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攻略网王游戏(网王攻略吧景吾) 20240511更新

admin 2024-05-11 11:42 游戏攻略 235 0

今天给各位分享攻略网王游戏的知识,其中也会对网王攻略吧景吾进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

网球王子的游戏有哪些,怎么玩啊

有官售的GBA NDS PS2类型的竞技类和恋爱类网王游戏,还有同人的,如果要不需要你电脑配置的就选择同人游戏吧,这类的直接下载就可以玩了= =

GBA:网王冰蓝版、火红版、金版、银版、边线抽击王子等等(这里介绍的前四者均是竞技类游戏,就是打网球的)

NDS:网王2005(竞技)、学园祭王子(新版,恋爱)、心跳幸存者(新版,山和海篇合并了。恋爱)等等

PS2:SMASHI HIT、学园祭亩薯王子(旧版)、心跳幸存者山麓篇、海边篇(旧版)等等

以上,如要在电脑玩全部困灶都需要配置模拟器。。。模拟器怎么配置的我就不清楚了,因为某人只是随手下载了个自己用得顺手的模拟器来用的。。。尤其PS2模拟器就更不清楚,,这个在三种迅尺者模拟器之间来说应该是最复杂的一个吧

然后同人的网王游戏也有BG和BL类的,例如冰帝梦想系列(BG)、攻略之心系列(BG)、庭球游戏(BL)、今天开始是恋人(BL)等等诸如此类

谁知道网球王子GBA游戏滴攻略啊~

《网球王子2005》超详细要素心得誉戚

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精帆伏力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

南次郎---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东庆轿陵大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

南次郎→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二

打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

我个人认为最难收集的就是菊丸的~~~那可真是要看运气了呀

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)

胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→ 桦地出现

托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭・双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为假柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为假仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→阿久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

再说说觉醒槽增长的秘诀:

1发球时不用必杀,发球得分

2不用必杀,扣杀得分

3救危险的球

4掉高球 对方不用扣杀

5 L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(出史密斯 伦子 长发宍 六角淳 假仁王 假柳生)

价格

800,000

难度

HARD

赏金

第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则

比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意

开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

初期觉醒槽满,要好好利用

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

D.U.S模式再次详细介绍:

本游戏中难度最高的模式,先拿下两局者获胜,可以一场场无限制的挑战,分数会一场场叠加,而所得的分数为——2的n次方×1000(n为场次数),如果成功打完二十场比赛,也就能拿到999999999(此为分数上限)

虽然条件那么优厚,但一旦输了,之前所叠加起来的分数就会全部没有,而且所选用的角色也会消失,需要重新去打

而在规则方面,集气速度为NORMAL,掉拍选项为ON,一开始拥有的球拍数为3,越往后会越少,而比赛一开始,双方的觉醒槽都是满的

好了,说了那么多,下面就开始抢分吧

前期准备:

开启D.U.S模式——完成所有模式后,可以在史密斯店里买到(80万)

前期的80万——个人建议可以去打TRシングルスのU-1,设定掉拍开,球拍数1,气力MAX,然后第一个人选迹部,比赛中轮到自己发球时用COOL连破灭,把对手球拍打掉就可以了,四场比赛快的很,完成后有14万,重复几次便可

赛前准备:

立海大真田一只,教练大和一只

选真田的原因:拥有近乎无敌的『风』,觉醒时间5,基本能力最强,输了后出现方法也简单

选大和的原因:无赖的教练技能,发动后让对方觉醒槽为空,且本局无法再蓄

P.S.——还要找一个舒服的座位让自己坐下来,准备打拉锯战

比赛要点:

一开场便使用教练技,让对方觉醒槽空掉,然后用基本能力赢下一局,第二局,发动觉醒,狂用『风』应该就能取胜了

杂项补充:

要有过硬的技术作后盾

要有好的心理素质(做好功亏一篑的准备)

要有好的RP(祈祷自己不要遇到宍戸这个难缠的家伙)

