本篇文章给大家谈谈前线军舰游戏攻略,以及前线作战基地汉化论坛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、首先打开橡裂《星球大战前线2》哗拿游戏,找到一艘敌军战舰。
2、其次将敌军战舰的保护罩使用加特林打碎,找到舱门位置。
3、最后按下舱门旁的按键,即可进梁芦闭入敌舱。
HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会
虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。
这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一世界了。
前3次的见
本次的战报,见
具体情况大家自己看吧。
下面就是我这一局后的个人体会。
由于我只打了这一局,而且也只用了德国。所以我的所有观点,都是基于最高难度下的36年大剧本的德国来讲的。而且由于我在39年就统一
世界了,所以再后面的时间我还没涉及。可能有一些不足之处,也可能有一些和其他玩家不同的观点,希望大家讨论。
1.资源
对于资源来讲,我从来就没考虑过。因为既然早战,那么资源就不可能短缺。抢劫别国的国库是最快最爽的一件事。实际上在1936年6月占
领伦敦后,德国的资源就不在我的考虑范围了。因此比较麻烦的榨干别人大法,可以不用了。我最后统一世界时有多少资源,大家可以看下
面的附图。
2.补给
吞并敌国和占领敌国首都,除了获得资源外,也可以得到补给。对于我来讲,由于军备扩张第一重要,所以在补给充足的情况下,就把补给
的滑杆拉低。只有在马上就要告罄的情况下才进行生产。
3.钱
钱一开始还真缺。因为我早战,所以人民消费的滑杆拉的很低,虽然不满度不会升,但却不够5个科研小组的薪水,所以在36年下半年钱已
经0了,已经影响了科研进度。但36年11月的英国投降厅芹事件彻底解决了钱的问题(该事件加5000钱),而且由于后来德国的扩张,人民民用
消费越来越多,即使在战时也足够多了。所以钱的总量不断增长。
4.人力
这个是德国的弱项。36年一开局时德国人力是+0.44/日,由于开发了农业科技、换部长、调鹰派,更重要的是获得了阿尔萨斯-东上洛林、
卢森堡、奥地利、波希米亚的有主权要求的土地。到39年底统一世界时的人力是+0.73/日。终战时德国还剩147的人力(附图上显示的是237
,是因为部队不满员,还有增援的需求)。勉强够用。总之在冬天不要增援就是了。
如果在39年换那个外国人力利用+5%的保安部长,则可以在39年底时人力+1.16/日,但代价是IC减167,有些得不偿失。
5.IC
工业是德国的基础,尤其在人力不足时,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,所以IC更加重要。关于IC就不得不提到种田,我是没种田
。原因很简单。在一开始,德国的IC连生产都不够,不可能有空闲来种田(我36年大量生产运兵船、补给船、潜艇以维持对英国的越岛战争
,37直39年是陆军的大扩军),等39年底终于扩军完毕之时,离统一已经没几天了,也没有种田的必要了。另一个理由是靠吞并别国抢IC速
度要比自己种田来的快。虽然别国的IC的利用度只有20%,但由于全世界的IC总量是如此之大,即便20%也十分惊人了,何况还有利培伏者用外国
IC+15%的部长。我在39年底的IC是726/852,不是种田可以达到的。
6.TC
在TC的看法上我和诸位老玩家不同,我认为TC不是决定性力量。固然TC短缺会导致部队战斗效率下降、行军速度减慢、补给水平下降、组织
度恢复减慢等一系列不利影响。但我认为,假如在战争中仅仅因为TC不足导致的不利影响就会决定战争胜负的话,那么只能说明你在开战的
时候没有占有绝对优势,那么干脆就不要开战了!
