今天给各位分享钢铁雄心5游戏攻略的知识,其中也会对钢铁雄心5游戏攻略视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
攻略说明
这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。
既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。
个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。
二、德国的战略
1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。
2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,做孙扮那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。
3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。
4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。
5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。
6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。
7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而纯灶抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。
8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前凯液一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因:
(1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。
(2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。
(3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。
(5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。
(6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。
有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。
9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述:
1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。
1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。
1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。
1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。
1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。
1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。
三、主要战役攻略
1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。
3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了带肆国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建码行斗造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。迟磨
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制吵轮的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需燃庆要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸皮碰握炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
《钢铁雄心》秘籍是如下:
一、local_resources = 5 本地资源
二、局戚local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工厂
四游郑、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶
六、local_supplies = 5 本地神腊颂补给
七、production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率
八、research_time_factor = -0.05 研究时间
九、political_power_factor = 0.25 政治力量
十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度
文明时代钢铁雄心怎么玩
1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩春枣张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨备空了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个仿森瞎舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。
关于钢铁雄心5游戏攻略和钢铁雄心5游戏攻略视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。