好了 写(转)到这 我想这游戏该分析的都分析过了吧 最后祝所有网饭们玩好 再PS:网球王子的动画片很好看哦 建议大家都去看看

《网球王子2005》人物攻略

出现方法:初期出现

角色能力

握力・・・1

球の重さ・・・2

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・5

スピン・・・3

挑発力・・・5

赏賛力・・・3

集中力・・・4

回复力・・・2

覚醒时间・・・4

动体视力・・・4

必杀技

ツイストサーブ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

对电脑最有用,站在左边用右手发,站在右边用左手发,HARD难度的电脑也接不到

超ライジングショット(必要气槽2)L+R+A(击球)orL+R+B(吊球)

一般用来破解对方必杀发球,得分率不高

ツイストスマッシュ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

前场对方吊高球时发动,判定不太大

ドライブA(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,如果对方在后场,打后场球必出界,前场短球容易接,不推荐

ドライブB(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,对于对方在底线准备到网前时比较有效

バギーホイップショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,废招~

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

COOLドライブ(必要气槽4)L+R+AorB

后场对方吊高球时发动,这招果然没让我失望,判定大,速度快,落地后必得分(我只被柳接过一次,还是下网),强力推荐~~

サムライの血(超必杀)

拉力中对方扣杀时发动,同SH中的模仿,不过是自动连招

发动台词:アンタを倒して全国へ行く!

觉醒台词:You still have lots more to work on...

个人评价:必杀还是比较有威力的,但缺点是握拍力太差,容易掉拍

真田弦一郎

出现方法:用柳完成全国大会

角色能力

握力・・・5

球の重さ・・・5

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・3

挑発力・・・3

赏賛力・・・3

集中力・・・5

回复力・・・3

覚醒时间・・・5

动体视力・・・5

必杀技

先の先(必要气槽3)L+R+A

可以蓄力的发球,打对方出其不意,容易让对方回高球,接后觉醒槽空

后の先(必要气槽4)L+R+A

可以蓄力的接发球,推荐~

円波(必要气槽2)L+R+A

前场发动,平时基本不用,用来防必杀吧

切先返(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以将一切反手回球变成扣杀,推荐

风林火山:「风」(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,真田最强的必杀,击出球后会有一个风字,速度很快,角度也容易控制

发动台词:疾きこと『风』の如く!

风林火山:「火」(超必杀)

全场发动,不同体势都可以回球,判定很大,击出后会有一个火字

发动台词:侵掠するごと『火』の如く!

觉醒台词:我が心すでに空なり、空なるが故に无。

个人评价:实力绝对配得上皇帝这个称号,能力强大,必杀实用,觉醒时间长,似乎已经超越了游戏中的南次郎

不二周助

出现方法:初期出现

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・3

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・5

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・2

回复力・・・5

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

ツバメ返し(必要气槽2)L+R+A

后场正手发动,速度慢,只能将对手逼到底线后使用,基本属于废招

罴落とし(必要气槽4)L+R+AorB

对手扣杀时发动,速度还算可以,一般~

バニシングカット(必要气槽3)L+R+AorB(伪)

发球技,容易被对手打出手网

白鲸(必要气槽2)L+R+AorB(伪)

发球线后反手发动,可以像切原那样破此招,比伪技还差

ツバメがえし(必要气槽2)L+R+A

同ツバメ返し

隼(必要气槽1)L+R+A

接发球发动,还不能返必杀,无语……

落凤(超必杀)

罴落とし的加强版,像闪电一样劈下来,不过跑出场地就能躲开

个人评价:此作的不二也逃不出宿命,还是很废,默哀吧

橘桔平

出现方法:用伊武完成关东大会

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・4

移动速度・・・5

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・4

赏賛力・・・3

集中力・・・3

回复力・・・3

覚醒时间・・・1

动体视力・・・4

必杀技

リターン(必要气槽4)L+R+AorB

接发球发动,速度与真田的风有过之而无不及

サイレントドロップ(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住,还可以返很多必杀,推荐

ダッシュボレー(必要气槽3)L+R+AorB

底线后对方球未过网之前发动,不是很有用

リーピングトップスピン(必要气槽2)L+R+A

基本可以无视了

サイレントアンガ(超必杀)

炸弹版サイレントドロップ,会把地炸一个洞(汗……)

