好的,以下是根据要求修改后的内容:
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我们可以利用游戏的物理碰撞机制,如果界面上有两个一样的水果距离比较近,就可以借助下一个水果将它们撞过去,这样两个一样的水果就可以合成了。
有序排列水果也是高分的关键,不要让不同等级的水果靠得太近,尽量让等级相差不到一级的靠边挨在一起,反射原理也可以用来改变水果的方向,因为游戏机制是碰到一下就合成。
在起手阶段,建议有序排列水果,不需要记住水果顺序,只需要记住它们的大小,如果无意间破坏了大小顺序,可以摆成有规律的形状,不要过于杂乱,不要越过上面的虚线,规则类似于俄罗斯堆积方块。
目前看来是不加任何属性的,但是根据描述,它似乎与掉宝率有关,可能某些活动或礼包会有加成。
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