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空战双雄游戏攻略(空战双鹰手机版下载) 20240516更新

admin 2024-10-07 02:45 游戏攻略 526 0

今天给各位分享空战双雄游戏攻略的知识,其中也会对空战双鹰手机版下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙笑谈剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰歼升源》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改氏态编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

最终幻想系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

xbox喋血双雄攻略

只找简易流程的攻略 1 Impact

本关极其简单,最终任务只是逃离,玩家甚至可以不开一枪.开姿袜场动画后,随便捡把枪,之后只要跟在其他人的身后跑就可以(也可以根据雷达上的绿点提示移动你的位置),直到来到一座仓库前,这里如果你很快到达的话是不能立即进入的,要等到两个人到来抬起仓库的大门.

进入仓库迹颂激后发生小规模的战斗,这里玩家要注意不要正面的大门一打开就冲出去了,实际正确的路线不是那样子的,如果冲出去的话直接就进入了警察们的包围圈.玩家只需要在仓库内耐心等待即可,你的队友会炸开后面的墙壁,之后依旧根据雷达上的绿点前进,到达一个餐厅,这里的门也是锁住的,待门打开以后冲到对面的小屋中,之后出来向上方的栅栏方向前进即可,Kane登上直升机,本关结束

2 Trial

把两把枪交给林奇以后,是一些简单的攻击教学,之后爬到3楼,会有一些警察追寻枪声而来,干掉他们,这期间会学会如何命令林奇,之后脱出这里。

3 Withorawal

下楼与一人谈话,之后此人加入队伍,爬过车旁边的墙进入停车场,这里有两个警察,不要开枪,过去直接干掉他们,动作一定要快,不然他们向警察局报告发现我们的话直接就Game Over了。之后爬到顶楼,走到窗户排风的装置,将毒气弹扔进去,之后沿绳索趴下。

进入保安中心,这里有若干个警察,干掉后先后打开两个密码门,第二个密码门打开后只有林奇自己进入扫荡,之后你和另一位队友延楼梯向下,直到到达一个仓库,进入后发生剧情,这时由于你的队友在安装炸弹,所以只有你一个对抗警察,安装完后迅速脱出,炸弹爆炸后折返回去,发现依旧找不到自己想要的东西,然后延先前林奇的行动路线进入大厅,这里你会发现你已经被外面的警察包围。在大厅里边消灭警察,边等待车子开进来,注意要防止被狙击一枪毙命,之后来到大门口上车后逃走。

4 Cracking up

上车逃走,途中不断被警车追缉,集中警力干掉他们,之后在地下隧道被警车围堵,消灭前方的警察打开通路,注意不要被狙击一枪毙命

之后继续上车前进,途中会因为走错方向而倒车,却不慎摔到高速公路下方,爬起后先不要急于攻击敌人,取得柱子旁边遗落的背包,若不然之后还会发生剧情叫玩家回来取得,之后的任务就是掩护车子重回公路了。这里要非常注意远方废旧汽车除有3个警察,十分不容易发现,玩家极有可能被他们打了黑枪,总之除去这点的话一切都不是问题。

再次上车逃逸,到达地铁站,汽车已不可以再用,只得下电梯坐地铁逃走,在地铁到来之前会有相当多的警察到来,用烟雾弹和炸弹拖一下时间,之后乘地铁逃走

5 The Mizuki

此关有些难度,前期绑架十分简单,问题是绑架后脱出时会有相当数量手拿探照灯的保镖,而且此关凯恩或者林奇死亡的话都会判定为游戏结束,并没有互相的救援。所以先让林奇停留在原地,然后凯恩出来仔细观察后对这些保镖进行致命攻击。在召唤林奇才是本关的要点。

终于脱出,人质却因为林奇的疏忽而逃脱(不知道刚才那么拼命是为了什么),不过只有继续前进,来到窗口处,发现正对绑架对象的办公室,打倒他的保镖后将她击晕,之后再次延刚才走过的路经再走一边,直到发生剧情动画,本关结束。

6 Exchange

林奇奉命照看人质,凯恩带领其他人员冲入凉亭,电话的剧情过后发现己方被包围,和其他队友找到盘旋的楼梯向上汇合林奇来到桥上,消灭这里的警察后开车逃离.本关比较讨厌的是始终有一柄狙击瞄准你,所樱信以尽量不要在一个地方停留太长时间.