如果开战,就必须有百分之百的绝对胜利把握,而不会受TC的影响。我在攻打俄国的时候,最配薯高的时候,使用TC是提供TC的1.5倍,仍然不
影响战争进程。
而且为了战略上的需要,占领大片敌国的领土,使敌国失去战略纵深、失去反攻基地、丧失IC和人力,都是比关注TC更重要的事。因此不能
因为害怕TC不足而不占领敌国领土,这点在进攻俄国、美国之类的大国时尤其如此。
7.不满度
这个因为一直处于战争状态,所以民用IC消耗一直不多。而且德国有一系列有利事件,都降不满的。
8.基础建设
工厂、防空炮、要塞、海军炮台、道路都不用投资,完全浪费工业力。海军基地我只造了一个,当初是为了看有什么用的,后来就放在中太
平洋的瑙鲁了,正好在进攻美国的时候发挥了作用,从瑙鲁出发的舰队可以到达几乎整个太平洋的所有岛屿。空军基地是要建的,放在波兰
东部、新疆、中国内陆,可以给空军提供基地。
9.科技小组
这个可是德国的强项。而且我认为德国的科技小组是世界第一的!虽然和英国、美国都处于第一集团,但好像更胜一筹。法本、克虏伯、保
时捷、梅塞施密特、冯·布劳恩、古德里安都是9级的,各种科技的对应的科技小组最少的都有7级的小组。其他的国家能有7级的科技小组就
当宝一样,而德国的科技小组最差的也有7级(7级以下的本来就很少,更不可能用他们了)
倭国和意大利、瑞典之类的是第二级别的国家。而俄国显然有弱化的倾向,虽然在二战中俄国的武器以粗制滥造著称,但科研小组也不至于
这么差,不过考虑俄国的巨大军队、工业和人力,在科技方面弱化倒是有利于游戏的平衡。
10.科技
步兵:一开始不用着急,到37年开始研究基础步兵师,我在38年3月18日就完成,获得了一年半的质量优势,直到统一。而且由于伞兵师的
科技的前提就是基础步兵师,所以也可以更早的得到伞兵师。海军陆战队有用,山地师最好升到2级,可以比1级的山地师速度快1。摩步师
没用,等到研究好了,战争也结束了。
装甲、炮兵:37年就开始研究轻坦克的科技,38年中时可以得到轻装甲师的最高型号(Ⅱf),然后在38年底就可以开发完极其强大的初级
中型坦克(Ⅲ号)。然后所有的轻装甲师都会自动升级为装甲师。其他的所有的科技都不是必须的,关键是赶不上使用,战争就结束了。
军舰:由于P公司的游戏海军都没什么用处,所以军舰科技也不是重点,在39年前研究完“长程潜艇”就行了。
飞机:2代的飞机也弱化了。截击机和战术轰炸机科技可以研究,毕竟原本就有这2种飞机,可以升级。关键是运输机科技升到2级,航程可
以达到1000公里。
工业:德国的强项。有法本在,可以承包提高工业的那部分科技了,农业也需要尽快研究满。计算机科技可以给保时捷。下半部分的科技不
用研究(导弹、雷达、人造石油、核),因为用不上。
陆军理论:在39年前,德国只有1个闪电战的科技能研究,用古德里安吧
海军理论:道理同前,我连进都没进去看过。
空军理论:道理也同前,轰炸机科技里的“战场阻截”需要,有了它才能空降
秘密武器:由于年代早,我只在统一世界前半个月触发了电子计算机的事件,但还没来得及研究。
11.IC分配
民用够用就行。生产第一位,升级第二位。补给等快没有了再生产,增援放在后面,冬天尤其不增援。