个人评价:能力尚可,必杀尚可,只是觉醒时间太短了

伊武深司

出现方法:用神尾通过都大会

角色能力

握力・・・3

球の重さ・・・3

移动速度・・・4

球速・・・2

敏捷性・・・3

スピン・・・5

挑発力・・・2

赏賛力・・・1

集中力・・・4

回复力・・・5

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

キックサーブ(必要气槽3)L+R+AorB

由于不像龙马那样分左右手,所以基本无视

スポット(必要气槽4)L+R+AorB

用R+A和L+A(相反亦可)轮换打两次,全身会发出红光,此时发动, 必飞拍

ぼやき(必要气槽1)L+R+Y

减对手气力的

アブソリュートスポット(超必杀)

后场发动,用スポット连续攻击

个人评价:必杀少,发动条件复杂,但威力不错

手冢国光

出现方法:用龙马完成全国大会(第四场比赛不失分)

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・4

移动速度・・・5

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・5

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・4

覚醒时间・・・2

动体视力・・・4

必杀技

サーブ(必要气槽4)L+R+AorB

速度很快的发球,但要接起并不难

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

手冢ゾーン(必要气槽2)L+R+Y

发动后所有球都回到自己身边

コーナーショット(必要气槽1)L+R+AorB

后场发动,由于只费一格气,而且本身素质也不错,所以——推荐~

全力で来い(超必杀)

后场发动,用领域牵制对方,然后将其球拍击飞

个人评价:手冢就是手冢,总体能力很强,但缺点是握力低和觉醒时间短

越前南次郎

出现方法:MIX全完成

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・4

移动速度・・・3

球速・・・5

敏捷性・・・3

スピン・・・5

挑発力・・・5

赏賛力・・・3

集中力・・・5

回复力・・・5

覚醒时间・・・1

动体视力・・・5

必杀技

古今无双(必要气槽4)L+R+A

底线后在对方球没有过网时发动,类似与龙马的ドライブA

天衣无缝(必要气槽4)L+R+A

后场发动,接发球亦可,这招也包含了二刀流(反手时会用左手回击),对方接球后A槽全空,强~

诸行无常(必要气槽1)L+R+Y

同手冢的手冢ゾーン

美人薄命(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,南次郎会用球拍把球带到网前放短球,非常强大~~~

真・全英ボール1号(超必杀)

对手吊高球时发动,两段扣杀

个人评价:去除觉醒时间以外,能力可以算是无双

切原赤也

出现方法:用龙马完成マキシマムオーバーキルS

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・2

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・4

覚醒时间・・・3

动体视力・・・5

必杀技

ボディスマッシュ(必要气槽4)L+R+A

对手吊高球时发动,没有最强里那么无赖,判定不大,击中对方后,对手速度减一

ナックルサーブ(必要气槽4)L+R+A

打人发球,容易让对手掉拍,不掉拍则敏捷性减一

レザーショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以接发球,容易让对手脱拍

ニークラッシャー(必要气槽2)L+R+A

前场发动,样子似乎和レザーショット差不多,不过是反手

忧さ晴らし(必要气槽0)L+R+Y

对手用必杀得分后发动,切原跑到网前踢球网(不二:球品真差~),A、C槽全满(只能发动一次)

オーバーブラッド(超必杀)

等于最强里的强者的经验,对手扣杀时发动

个人评价:这次切原还是扮演打人者的角色,总体比较不错,而且救球时不会摔倒,会滑行去救球

千石清纯

出现方法:完成JR.选拔

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・4

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・3

赏賛力・・・2

集中力・・・1

回复力・・・5

覚醒时间・・・2

动体视力・・・5

必杀技

虎炮(必要气槽2)L+R+AorB

快速的发球,破绽较大

ダンクスマッシュ(必要气槽3)L+R+AorB

在后场对手吊高球时发动,使用价值一般

ラッキーウォッチ(必要气槽4)L+R+AorB

在前场对手吊高球时发动,比较实用

スピード封じ(必要气槽3)L+R+A

场内发动,速度较快,时千石主要得分武器

豹眼(必要气槽1)L+R+Y

对手进攻时速度变慢,很无赖的招数,不过遇到风和激光束等快球时就知道望球心叹是什么意思了

オレってラッキー!!(超必杀)

后场发动,球回过去后,对方回球打在网柱上(铁柱当???),然后弹到自己身上把自己击昏(千石:LUCKY~)