7 Reunion

迄今为止最难的一关,原因就在于最后的卡车,初始完全没有难度,保护自己的女儿不被敌人伤害即可,最后的卡车比这也是尝试多次才勉强通过,先是在两次卡车转向时狂扫正面玻璃,直至打碎,之后准确将司机爆头即可,可以说多少有些运气的成分在里面,玩家还是要多尝试一下.

8 Breakout

根据指示进入监狱,救出Rific,Thapa和Shelly,之后逃脱,完全没难度的一关

9 Retomoto Tower Back In Tokyo

清理掉飞机四周的敌人,之后来到楼边先行下楼安放炸弹,待炸弹爆炸后,小队集体冲入房间,消灭这里的敌人以后,剧情过后在此一群敌人冲入,清理完毕后下两层楼进入电梯,本关结束。

10 Tokyo Streets

一抢没开,放个烟雾弹,向下按住方向键按照目标方向狂跑,最多被救助1,2次就能到达目标地点了。

11 Freedom Fight

开始一直到装甲车出现都没有什么难度,用2个火箭筒将装甲车解决就行了,问题是进入中央广场,这里的火力太猛了,尤其是飞机对你的小队造成的伤害极大,多运用周围的火箭筒,站在战场左方的2楼处攻击飞机,也可以使用小队冲锋,再集结撤退暂避锋芒的办法,在这期间一听到飞机的轰鸣声就要注意移动了

12 El Capitol

上一层楼过走廊回来到一个平台,解决这里的3个敌人后,用平台上的火箭筒将下面的两辆装甲车消灭,此时会有飞机飞来,不过先不要理会他,刚才装甲车方向右上方的楼上有一个隐藏的敌人,如果不消灭他的话你会死得很惨,之后用火箭筒解决飞机,这里也有一个简单的方法,飞机的飞行路线很有规律,会多次从平台的铁架下方生起,所以只要瞄准那个方向守株待兔即可。

从楼上爬下进入对面的大楼,上到2楼以后向左走的过道处有一个火箭筒手,趁他还未开火解决他,来到前面的屋子,这里要冲破对面的碉堡,里面的两位机枪手很不还对付,建议玩家和林奇快速移动到距离碉堡最近的掩体,然后等待时机攻击他们,远距离的攻击基本对他们无效,之后本关没有任何难度。

13 Bird's eye view

本关战场转移到野外,走到悬崖边上发生剧情,之后延陡壁前行,遇到众多敌人,不过他们的强大仅仅限于数量,何况你已身经百战,之后岩瀑布划索下来,之后是连续的哨岗,这里最主要的一点是绝对不能让敌人发出信号弹,否则一样Game Over,之后连续两次延绳索滑下,来到一个小村庄,这里要优先解决里面的汽车,若不然汽车开走则会判负,之后慢慢消灭其他的敌人,本关过关。

14 Within the walls

本关凯恩将首次使用狙击枪,一上来先把右方灯塔的哨兵干掉,之后从你的角度向下看有4个哨兵,其中3个围着火堆说话,干掉其中一个以后一个会选择逃跑,结果引来更多的敌军,并且有两个敌人从据点出来后迅速向Carlos移动,不管三七二十一,先把那两个人干掉,因为本关不可以让Carlos受到攻击。之后清理剩余敌兵。让Carlos移动到大门前

之后沿绳索爬下,几场战斗以后来到一座大楼里,Kane发现了自己的女儿,左边是Carlos的尸体,过去与女儿说话然后发生剧情,剧情过后无论你向敌人开枪,移动,或者等待最终都会被杀死,所以你真正要射击的目标是Carlos尸体旁边的绿色物体,也就是Carlos留下的炸弹(兄弟,你死的真值),之后发生剧情,Jane被带走,消灭这里剩下的敌人本关结束。