12.生产计划
36年扩军计划:主要是运兵船、补给船、潜艇。保证对英国的越岛战争的需要。不造陆军。
37年扩军计划:可以生产步兵系列。运兵船和补给船也生产些。
38年扩军计划:装甲师大扩军,一直到39年5月。生产最初的伞兵师。不再生产船。
39年扩军计划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵师。10月底完成全部扩军计划。
13.补给线
对前线部队的补给线优先于海外物资回输线。因为一般来讲本土的资源不缺乏。随着前线的前移,补给终点也前移。不再使用的前线基地的
补给线及时撤销。36年优先生产补给船。不用造护航船。敌军虽然也袭击运输线,但不严重。
14.外交
我的外交主要就只有宣战和吞并2个选项。偶尔用一下影响和和平谈判。放傀儡根本不考虑。好战度不要管,最多是增加别国对我们宣战的
可能性,还省的我们来宣战呢。
15.政府部长
国家元首和政府首脑不能换。海军部长、空军部长和参谋长不用换。陆军部长在初期换Luttwitz,因为初期步兵为主。在巴巴罗萨行动之前
换布劳希奇,因为此时装甲师为主了。其他几个部长的总体原则就是用加最多IC的。
16.国策
这个我只有教训。因为我的国策调整完全是失败的。其实由于德国有大量事件可以使干涉和鹰派拉到满,所以没必要动这2项。应该只动中
央统配就可以了。我动的都是干涉和鹰派,浪费点数。
17.部队指令
优先补给不要乱用,我只是运输机和伞兵师有这种照顾。攻势准备有用,可惜我知道的太晚,没用过,好像可以提高部队行军速度,建议那
些向荒地的最后的遥远的胜利点数省前进的师可以使用。陆军部队的战略转移非常有用,可以节约时间,而且不像行军那样降组织度,多用
,不用去管TC是不是红的。海军换基地的时候可以超航程,但超过航程的部分如果遇到敌军不可以撤退,因此在敌军密集的海域尽量不要超
航程换基地。袭击敌军运输线也可以超航程,该指令没用。伞兵师一旦登机则运输机就不能换机场了,因此伞兵师要战略转移到目的地,运
输机自己飞过去。运输机满组织度时才能空降,最大组织度高时,可以超过航程空降。
18.地形天气
这个很多功略都有了。而且按F6可以找到各种地形天气对不同部队的影响。总之夏天打强国,冬天打弱国。
19.反游击队
对于游击队,我建议不必派专门的部队去。因为兵力一般来讲都不充足,因此也派不出多余的军队去专门反游击队。游击队的出现和玩家的
操作多少有关。这个是我亲身玩出来的经验。
举个例子:我打倭寇的时候,由于战场遍布倭寇本土、中国、印度支那、太平洋,每时每刻都有大量的战斗,结果电脑忙于这些战斗,根本
没工夫去搞什么游击队。我打倭寇的1个月里,也没发生1次游击队事件。但我在12月23日灭掉倭国,由于运输机耽误了时间,最后的空降需
要到28日才能实施,结果在这5天里,由于倭寇已灭,已经没战斗了,马上游击队狂多!读盘都没用。无奈之下,我只能读盘让倭寇多活5天
,结果由于这时等于还有战斗,5天又没有游击队了!
因此如果想要游击队少发生,就要让电脑不能歇着!多打仗,打的越多,游击队越少!