个人评价:实力不俗,防高球有一套,攻防都优秀

迹部景吾

出现方法:完成アイアンプレート3

角色能力

握力・・・3

球の重さ・・・5

移动速度・・・3

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・1

挑発力・・・5

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・3

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

美技:パターンA(必要气槽4)L+R+A

后场反手发动,第一下为触网球,第二下为抽击,表现一般

美技:パターンB(必要气槽4)L+R+B

后场正手发动,第一下为抽击球,第二下为扣杀,对方接到后握力减一

破灭への轮舞曲(必要气槽4)L+R+AorB

对手吊高球时发动,两段扣杀,接第一击有三中情况,一是飞拍,二是握拍力减一,拍不掉,三是正常接回去,没有规律

绝望への前奏曲(必要气槽4)L+R+AorB

A是传说中的COOL版,必须用B键放高球才能接到,而B是原来的慢版,很容易接起

スイッチブレード(必要气槽3)L+R+AorB

后场发动,容易将人打飞,但威力不足

インサイト(必要气槽2)L+R+Y

单打,对方用必杀得分后,发球前发动,使对方A槽为空

信頼への独奏曲(必要气槽1)L+R+Y

双打,自己坐下休息,同伴能力上升,1对2,基本无视

悲剧へのレクイエム(超必杀)

对方吊高球时发动,五连扣,可以配合绝望への前奏曲来发动

个人评价:虽不像真田有什么超强的绝招,但削减对方的握力是很可怕的,会使胜利的天平倒向自己这一边

柳生比吕士

出现方法:用切原和龙马组合完成全国大会双打

伪仁王出现方法:P柳生C仁王完成全国大会

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・5

球速・・・3

敏捷性・・・5

スピン・・・5

挑発力・・・1

赏賛力・・・5

集中力・・・3

回复力・・・5

覚醒时间・・・2

动体视力・・・5

必杀技

知性と教养(必要气槽1)L+R+Y

发球前发动,改变自己能力类型,分别为POWER,PRETENT,SPEED,原始柳生为SPEED

勇気と忍耐(必要气槽2)L+R+B

后场发动,如果对方不用扣杀回击,能力将会随机减一

慈爱と礼节(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住的短球

ウィットとユーモア(必要气槽2)L+R+Y

对方球过网时前场发动,双方觉醒槽全满

レーザービーム(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,和『风』速度相当的球,就是容易下网

友情と谋略(必要气槽4)L+R+Y

伪仁王变回柳生,对方觉醒槽全消

真・レーザービーム(超必杀)

底线后发动,机战里的粒子炮-_-b

个人评价:拥有不同的打法,比较不错

仁王雅治

出现方法:完成MIX全国大会

伪柳生出现方法:P仁王C柳生完成全国大会

角色能力

目覚めと呼ぶ声有り(必要气槽4)L+R+Y

对方觉醒时发动,抢对方的觉醒槽,然后自己觉醒

魔弾の射手(必要气槽4)L+R+A

对方吊高球时发动,有变化的扣球

G线上のアリア(必要气槽4)L+R+A

后场发动,球在网子上停留,会有不同的飞出方向

雷鸣と电光(必要气槽4)L+R+A

网球王子攻略之心不二周助、切原赤也攻略

网王同人游戏『攻略之心』---切原赤也线攻略

★第一天★

首先从教堂那里的选项中,略过越前,选择第二个。然后当然就是选“切原赤也比较有可能吧?”

被传送过去之后就正式进入切原线了~

接着大家就准备和真田同学见面吧!

(以下选项不干涉结局,随个人喜好选择,不过有些我会将推荐选项表示出来。※推荐选项的意思是可能剧情比较搞笑或比较心动的。)

→老实招供

→编造谎言

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→不知道

→就在你们旁边的草丛里(搞笑推荐)

(有CG)

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(教室移动解说)

咳咳!到了教学楼这里,相信很多人都不知道要怎么走对吧?那么就顺便为迷途的羔羊解说一下————

1.从学校的中庭直直往上走,然后进入教学楼。

2.看到红色地毯的大厅了吗?上面有个楼梯对吧?就走上那个楼梯到二楼~

3.一到二楼请仔细看上方,是不是有(1-1)的班牌?而下面的墙也有教室门(1-2)的凹槽?不过那都不是目的地!请往右走!

