如的语言表达只是播音主持专业学生最基本的条件,临场应变能力才是播音主持专业学生长期积累的体现,它需要主持人拥有厚重的文化底蕴和丰富的知识结构。 有一次,主持人倪萍在出场时不小心摔倒在台上,她用一句“我被大家的热情所倾倒”自然地避开了尴尬,没有随机应变的能力,你怎能轻易HOLD住整个舞台?

大学期间,播音主持专业的学生还需要了解整个新闻采集、编辑的流程,掌握广播电视节目制作的基本技术,优秀的毕业生除了需要具备广播电视新闻传播知识和语言文学的相关能力,还要掌握哲学、政治、经济、社会、法律、心理、艺术和美学等多学科知识。

播音主持专业毕业生的就业面非常广,除去我们熟知的电台播音员、节目主持人、广告配音、电视电影配音等职位,还可以系统学习采编播课程,毕业后从事音讯编辑、灯光师、影响师等工作。当然如果你对教育感兴趣,也可以考取教师资格证,投身艺术教育事业。

电视节目制作专业想知道我们每天看到的丰富多彩的电视节目是如何制作出来的吗?电视节目制作专业可以解答你所有的困惑。电视节目制作专业可以分为数字媒 体艺术、数字电视制作等方面,旨在培养掌握电视节目制作技术、同时又能够运用计算机多媒体技术进行电视节目制作、网页设计、课件制作的复合型专业技能人 才。毕业生分布于电视台、电台、广告公司、网路传播公司等各种传媒机构。

广播电视编导专业如果说电视节目制作的岗位是起房子的建筑工人,那么 节目编导可以说是房子的“建筑设计师”,他们是台前幕后的灵魂人物,而广播电视编导专业就是优秀编导的培养基地。编导编导,既要能做编辑、编剧,又要能做 导演,是个名副其实的“杂家”。编导专业开设的课程相当丰富,从新闻传播的相关原理,到影视作品分析,再到戏曲类的专业学问,甚至还有色彩学、摄影技术、 照明技术等等,与影视相关的内容它都尽收囊中。时下,随着毕业生逐渐增多,所有学生都面临着一样的就业压力,而编导专业学生因为一人可以同时承担多种工 作,成为传媒行业的新宠。

戏剧影视艺术类专业包括导演、表演、戏剧影视文学、摄影摄像等专业,是电影梦起飞的地方。

摄影摄像技术专业在校园里有一群很酷的学生,你常常会看到他们扛着摄像机在校园里东走西窜地拍片,他们八成就是摄影摄像技术专业的学生。他们用镜头将艺术梦想延续,影 像画面就是他们诠释眼中世界的方式,斯皮尔伯格、张艺谋、奥利弗斯通都是出身摄影类的专业,难怪他们的电影画面总是极具美感。摄影摄像技术专业的学生拥有 良好的美术基础和摄影技术,该专业的毕业生几乎不会被外行“抢饭碗”,因为他们今后走的是技术型路线,他们的岗位可没这么容易被替代。影楼、影视公司、新 闻媒体行业都是该专业的对口单位。

导演专业也许你从小就是班干部,具有掌控全域性的协调能力,又恰好对影视抱有热情,那么导演专业恰好符合你的特点。导演是一个剧组的总指挥,因而全面的专业素质和个人能力是优秀导演的两个支撑点。

导演专业的主干课程包括导演基础、电视节目制作、戏剧、戏曲及电影表演学、导演艺术、电影电视画面、视听语言、中外戏剧史、艺术概论等课程。这个专业, 毕业作品可是重头戏。很多高校要求学生在毕业前有自己的毕业作品,可以是集体创作的毕业大戏,也可以是影视作品。这部毕业作品直接就能成为你的求职简历, 因为每个毕业作品都是学子综合能力的体现。

导演专业学生就业大致分为两类。其一是理论型,供职于文化系统公务员岗位,或继续深造,搞教学科研;也有人选择做自由剧评人、撰稿人等。其二是实战型,在剧院、电影制片厂、电视台、电视剧制作中心等部门从事戏剧、戏曲艺术、电影、电视剧制作等工作。

戏剧影视文学无论是电视剧还是电影、话剧,只有演员和导演远远不够,一个出色的剧本才是关键,近年来小成本电影常有“ *** 丝的逆袭”之作,甯浩导演的《疯 狂的石头》《疯狂的赛车》等一系列黑色幽默更将剧本为王的精髓发挥得淋漓尽致——着实证明好电影不一定要大制作,好剧本也会让电影魅力无限。