此外对于海外没有价值的小岛,造反就造反吧,等有工夫后一起收复也行。另外随着时间的推移,被吞并的地区的造反指数也在不断下降,
我的这局降到2就不再降了,不过2就已经等于不会造反了。而广大的整个非洲和半个亚洲的原殖民地地区,根本就不会造反。
如果还没办法,最后的解决办法就是S/L大法了。
20.陆军
陆军是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,突破后包抄,围歼。要善于利用支援攻击。
比如我打新疆和西北三马的时候,就先占领Korla,然后战略转移过去大批部队,派一个师去乌鲁木齐和格尔木,其余师都支援攻击。这样
只有跑路的那1个师会降组织度,其余的师都涨组织度!而有支援攻击也不至于失败。此法适用于某一个战略方向上的最后一个有胜利点数
的省的攻击作战,也适用于路况差需要走很长的时间而使进攻部队组织度下降太严重的情况,等抵达后,其他部队可以战略转移过去。
21.海军
海军的无用,我以前关于VIC、eu2等已经发过很多帖子了,也不再多说了。
具体举一个实际的例子来说明海军的使用(来源于战报帖子2):
海军的作用,就是转载陆军让陆军登陆,以及为登陆护航。
护航分2种,一种就是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌军舰队来袭,就与之作战。这个我就不说了,大家都会。
另一种就是间接护航。
就是护航舰队不和登陆舰队在一起,而是在和登陆舰队在中等距离的地方,比如我登陆夏威夷,护航舰队就可以在美国西海岸。
目的是让护航舰队多接敌,不需要真的打,一旦接触就赶紧撤退!这样连续作战后,敌人的在其他海域的舰队都会向这个方向集中,登陆舰
队再去登陆无人防守的海滩。
我的太平洋战争,首先由于是我主动宣战,因此在时间上我掌握主动。主力登陆舰队早就在珍珠港外海准备好了,一旦宣战,立即登陆,由
于我集中了20个师,其中还有5个海军陆战队和指挥部师,所以很快就击败了守军,在美国舰队到来之前就占领了珍珠港。(美国舰队主力
起先在我的温哥华外海,多达100多艘!)
然后转战中途岛,最后在威克岛终于遭遇了美国舰队。由于实在打不过美国舰队,最终主力登陆部队只得前往温哥华了。
之后就是我要提到的威克岛登陆战了。
主力登陆部队既然已经离开,剩下的就只有偷袭了。由于威克岛的守军已经被AI调走,所以等于是登陆空岛。
一开始我准备了3个独立的运兵船,从3个方向轮流前往威克岛外海,轮流登陆,但由于美国海军已经加强了警戒,我的运兵船一到威克岛外
海立即就被发现了。于是只能撤退,如此反复多次,都不能登陆成功。而且美国人被刺激的恐怕会调更多的舰队来这里,无奈之下,我只能
把这3个运兵船调往菲律宾了。
威克岛外海安静了,但此时我的抵达温哥华的登陆舰队主力开始了登陆阿拉斯加的战役。一时间20个师的陆军和我的十多艘水面舰艇和十多
艘潜艇云集阿拉斯加外海,直接击败数量不多的美国拦阻舰队,先后登陆了朱诺和乌纳拉斯卡岛(由于有胜利点数的安克雷奇没有海滩,只
能从朱诺走过去)。
结果间接吸引了美国舰队,此时已经距离当初的威克岛登陆未遂战已经半个多月了,我这时再派1艘运兵船偷偷摸摸到威克岛外海,2天登陆
都没有被美国人发现!终于解决了吞并美国的最大障碍!
总之海军没必要硬拼,打的赢就打,打不赢就偷渡!实际上我的海军就是大量的运兵船和潜艇。航母没办法造的,太浪费IC。
22.空军
在HOI2代里,空军搞的和海军有一拼了。没有了1代里的威风,空军也和鸡肋差不多了。
毕竟击败敌军靠的是陆军,占领敌国也靠陆军。海军和空军都只是辅助,不能靠他们来吞并国家的。
运输机是空军里最有价值的机种了。关于空降前面已经说过了。
另外海轰也不是必需的。我直到统一世界也没研究出海轰来。因为海军的任务是保障陆军登陆,而不是控制制海权,所以有潜艇就足够了。
23.历史事件
不能错过,因为德国的事件基本来说利益都很大。吞并奥地利、慕尼黑条约、索取梅梅尔都要求德国和平状态。因此需要掌握时间及时停战
。对俄互不侵犯条约及其之后的事件就没必要了。具体的选择看我的功略就行了。
24.困难程度
有人说我的打法BT,我认为,虽然看起来确实BT,但实际上来说,我的打法是德国的所有打法里最容易的!