4.应兆薯该可以看到(1-3)的班基哗牌吧!那么下边那个凹槽就是(1-4)的教室门了!但是我们还没到啊~所以请继续往右走!

5.又是一个红色的大厅,右上角看到楼梯了吗?准备上三楼吧!

6.于是(2-1)的班牌又出现在眼前咯!以此类推,请往右走,然后下边的凹槽便是切原的班级(2-4)!恭喜你!到达目的地!

(解说结束)

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→把黑色光头扔上去(搞笑推荐)

→自己上前阻止(心动推荐)

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※这段剧情结束之后,请从左上角的楼梯上楼,然后去和在右下角房间里乱动的切原对话。

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→非常怕......

→才不是呢!

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※辛苦的一天结束啦!每天到了这个时候,请到右下角有小精灵的房间上床睡觉咯!(注:可以先去偷看切原的睡脸哦~)

★第二天★

→吃烧肉

→吃寿司

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※接下来晚上去烧肉店了,如果想买东西、打听情报或多逛逛的玩家请从第一个门进去。而想直接跑剧情的玩家就冲到后面的门吧!

-------------

→去找切原(心动推荐)

→先自保再说

(有CG)

★第三天★

→不可以这样和不二说话(搞笑推荐)

→请不二不要开切原玩笑(心动推荐)

-------------

※咔咔!地图系统又出现了!地点是女宿舍,目的是寻找满身是血的老婆婆!请玩家们不停的往上走、往上走、再往上走吧!直到你看到一位可爱的婆婆在眼前,去跟她对话剧情就可以继续咯~

-------------

→去找他

→在这里等他(搞笑推荐)

(有CG)

★第四天★

→不是切原

→想太多了(搞笑推荐)

-------------

※在这个选项之后,就要进入对打模式了。这里会特别说明是因为这次的对手不是路边的小喽喽,而是比较难缠的角色。虽说不像是其他线里的BOSS幸村那么变态,不过我觉得也不是那么好打。

大概小建议一下,女主推荐普通攻击(很变态的攻击力),而切原就狂用技能吧!因为怪们会补血比较麻烦,一次瞄准一直杀,这样效率较高。

(有CG)

※已经玩到这里了吗?很好!大家请注意了!游乐园分手这边是很关键的“剧情分支”,而且从这里的选项开始便“会影响到游戏结局”!

→回去吧

→追上去

※你们看到的是这两个选项对吧?“逃避路线”和“迷惘路线”所迎接的HE和SE都一样,只是在剧情上会有些微妙的不同。

算上这个选项,不同路线里直到结局前的选项都各有五个。在这族锋者五个选项里要慎重地选择,要是五个都选错或是选错了四个以上了就会迎接“最悲的SE”、选错三个以上会迎接“SE”、选错三个以下会迎接“HE”。

从以下开始,我会明确表示出两线的差别。

那么!请注意了————

1.切原因为无法接受而逃开了......

→回去吧(名为逃避路线)(送★一颗代表选错咯!)

→追上去(名为迷惘路线)

※游乐园切原逃跑之后的选项,成为了重要的分支,两边的剧情都很推荐,但是选择“回去吧”的同时你已经错了一次,选择这个路线后还想打出HE的玩家们要慎选接下来的选项。

★第五天★

(逃避路线)

2.昨天没解决,今天到底要不要跟切原说清楚呢......

→让彼此静一静(★一颗!不主动一点的话是不能改变什么的哦!)

→勇敢踏出一步

(有CG)

3.还愿意作为消除BUG的角色吗......?

→为了这个世界 (★一颗!要坦率表达,不然会给人一种心不甘情不愿的感觉。)

→累了,但是......

(有CG)

4.遇到怪物了!但是却因为无法接受事实而动弹不得......?!

→逃走(★一颗!就算再怎么受打击也要懂得面对!)

→打

(有CG)

5.看到切原自责的样子......

→跟着自暴自弃

→走过去关心(★一颗!不能让对方觉得他不被需要,别把责任一股劲地往自己身上揽。)

(迷惘路线)

2.对切原告白的回应是?!

→其实我对切原......