戏剧影视文学专业就是培养编剧的基地。戏剧影视文学专业学生需要广阔的知识面和敏锐的观察能力,这是创作好剧本的基础。该专业几乎涵盖中文系的所有课程, 如古代文学、外国文学、现代汉语、应用写作等,又有艺术类课程,如编剧法、DV实践、经典作品赏析、表演理论等。除去文学和艺术学的主干课程外,学生还要 了解政治历史、社会学等多方面的知识,这样才能创作出既具有艺术品味,又有现实情怀的作品。可见,成为一名优秀的编剧,在影视行业是大有可为的。目前这个 专业在全国范围内招生人数并不多,就业前景看好,毕业生主要供职于剧场、电视台、报社、出版社等传媒机构。

管理、学术类

近年来,艺术类管理专业也成为报考热点,尤其是“文化产业管理专业”这个新鲜名词,吸引了大量考生。不同的开设院校该专业的特色,如戏剧学院的制片管理 侧重于影视方面,美术学院的管理学院侧重于艺术品鉴赏与管理等,在报考前需要明确自己的兴趣和意向。该类专业部分院校划入按普通高考招生,部分划分在艺术 类招生,也需要考生注意。

此外,如果你潜心学术与理论,又对艺术情有独钟,编导史论、音乐理论、舞蹈史论、美术史论、艺术设计史论等理论性较强的专业也未尝不是艺术生的一种选择,这些专业更适合深造,或是毕业后就职于科研机构、纸媒等单位。

与前文介绍的强调基本功的专业相比,这些专业更看重的艺术感受力和平时的积累,但并不代表你可以在考试前去临阵磨枪、误打误撞。考试需要一定的技巧作为辅助手段,但更需要的是知识积累、创造力和新鲜的观点。只有你展现出自己与众不同的一面,你才拥有更多被录取的胜算。

求PS版《寄生前夜1》的全程技巧攻略

此游戏我刚刚通关,没什么技巧的,主要就是练级!好的武器都在二周目的克莱斯勒大厦内,将该大厦内顶层的BOSS击败才是完美通关! 具体流程可参考网上的,很多!

第一遍游戏时练到37级足够通关,通关后等结尾工作职员表放完后,回到标题画面会出现"特殊游戏"选项,选择后开始第二遍游戏,第二遍游戏时需练到90级左右才能较顺利地通关.不要启困亏以为练到90级很麻烦,到38级以后,每升一级只需5000点左右的经验,所以38级以后的练级非尺腔常快.

第一遍游戏决战前,武器管理员会让你给武器悄神\防具改名字,改了名字之后的武器\防具会保留到第二遍游戏中.

还有一点需注意:第二遍游戏的最终BOSS只能用PE攻击,如果用普通攻击它会不停加血,怎么也打不死它了!

游戏王gx黑历史

1.GBA游戏王GX所有人物

人物

游城十代 最初出现

丸藤翔 最初出现

前田 最初出现

大德寺老师 最初出现

早乙女丽 地图发现。只能在欧斯里斯·红宿舍遇到。红宿舍入住90天后出现。

国崎康介 地图发现。只能在欧斯里斯·红宿舍遇到。红宿舍入住120天后出现。

三泽大地 最初出现

神乐板 进入拉·黄宿舍后地图发现。只能在拉·黄宿舍遇到。

大原进 进入拉·黄宿舍后地图发现。只能在拉·黄宿舍遇到。

小原洋司 进入拉·黄宿舍后地图发现。只能在拉·黄宿舍遇到。

桦山(拉·黄宿舍长) 进入拉·黄宿舍后地图发现(也有对应的短信剧情)。只能在拉·黄宿舍遇到。

天上院明日香 地图发现。一般决斗者以上称号才能决斗

万丈目 地图发现。一般决斗者以上称号才能决斗

丸藤亮 详细参考特殊事件

高寺 进入奥贝里斯·蓝后地图发现。只能在奥贝里斯·蓝宿舍遇到。

大山平 进入奥贝里斯·蓝后地图发现。只能在奥贝里斯·蓝宿舍遇到。

明日香姐妹(黑长发) 称号“デュエルプリンス”以上,周六早上,只能在奥贝里斯·蓝宿舍遇到。

明日香姐妹(橙短发) 称号“デュエ物扮ルプリンス”以上,周六早上,只能在奥贝里斯·蓝宿舍遇到。

点川(体育老师) 地图发现(也有可能短信剧情诱发)

克罗诺斯教授 地图罩逗灶发现。一般决斗者以上称号才能决斗(这人说话很健!随着称号的增加他说话会改变)

h t tp://hi.baidu/xard%D6%DC/blog/item/48a6760158292b0f1d95830f.