道理很简单,德国在世界上很孤立。而无论同盟国还是共产联盟,其经济实力、工业实力、人口、资源,都比德国丰富的多。时间耗的越长
,敌人准备的时间越长,其积累的力量也越强!而德国靠和平发展,其实力的增长速度不会比敌人快多少,还不如放手一搏,在敌人还没准
备好的情况下先扼杀其于摇篮里。而且如此一来主动权在我手里,我想什么时候打就什么时候打,可以充分利用时间差。
比如36年1月,德国的部队都已经是36年型师,而同盟国的部队普遍还是18年型师,就可以打个时间差获得优势。再比如39年5月时德国的部
队都已经是39年型师(包括步兵师、山地师和装甲师),而俄国的都还是36年型师,也有个时间差,弥补了数量上的劣势。
而且由于人力资源的限制,德国只有在某一时间段拼命造部队,从而在瞬间达到极限把和俄国的部队数量差距拉到最小(我的这局就是1939
年5月12日),在此之前德国的部队还没造完,在此之后由于人力不足也不能大规模造兵了。而我认为在1939年初夏是最好的开战时机,不
管怎么玩,都不会有比这个时间更好的开战时机了!而如果错过时机,等到真的在41年再打的时候,俄国大概会暴到300个师以上了,再打
要困难的多,经常在1年内解决不了问题,还得回国过冬,以致于相当多的玩家选择接受苦涩的和平(其实应该不接受的)。以前有多个玩
家的战报已经证实了这一点。
而且早战可以在初期就掠夺来巨量的资源和IC,对于持续扩张提供海量的支持。而IC是种出来的还是抢来的并没有区别。Tc也一样,其数量
直接正比于IC,而不管其来源是抢来的还是扩建来的。最后和俄国总对决的时候,几乎是以全世界的力量来对抗俄国,不赢才怪。
早战也有早战的不足,有的玩家喜欢几百个师对几百个师的大战,有的玩家喜欢发展高端武器核平世界,有的玩家就喜欢和平发展怡然自得……这些早战都不能提供。
人各有志,喜欢什么玩法都可以,我的打法也只是各种打法中的一种,也不能评说各种打法孰优孰劣。大家如果对我的看法有什么不同意见,尽可以讨论。
但我必须强调,我没改游戏,用的最高难度,也没有所谓作弊。除此之外都可以讨论.
由于在战报中时间大部分没写,所以列个大事年表。对应各个事件的时间。
界
“使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。新作主要是针对家用机,因此从根本上来说,同PC版的《使命召唤2》没有任何联系,要说有联系的应是此前Gray Matter开发的家用机版《使命的召唤:联合进攻》,新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命的召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中,由此可见,新作正哗中早是作为《使命的召唤:联合进攻》的续作来制作的。
回顾一下历史,战争无时无刻不在伴随着人类的发展,战争所带来的创伤是巨大的,而游戏,往往只是人们模拟重现史实的工具,希望游戏带给我们的是记住血的教训,珍惜眼前的和平,而不是消弭历史的记忆。
二、基本系统解说
□键:装填弹药
△乱雀键:站起/跳跃
×键:拾起武器/替换武器/确定
○键:蹲伏/匍匐前进
L1键:瞄准/打开狙击步枪的瞄准镜
R1键:扳机
L2键:投掷手雷
R2键:近身格斗
左摇杆:控制角色移动
右摇杆:控制角色瞄准
十字键/ 上:向上切换武器