15 Choice

从本关开始凯恩将一直使用机枪,本关的秘诀就是,射车不射人,另外,注意高台上的火箭筒手,一旦注意到高处有亮光,就向相应的方向射击吧。最后在飞机起飞前解决飞机两侧的发动机,之后救出女儿,来到直升机前,如果选择上去,玩家将抛弃林奇,并达成结局1(个人很痛恨这个结局),如果不上直升机,向反方向走,则进入第16关。

16 Consequence

最后一关,没有难度,救出战友后撤到船上,引发另一个结局。(这结局也不怎么样。。。)

求现代空战或海战电影(像绝密飞行)军事爱好

空战类的:

空战英豪

珍珠港

虎虎虎

壮志凌云

天空上尉与明日世界

海战类的:

甲午风云

《加勒比海盗》

《怒海争风》

击沉俾斯麦

《U-571》

《东海战》

地海战记 Tales from Earthsea (2006)

地海传奇/地海传说

《中途岛》1976年出品,二战影片多以西线为背景,这部是极少以东线为背景的代表作之一,明星阵容强大,海战场面真实,使本片维持了相当的趣味性。

Gedo senki

鱼雷出击 Torpedonostsy (1983)

苏德海战1944/北极圈对德海战1944

Torpedo Bombers

中途岛之战 Midway (1976)

中途岛战役/中途岛海战/中途岛

Battle of Midway/The Battle of Midway

日本海大海战 Battle of the Japan Sea (1969)

Great Battle of the Japan Sea/Nihonkai daikaisen

大海战 The Buccaneer (1938)

暴风女神 Lorelei: The Witch of the Pacific Ocean (2005)

魔女潜艇

潜艇沉没 72 metra (2004)

72米

72 Metres/72 лЕРПЮ/72 Meters

深层恐惧 Below (2002)

鬼潜艇/从海底窜出

Proteus

北韩潜艇战 Danger Beneath the Sea (2001)

幽灵号潜艇 Phantom: The Submarine (1999)

攻略:潜艇幽灵号

Yuryeong/Phantom

潜艇总动员 Down Periscope (1996)

从海底出击 Das Boot (1981)

潜水艇/特殊任务/紧急下潜/潜艇风暴/船/特种任务

Boot, Das/The Boat/U潜艇96

死亡潜航 Gray Lady Down (1978)

核子潜艇遇险记

黄色掘没潜艇 Yellow Submarine (1968)

潜艇X-1号 Submarine X-1 (1968)

粉红色潜艇 Operation Petticoat (1959)

太平洋潜艇战 Run Silent Run Deep (1958)

太平洋喋血记/静静地,深深地/霸海双判耐纳雄

Run Silent, Run Deep

73舰队潜艇战 Action in the North Atlantic (1943)

直捣东京 Destination Tokyo (1943)

潜艇密航大作战

《K19》2002 一苏联潜艇反应堆事故的故事 。

《在海滩上》1959 1964年一条潜艇在全球核战后幸存于澳洲。

《衬裙行动》1959 一条受损的潜艇救了五位陆军护士。

《升起潜望镜》1959 二战中美国潜艇奉命偷取日军密码本。

《贝德福德事件》1966 美国驱逐舰追逐苏联潜艇。

《灰夫人沉没》1978 营救“鹦鹉螺”号。

《猎杀红十月》1990 一位苏联艇长试图投诚。

《红潮风暴》1995 美导弹核潜艇因为电报不完整对是否发射导弹进退两难,发射还是不发射?要战争还是和平?