有全攻略和 全人物 全卡包出现条件 (空格去掉)

2.游戏王GX黑约十的文~~~

游城十代君如果想要和约翰安德鲁森黑化版君指宏牵手郊游,那么游城十代君会说什么呢…?

十代会不说什么而且还没看清楚脸就很开心地拉过约翰的手就走,于是走了一段路之后……

黑宝玉:“喂喂喂~你拉错人啦……”

十代回头,愣了:“我不是霸王……”

黑宝玉:“我也不是约翰……”

“那换过来吧”“当然~”

一分钟后……

霸王:“……”

约翰:“……”

由于牵着的手一直没放,约翰看着霸王冰冷的表情,不知道此时该怎么办……

霸王:“就算是他也还没拉过我的手……”(很冷,很冷的声音)

约翰:“麻烦你叫他出来 ”

2秒后……

十代:“换好啦~~?那约翰我们去卡店吧~~~”

约翰松了口气,开始感慨黑宝玉的能力……

只有这种东西..

3.游戏王GX黑色校服

先说万丈目,刚开始他是一个反面角色,处处和十代作对,后来在 04集:五重合体VWXYZ 被时代击败。然后在 12集:氧气+氢气=H2O龙 立下军令状,结果被三泽大地击败,离开决斗学校。从此他就不能再穿蓝色校服了,因为他不是决斗学校的学生了。后来被北方学校收留并再次被十代击败。然后他回到学校,但是长时间没上学只能上不要课时的欧西里斯红学院。但他不爱穿红校服,所以一直穿黑衣服。后来他还被斋王控制过,又经过从黑到白又从白到黑。

再说凯撒,他是一直穿蓝校服,就是毕业了参加职业联盟也是。但第一场他就被爱的菲尼克斯击败 57集:恺撒 VS 艾德 职业联盟赛的决斗 从此一蹶不振,再没赢过。然后他遇到了一个靠安排真正意义上的“决斗”赚钱的人,参加了一场以生命为赌注的决斗 65集:地狱恺撒亮聚合机甲终结龙! 从此他明白了要成为王者就不能尊敬对手,所以自称“地狱恺撒亮”,从此穿黑色衣服。顺便说一句丸藤翔,在 95集:仁至义尽的兄弟决斗 亮VS翔 与凯撒决斗,虽然被击败但是赢得了尊重 并在 164集:被继承的电子暗黑龙 穿了黑衣服。

LZ,这些字是我一个一个打得,没功劳也有苦劳吧,还是采纳吧。

4.游戏王GX黑暗道具有哪些

Darkness黑暗道具既游戏王gx第一部的邪恶组织‘七星’的道具。Darkness道具共有7个,为Darkness黑暗之复活、Darkness黑暗之眼、Darkness魔手、Darkness死亡面具、Darkness祖母暗之书、Darkness黑暗套索、Darkness暗之魔力。

Darkness黑暗道具效果

Darkness魔手

从对方卡组选择一张卡,加入自己的手牌,对方随机丢掉一张手牌

Darkness祖母暗之书

从卡组或墓地选择三张卡加入手牌

Darkness黑暗之眼

自己场上有正面表示的怪兽,可以随时查看对手的手牌

Darkness死亡面具

让自己一只怪兽拥有2次攻击的机会,该怪兽每回和上升300攻防

Darkness黑暗套索

让自己或对方墓地中一只怪兽复活到我放场上,该怪兽每回和上升300攻防

Darkness暗之魔力

控制对方场上一只怪兽,不受对方任何魔法、陷阱、怪兽效果影响 注:以上卡片由zz少女馆制作,非游戏王原创。请注意。

5.游戏王gx决斗学院分等级

其实按照LZ这个说法,应该是太阳神第一,剩下两只幻神的地位是并列的= =

很久以前的某石板就告诉我们这件事了(摊手

我当初看到分等级的时候第一个反应其实是“因为红的代表挂科吧……然后蓝的是精英”这样

蓝色的等级一般都比较高?比如蓝领……嘛,经常听到蓝的代表精英,但很少听到黄的红的代表精英吧?