十字键/ 下:向下切换武器
START:打开游戏菜单查看任务
SELECT:查看任务
Prologue(序言)
We've Been Through Worse
游戏刚刚开始,按照电脑给出的提示进行操纵。先向山坡上前进,路上的敌人不要理会,交给战友收拾就可以了,玩家还是多多的熟悉一下操纵系统为好。如果玩家是一个FPS苦手的话,可以跟随和你统属于红一纵队的战友前进,这样就不会迷路了。还有就是多看左下角的罗盘,罗盘中绿色的是玩家的战友,红色是德国鬼子。黄色的标志代表玩家要前往的地方,根据罗盘里的指针方向前进就可以到达指定的地点。在敌人的炮火下前进,来到一座桥头,在桥上有敌人的坦克挡路。因为有地上的石台挡路玩家没有方法跳过去,找到隐蔽的地方后,先将远处的机枪手干掉。消灭了远处的敌人后,在桥头旁边的屋子被炸弹炸开,从缺口处进去上到二楼。在窗户处可以找到一把重机枪,使用重机枪将对面的高射跑摧毁。从二楼的阳台门下到院子里,可以绕过挡路的石台了。冲到坦克跟前后,找到可以安装炸弹的地方,将炸弹安装后撤离。摧毁坦克继续前进,在对面二楼有敌人的重机枪火力点,将所有的敌人消灭后,登上二楼占领重机枪火力点。等一会儿后,在重击枪的右边会有大批的敌人出现。在消灭一定数量的敌人后,大楼被炸弹击毁,玩家也因此受伤。(这里是剧情,到时就会发生。)
Chaptar 1
Baplism by Fire
部队出发偷袭敌人的飞机仓库,玩家将乘坐带有重机枪的吉普车前进。路上遇见敌人拦截,玩家控制重机枪将道路两边的敌人消灭干净。来到一个敌军的飞机仓库,战友会暴力破门进入仓库内部。从楼梯上到最顶层,可以比较安全的攻入敌人的阵地。经过三个飞机库房后会有敌人的战车,记住要先消灭战车上的机枪手,不然我军会伤亡惨重。从飞机库房出来后,在一堆箱子的地方消灭敌人,进入敌人的指挥部。消灭指挥部内所有的军官后,在墙角可以找到狙击步枪。来到二楼的平台处可以看见远处有两门高射炮正在攻击我军战斗机群,使用狙击步枪将远处驾驶高射炮的敌人全部爆头。回到楼下跟随部队来到高射炮处,驾驶高射炮协助我军消灭敌军的战斗机。消灭7—8驾飞机后本关就可以通过了。
Chaptar 2
Tankers
本关玩家将控制坦克战斗,按住L1键可以变成第一人称视角。一路上前进会有杂兵来攻击你的坦克,这可是自不量力,他们的枪对你的坦克根本就没有伤害。不过在山坡上有一个敌兵是使用火箭筒的,要尽早将他轰杀至渣。继续前进从山坡上下来4个敌人,将他们消灭后绕过公路上的障碍物,这里不要贸然前进,将道路左边的类似于钟楼的建筑物轰塌就可以将下边的反坦克炮毁掉。继续前进要注意道路两旁会有敌人的坦克出现。来到一个峡谷的出口,先将远处的房子炸毁,这样敌人的坦克就不会威胁到玩家了。来到一片培厅沙漠,绕过沙漠上的障碍物,这里会有敌军的坦克拦截,与同行的战友联合起来可以将他们尽数歼灭。在战壕里一共有三门高射炮,一定要全部毁掉。在最后消灭了两辆坦克后,不要继续前进,在前方安置了很多地雷。山坡上离玩家较远的点有一门高射炮,将它炸毁我军飞机就会将前来支援了。
Chaptar 3
The Desert Fox