→我不知道......(★一颗!这时候坦率一点会比较好!)

(有CG)

3.还愿意作为消除BUG的角色吗......?

→为了这个世界 (★一颗!要坦率表达,不然会给人一种心不甘情不愿的感觉。)

→累了,但是......

(有CG)

4.BUG亲自下的终极挑战......

→请你消失吧(★一颗!为什么对自己那么没自信呢?)

→ 我不会输给你

5.切眼突然感到自责与不安......

→不论结果如何,我都会陪在你身边

→放心啦!我会保护你的!(★一颗!不能让对方觉得他不被需要,别把责任一股劲地往自己身上揽。)

(以上两个选项都有CG)

----------------------------------------

(结局一览,都有CG)

1.HE-----幸福一刻

恭喜你!同时也辛苦你了!能攻略到HE这一路下来还真是不容易啊~请好好享受HE带给你的幸福感和成就感吧!

2.SE-----记不起的温度

虽然BUG没有消除成功,但值得庆幸的是切原同学并没有被BUG吞噬!

伟大的切原为了他们的世界决定带着BUG离开,而女主也一并跟着,相对要付出的代价便是他们会两两相忘......

3.最悲伤的SE-----破碎的回忆

相信这是大家最不愿意迎接的结局。

世界会崩坏、人们四处逃窜,最悲哀的是那个被当作BUG容器的切原就要消失了......

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简介:

柳如是与黑夜使者交易,穿越到网王世界的攻略游戏金手指:神级游戏装备攻略人物:忍足、迹部、手冢等游戏策略:哭哭、闹闹、肉肉游戏慨括

GBA游戏〈网球王子〉攻略

越前龙马

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★

握力:★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 外旋发球

① 发动条件:发球时使用

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后旋转的发球

④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中 的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻

⑵ 抽击球A

① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)

④ 战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高

⑶ 抽击球 B

① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:长球打底线

④ 战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧笑银线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)

⑷ 外旋扣杀

① 发动条件:对方回高球时在前半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地旋转的扣杀球

④ 战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弹起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弹飞,对手无法接到,因此使用性非常高

⑸ Buggy Whip

① 发动条件:对方回球飞过网后发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:空中旋转的球

④ 战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。

⑹ 超级半截击

① 发动条件:接发球专用必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球回球

④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的碰锋宴位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。

海棠熏

1. 基本数值

球速:★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★

敏捷:★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 腹蛇球

① 发动条件:海棠在后半场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:空中大角度旋转的回球

④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。

⑵ 蝮蛇回力标

① 发动条件:海棠在后半场

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:绕柱子飞行的回球

④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。

⑶ DIAMOND BACK

① 发动条件:前半场对方回球之后发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球后打出蛇球

④ 战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备

⑷ HYPER DIVE

① 发动条件:对方短截击时在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球并打出短截击

④ 战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。

桃城武

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力基辩:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球在前场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀

④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动

⑵ 超级DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:全场防御的扣杀

④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。

⑶ JACK KNIFE

① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:大力抽击球

④ 战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。

河村隆

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★★★

握力:★★★★

移动速度:★

敏捷:★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 燃烧发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:燃烧大力发球

④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。

⑵ 燃烧波动球

① 发动条件:球接近河村时发动

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弹后。

④ 战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弹后作用迅速上网截击。

⑶ GREAT 波动求

① 发动条件:球接近河村时发动

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:底线回球

⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。

菊丸英二

1. 基本数值

球速:★★

球重:★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 特技击球

① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:自动追球并打出网前截击

④ 战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。

⑵ 攀月截击

① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:压底线的高回球

④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。

⑶ 菊丸光线

① 发动条件:前半场对方回高球时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:空中转身扣杀

④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。

大石秀一郎

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★

技巧:★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 攀月截击

① 发动条件:对方回球未过网时在后场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:追球并快速压底线回击

④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。

⑵短截击

① 发动条件:对方回球未过网时在后场

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:追球并短截击

④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。

⑶ 网前穿越

① 发动条件:网前对方回球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:打出大斜线球

④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?