后来才联想到“巨神兵是海马的卡,决斗学院是海马旗下的”于是蓝的等级高就可以理解了,再联想到海马和游戏的黑历史于是理解了为啥红的是最后……欧西里斯是游戏的卡嘛,只要有游戏在青眼纠结龙永远没攻击成功过(摊手

所以黄的就在中间了(茶

6.游戏王GX剧情介绍(有加分)

……其实剧透并不好的吧……LZ既然都看到那里了为什么不继续看下去呢?136之后算是GX的 *** 了吧……十代因为被朋友误会背叛,对自己一直以来所坚信的东西产生了质疑,并陷入了深深的迷茫中,此时看到了霸王,霸王的意识就占领了十代的主体意识,开始了在异世界的杀戮和统治(= =),然后他的同伴就来救他了,然后又挂了一批(何?)……差不多就这样……再然后网上其实也能找到大略的介绍了,就是说十代回到现实社会的事,然后就到第四部分和Darkness的斗争= =(如果LZ仔细的话会发现GX是一大段剧情就换次OP、ED,LZ看到的是第三部分,第四部分就是以一首《Precious Time,Glory Days》开的头)(小声但是大大地透一句,因为剧透过于严重所以都不 *** 名,LZ看的出来我说的是谁就看,看不出来就算了……)后来该败的众人败完了,旧呆找到黑宝玉并决斗,小约归来,卡组给了旧呆,于是旧呆去和U姐打,最后和U姐融合,再跳了一集,黑化十代归来(大心)(这段和后面的口胡有关系,自重)我个人不怎么喜欢剧透,所以只写到后面5、6集这样的(后来上百科数了一下,正好剧透6集整- -)毕竟剧透这种东西容易代入我的主观意识,影响LZ对GX的看法自己看完自己去理解GX我认为会更好一些,GX虽然剧情不咋地(铺叙手法远不如DM,甚至不如5D's),但是在我看来,GX所想要告诉我们的东西,一点也不会少于DM当然,如果LZ要我透我能把每集大体的东西甚至战报写出来(比如后面的黑约VS凯撒一战,我一直看一直看直到把它背下来……)●LZ真要的话可以补充问题……知无不言言无不尽……( ←所以真要的尽管提,我也不介意顺便回顾一下GX。

嫌我下面F话多也请补充,我删掉。认为我纯灌水而关问题的咬杀不赦)】当然与其这样,还不如LZ自己看完呢= =曾经听别人说DM是教会人选择与放弃,而GX在我看来更多的是教会人成长这一点对于LZ看到第四部分后,应该会更有感触些这也是我想让LZ自己看下去的原因********************以下灌水开始,口胡可能·1号******************在游戏王(不单单是GX、DM,而是整个游戏王系列)的设定里,霸王是真的存在而不是单纯的“只是十代想逃避现实,因而霸王是为了保护十代而出现的幻影(By.奥不莱恩)”霸王是十代的人格分裂体,但是从NW的5D's讨论帖的口胡众的推论来说,事实上霸王的确是某个异次元的霸主,而十代只是转生(好吧,十代事实上是霸王的第十代转生体- -)事实上我看完NW的5D's讨论帖我也觉得其实游戏王系列很神奇= =……然后再在这里鬼扯下去就能扯到5D's的暗线了……打住反正我也不是很清楚LZ的情况是怎样……如果是跟着看完DM、GX的,我口胡起来方便些……很多暗藏的支线的,GX里要看我口胡请翻到最后,不占这的位子不然看着很乱……**************************以下为F话**************************个人看法,不喜者54= =------------------------------------------------------很高兴LZ能看到100集以后……GX因为剧情的缘故,除非是很喜欢游戏王的、想要整懂那些从上个世纪末(= =)就一直作为隐藏支线的剧情的人,或者从朝日版开始一直看到现在的人,不然我不怎么推荐去看GX,因为GX的剧情真的被编剧整得我看了都觉得狗血……虽然我爱GX至深作为游戏王史上被骂得最多的一部(我不止一次看到有人说“看DM不要看GX啊”“GX真垃圾”之类的话),我觉得我也没办法去苛责什么,我只能说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特GX太沉,沉得一塌糊涂。

前100集的美好生活只是为了最后80集的瞬间毁灭与重生而更多的人没有耐心看完前100就放弃掉了所以,真的很高兴LZ能有耐性地看完前100的狗血剧情八点档,真的……*************以下,口胡2号(部分剧透,也算是扯回来了我)*************以下全文By.NW·shenmimengzhu,剧透有,修改有前面部分源于5D's,可54,毕竟本来是讨论5D的,扯到GX而已那“部分剧透”其实没看完GX,根本不知道他在口胡什么- -----------------------------------------------------------------赤龙在理想乡当然是邪神。 。