跟随长官到前线视察情况,正好遇见敌人偷袭我军阵地。先来到第二排战壕找到反坦克炮,摧毁敌人挡在步兵前的坦克。消灭了所有的坦克后来到第一排战壕,使用.50 cal重机枪将后面像潮水一样敌人尽数消灭,坚持到我军的坦克部队到来就可以撤离了。接到命令要我们向后方前进,上到山坡上注意在高处的重机枪手,使用 步枪的狙击瞄准很轻松就可以干掉他。来到一个山口处,在路边可以找到火箭筒。装备上火箭筒后,在山坡下有三辆坦克把守,将所有的坦克摧毁。注意摧毁了坦克后,在山口处会有一辆装甲车会挡住去路,同样使用火箭筒将装甲车干掉。继续前进,在布满地雷的地方发生我军的一个狙击手被敌人的狙击手击毙。玩家拾起死去战友的狙击步枪,消灭在山头上的三个狙击手。来到吉普车处,使用吉普车上的重机枪将前来阻止我军排雷的敌人全部消灭,一段时间后我军的坦克部队到达就可以通过了。继续沿着山谷前进,消灭道路上的敌人,来到高射炮装甲车处,消灭看守装甲车的敌人,在装甲车的车头安装定时炸弹,将其炸毁。待在原地一段时间过后,我方空军会前来轰炸敌人的坦克部队,本关的任务完成。
Chaptar 4
Counlerattack
本关主要是巷战,在一片村庄内与敌人近身战斗。来到一个房子里与对面的敌人对峙,队长会命令你去找医务兵来抢救伤员。在刚进来的地方有一个月亮门,在那里可以找到医务兵。不过在救治伤员的时候会被敌人的狙击手干掉,在道路右边的钟楼上可以找到阻击手将他干掉,顺便将医务兵掉下的药包拾起。控制敌人聚集地门前地重机枪火力封锁敌人,坚持一会后敌人的坦克来到,我军只有不断的向后撤退,在路上拦截我们的敌人要尽量快的消灭,不然等到后面的坦克追上来,用大炮轰炸我军可不是闹着玩的。一直逃到尽头就会有装甲运兵车接应,登上运兵车就可以安全过关了。 Chaptar 5
Liberators
刚刚驾驶完坦克,现在要驾驶飞机了(好全能的战士)。电脑先开始的时候会教玩家如何操纵飞机上的武器,然后退出来准备战斗。先使用飞机腹部的一个360度旋转的重机枪消灭一些敌人的运输机,敌人的运输机是不会还击的。消灭一轮后,有战斗机前来助阵,这个重机枪就费掉了。然后来到一个投弹的地方攻击军舰,注意要有提前量,不要等到准星正对的时候在投弹。然后是使用机头和机尾的重机枪消灭敌人的战斗机群。不要管子弹了就是不断的攻击就可以了,当每击落一架飞机在屏幕的右下角就会多一个十字,玩家可以看看到底击落了多少敌机。最后又回到了投弹的地方,将所有炸弹投下去炸毁那些油罐就可以过关了。
Chaptar 6
Operation Husky
来到一块新的战场,首先是乘船登陆。在船上我们的机枪手不幸牺牲,只好由玩家来填补这个空缺了。控制船头的重机枪将海面上的水雷全部引爆,这样会减少我军的伤亡。登陆后玩家将使用可以移动的重机枪,按L1键可以将机枪驾在地上,这样可以使机枪更加稳定。先后夺下敌人的三个战壕,将战壕内的敌人全部消灭。继续前进来到有铁丝网拦截的地方,消灭对面的敌人后在正前方可以找到火箭筒,使用火箭筒将铁丝网炸开部队就可以通过了。进入敌人的战壕后,消灭所有的敌人。在尽头没有地方可以走的时候,在墙上可以安装炸弹将墙炸毁。出来后有敌人的一个关卡,在桥上有两个重火力点把守,先将周围的敌人消灭的差不离后,冲锋过去将桥上的火力点占领。找到大部队后发生剧情,然后继续前进通过酒窖,来到一个庭院的地方。这里会有源源不断的敌人向我军攻击,在地上拾起重机枪进行火力压制。消灭部分敌人后出现敌人的坦克,不要和它远距离战斗,接近坦克在它的底盘上安装好炸弹就可以了。
Chaptar 7
Piano Lupo