不二周助

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 消失的发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)

④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。

⑵ 飞燕还巢

① 发动条件:球在正手位

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地向前滚的回球

④ 战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。

⑶ 棕熊落网

① 发动条件:对方扣球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球后打出后场压线球

④ 战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。

⑷ 白鲸

① 发动条件:球在反手方向

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中

④ 战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。

手冢国光

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力:★★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 快速发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:速度快的发球

④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀

⑵ 零式削球

① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:落地回滚的削球

④ 战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。

⑶ 近角抽球

① 发动条件:手冢在底线

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:强力抽击球

④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技

⑷ 手冢领域

① 发动条件:无球状态

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引

④ 战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。

乾贞治

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★

挑衅能力:★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 快速发球

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:速度快的发球

④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果

⑵ S.S.S

① 发动条件:乾在前半场

② 发动按键:L+R+A/ B

③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法

④ 战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击

⑶ D.R.S

① 发动条件:乾在后场,对手起高球

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:强力扣杀球

④ 战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。

山吹中学

千石清纯

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★★

2. 招数分析

⑴ 虎咆

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:跳起发球

④ 战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快

⑵ DUNK SMASH

① 发动条件:对方回高球时千石在后半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:全场飞行扣杀

④ 战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分

⑶ LUCKY WATCH

① 发动条件:对方回高球千石在前半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:高球出界

④ 战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。

⑷ 豹眼

① 发动条件:无球状态

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作

④ 战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。

亚久津仁

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★

握力:★★★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 换我了小子

① 发动条件:亚久津在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:角度大的长球/高球

④ 战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。

⑵ 只有这种程度吗小子

① 发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动

② 发动按键:L+R+A/ B

③ 招数效果:追球截击

④ 战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。

⑶ 真让我发笑

① 发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球打击

④ 战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。

冰帝学院

迹部景吾

1. 基本数值

球速:★★★★

球重:★★★★★

握力:★★★★

移动速度:★★★

敏捷:★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ 美技A

① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在反手位置

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀)

④ 战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。

⑵ 美技B

① 发动条件:对手必须在场内回球,迹步在后半场且球在正手位置

② 发动按键:L+R+ B

③ 招数效果:长球后接扣杀

④ 战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。

⑶ 迈向破灭的轮舞曲

① 发动条件:对方必须在后场起高球同时迹步在前场

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀

④ 战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。

⑷ 面临绝望的前奏曲

① 发动条件:发球必杀

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:上旋/下旋的发球

④ 战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。

⑸ SWITCH BLADE

① 发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:追球并反手抽击

④ 战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。

桦地崇弘

1. 基本数值

球速:★★

球重:★★★★★

握力:★

移动速度:★★★★★

敏捷:★

技巧:★★★★

挑衅能力:★

集中速度:★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 纯粹的心

① 发动条件:对手POWER3

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:波动回球

④ 战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。

⑵ 无意中学到的绝招

① 发动条件:对方回高球时桦地在前场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:跳起放短球

④ 战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。

⑶ 强健体魄

① 发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:能力提升

④ 战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。

向日岳人

1. 基本数值

球速:★

球重:★★

握力:★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★

挑衅能力:★★★★★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ MOONSAULT

① 发动条件:对方起高球时在前场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:类似扣杀的短球

④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。

⑵ 跳跃接球

① 发动条件:对方回球后在前半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:追球并回球

④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。

忍足侑士

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★

握力:★★★

移动速度:★★★★

敏捷:★★

技巧:★★★★★

挑衅能力:★

集中速度:★★★★★

动体视力:★★★

2. 招数分析

⑴ 云雀回击

① 发动条件:忍足在后半场发动

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:落地后高高弹起的回球

④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弹起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。

⑵ 月轮回击

① 发动条件:对方扣杀时发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:反击必杀,压底线

④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。

穴户亮

1. 基本数值

球速:★★★

球重:★★★

握力:★★

移动速度:★★★★★

敏捷:★★★★★

技巧:★★★★

挑衅能力:★★★★

集中速度:★★

动体视力:★★★★

2. 招数分析

⑴ TELEPORT DASH

① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场

② 发动按键:L+R+A/B

③ 招数效果:瞬间移动到球的落点

④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。

⑵ DEEP RISING

① 发动条件:穴户在后半场发动

② 发动按键:L+R+ A/B

③ 招数效果:抽击球

④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太

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