全在两个正负艇长的一念之间。

《敌方水域》1997 一苏联台风级潜艇与一美国潜艇相撞。

《海底两万里》1954 凡尔塞的名著。

《下面的敌人》1957 美驱逐舰和德潜艇的猫捉老鼠的游戏,机智的驱逐舰舰长和狡猾的潜艇指挥官智力与力量的

比拼。

《海军地狱猫》1957 美国潜艇1945年对日本海的破坏交通战。

《鱼雷出击》1958 一美国艇长被迫击沉一装有美国战俘的日本运输船。因为该船作为一日航母的屏障。

《紧急下潜》1943。

《目亩念标东京》1944步一美国潜艇潜入东京湾,为杜立特空袭东京收集情报。

《太平洋》1944 美潜艇对日作战的真实故事。

《飞行导弹》1950 研究潜射导弹

求一部未来空战或海游戏(夜鹰行动除外)

好……

分开说,开飞机绝对不是简单的开飞机,这分成两种游戏:第一是空战射击游戏,这一类驾驶方式非常简单,基本上是个人都会开,你所要做的基本上就是类似于空中CS,此类游戏模耐的特点:简单,爽快,刺激,节奏令人疯狂!当然,缺点就是不耐玩,打爆之后基本没有兴趣玩第二遍。

推荐:Tom Clancy's H.A.W.X.(汤姆·克兰西:鹰击长空)

这个游戏事件发生在离现在不远的将来,大多数飞机在现实中都有,当然无法反映其在现实中的性能,还有,看你的配置,拖这个大概有点悬……不过下面这个就不用担心了。

下载地址:

Top Gun: Combat Zone(壮志凌云:战区)

米高梅授权制作的游戏,不是现在流行的那个网游,是很久以前(03年左右)出的一款单机游戏,我02年的老机器都能玩。里面的场景从越战到假想中的北极争夺战,多数飞机也都是现实中的。

地址:

Blazing Angels(炽天使系列)

基于二战平台,我没有玩过,但是我知道有下载地址:

炽天使:二战空骑兵:

炽天使2:秘密任务

就配置而言,建议你玩1。

还有别的一大堆什么强力之翼之类的,不过我对这类不熟,我喜欢的是第二种开飞机的游戏:

空战类飞行模拟游戏。

既然是模拟,那么里面的飞机就是和现实中的真正的飞机有着几乎完全一样的气动特性,既然不是人人都能开战斗机,也就是说,飞行模拟是非常困难的一类游戏,尤其是战斗类飞行模拟,需要双手同时上,恨不得键盘上所有的按键都用掉还嫌不够,最好还是要有一个操纵杆。在这里,飞机的所有系统都是可以独立工作的,其特性几乎可以乱真,坐在里面有非常强的现场感,空战看起来未必很激烈,但是会让坐在飞机里的你手心出汗。特点:操作简直可以用BT来形容,需要经过艰苦的训练过程,期间飞上几百个小时、摔掉不计其数的飞机、上天就被干掉简直就是家常便饭,但是一旦你能够成功在前十次空战当中生存下来甚至击落敌机——察态恭喜,这就是一道坎,你已经入门了。然后就会觉得空战模拟越来越好玩,而且永远都玩不厌。

……说的有点多了,我就很喜欢这一类。旦没春

最经典的现代空战模拟:Lock On: Modern Air Combat(锁定:现代空战)

所有的作战飞机都是经典的三代机,你可以驾驶六架世界名机上天暴揍对手,包括三代机的双雄——Flanker和Eagle,还有攻击机双雄——Thunderbolt II和Frogfoot,

地址:

这个操作虽然非常BT,但还不是最BT的,最BT的当属下面的:

Falcon 4: Allied Force(猎鹰4:联合力量)

之所以说他操作是最BT的,你需要用鼠标去点屏幕上显示出来的开关,光是一个发动机开车就需要经过16个步骤……

拟真度近乎于疯狂,画质要求低于LO,比较适合你的机器。

地址:

基于二战的空战游戏当中的王者当属IL-2系列。

其全系列下载地址可以参考:

年代久远,可能会下不下来……

至于一战,我所知道的只有一个Red Baron(红男爵),也可以在电骡上搜到,但是估计也下不下来了。

关于空战双雄游戏攻略和空战双鹰手机版下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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