。联系GX。

。 。

很容易理解。 。

。从秋的破坏冲动看。

。 。

暂且认为理想乡是属于破灭之光的组织的话。 。

。联系基督教的话。

。 。

很容易理解。 。

。理想乡追随的是破灭之光。

。 。

也就是OCG世界观里的上帝。 。

。那么星的赤龙理所当然是撒旦。

。 。

是恶魔从GX的创世观看。 。

。在混沌中光开辟了创造的开始。

。 。

之后星创造适合生命的环境。 。

。最终暗创造生命这里已知光暗对立。

。 。

那么星光对立应该是可能GX里最大的伏笔约翰的破坏冲动隐藏之谜。 。

。约翰没有心中黑暗之谜。

。 。

约翰十代的是曾相识。 。

。在光斋领便当后约翰马上出现。

。 。

种种迹象。 。

。注定了约翰不是普通人。

。 。

光之哈奥的人间体。 。

。约翰。

。 。

在GX后的期间。 。

。按照MAYA历法的2012。

。 。

在银河与地球同调时。 。

。地球等于完全处于银河中心。

。 。

银河在地球上空开启了光之门。 。

。此时地球的结界降低。

。 。

破灭之光的主意识进入地球。 。

。光之哈奥的约翰正式觉醒。

。 。

此时与暗之哈奥。

动漫设计与制作的动漫发展

游戏动漫人才已经成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意蔽圆味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。

以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为疲软的世界经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。多媒体和游戏覆盖了很多专业,包括侧重于影视音乐和动画的多媒体设计专业,侧重于游戏的电脑游戏设计专业和侧重于程序开发的电脑游戏软件专业。新加坡教育联盟表示,动画设计专业已成为21世纪的朝阳产业,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元。此专业深入商业插图绘画设计与分析、3DMax模型制作、灯光材质渲染、粒子特效与动画制作、MAYA模型制作、SoftImage模型制作和动漫影视后期制作等。电脑游戏软件专业主要培养学生成为独立完成从策划、程序、美术、音乐到成品的完整,实用的游戏制作过程,成为独立游戏和网络游戏开发、设计、制作的专业型人才。进行游戏玩家心理分析、游戏设计概论、游戏开发与策划的方案编写、游戏场景设计与制作、游戏剧本的规划与设计、游戏攻略、游戏策划实践等等。这个专业也将花大量的时间学习先进的游戏编程语言。多媒体设计专业主要为影视和多媒体等行业培训专业人才,包括商业广告和电影电视等制作。多媒体设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。中国的多媒体,动画和游戏开发、设计与制作起步较晚,始终跟不上人们的需求。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。新加坡多媒体和游戏市场也是蓬勃发展而且也得到了政府相当的重视。新加坡电影协会和媒体发展管理局日前宣布设立“动画短片计划”,鼓励有兴趣动画创作的新加坡人设计和拍摄动画短片。短片的津贴数额视片长而定,最高可达4万新币(20万人民币)。这个计划是为进一步刺激新加坡多媒体和动画业的发展。

3D动画技术开始进入人们的生活圈。无论是一些广告主、广告商还是那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

据宏渣塌了解,游戏产业的兴盛使得网络游戏公司迫切寻找高质量的游戏制作专业人才,但无不兴叹良才无觅处。据统计,全国游戏和影视动画从业者不足1万人,而从产业的发展趋势来看,我国数字媒体动画专业的人才缺口大约在15万人左右。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们具有较高的社会地位和收入水平。游戏设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,待遇水平也普遍高于传统行业。随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用MAYA技术的制作设计人员的待遇水平也会越来越高。MAYA高级动画制作人才就业前景广阔MAYA是颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。

然而国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。在完全掌握MAYA的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作效果图以及建筑漫游动画等。

动漫设计与制作就业情景

我国动漫产业正处在高速发展时期,由梁吵于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。

一:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才。这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

如何制作一个简单的RPG游戏?

在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,洞明友也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一槐咐个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

阿颖曾经想做一个的!

曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

RPG社

我们当时的情况和你们非常的类似。

一个学完了高中计算机科学的男子。

一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

第一制定剧本

首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理纳槐成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二制定游戏的基本规则

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

第三NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

最重要的一点,让你的画师们统一画风。

第四地图

这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

第五细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

你开心就好了。

别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

我是神犬,你留着这关注与赞有何用?

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

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像素制作软件初学者建议使用

电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。

如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

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以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

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以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现状态为\"追赶受控的精灵\"。(目前,只使用了简单的追逐算法,所以\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。

maya的游戏攻略历史的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于i only need you、maya的游戏攻略历史的信息别忘了在本站进行查找喔。


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