本关刚刚开始就会有敌人的战斗机群前来轰炸,登上装甲高射炮车进行还击。装甲车开到一个基地重地后停下,在这里我们要使用装甲车上的高射炮阻击敌人。要尽量在敌人的飞机没有投弹之前将它击落,要不是无法过关的。这里有一个小窍门,就是多观察屏幕左下角的罗盘地图。当有飞机向你靠近的时候,地图上就会显示一个黄色图标,这样玩家就会知道飞机来得方向,不过要知道飞机的高度还是要靠玩家自己观察了。消灭了一定数量的飞机后,玩家就会从装甲车里出来继续前进。登上山坡后跟随部队一路向前,消灭拦路的敌人来到公路附近,在这里可以看见敌人被道路堵塞而无法前进的坦克和运输车,队长会给你一个望远镜来确定坐标,按L1键拿起望远镜,当屏幕上显示有一个红色的圆圈时,按R1键确定目标,这里一共有三个目标可以确定。确定目标后我军执行炮火轰炸,敌人的战车全部被毁。继续沿着公路前进,消灭所有的敌人,并捉住一个俘虏后找到我军前沿阵地。使用阵地上的重机枪消灭前来攻击的敌人,在敌人的运兵车还没有停稳时就将它击毁,这样会省很多事情。通过长长的隧道来到最前线,登上碉堡的第三层后发生剧情。回到下面拾起地上的火箭筒,将前沿阵地上的坦克全部炸毁。在每一个碉堡中都会有添加火箭筒弹药的地方,所以玩家尽可以放心使用。炸毁了前沿阵地上的坦克后,回到三楼还是使用望远镜,将远处无法攻击到的坦克坐标记下,我军的炮火以后就将它们打的灰飞烟灭。
Chaptar 8
Farewell to Friennds
进入城市我军受到敌人的顽强抵抗,我红一纵队奉命成为先头部队扫清进城障碍。进城不远就有敌人在高楼上的火力压制点,不用理会他,等到队长发布命令后迅速冲过去就可以了。一路消灭敌人来到一个高台上的门口发生剧情,我纵队一名战友在执行破门任务的时候不幸牺牲。进入房门找到可以拾起的重机枪,对敌人的据点进行火力压制。这一路上敌人很多,而且手中的冲锋枪也不是吃素的,注意隐蔽自己才有可能更好的消灭敌人。跟随战友一路将敌人消灭干净来到一个被轰炸的破烂不堪的院子,在这里有很多的德国鬼子在把守。注意要先干掉楼上的几个机枪手,然后在解决楼下的杂兵。这里使用步枪的狙击模式要比使用机枪的准确率高,逐个的消灭敌人减少我军的伤亡。消灭了所有的敌人后,进入院子的最里面,找到敌人的大炮,在大炮上安装好炸弹就可以过关了。
Chaptar 9
The Great Crusade
又进入了一片新的大陆乘船接近岸边,在岸上有几个敌人的碉堡和战壕阻挡我军前进。队长将望远镜交给你后,使用望远镜将敌人的碉堡和战壕的坐标一一测算出来。注意沙滩上有俩个敌人的战壕,它们在低于水平面的下面,不是很容易找到。逐一炸毁了敌人的防御工事后,主角乘坐的军舰遭到敌人的攻击,在昏迷后被战友带到了沙滩上。步兵向敌人的防御工事前进,在路上会有很多火力点要个个击破,还要小心在高台上有手持火箭筒的敌人。来到敌人的战壕内跟随战友前进,在敌人的指挥部会有两个电台将它们毁掉,继续前进在的人的战壕内搜寻迫击炮的位置。迫击炮一共有三个,分别在三个不同的地方,根据罗盘地图的提示可以轻松的找到。炸毁迫击炮后来到一个广场的地方有敌人众兵把守,消灭外部的敌人后进入内部,敌人会将中间的铁门关闭。从门边的梯子爬上去翻过铁门消灭所有的敌人,下去后在墙上可以找到打开大门的开关。发生剧情后将看守大炮的士兵全部消灭,战友会将这门大炮毁掉。沿着道路前进看见了敌军的超级大炮,从旁边的门进去,消灭沿路的敌人来到大炮附近。这里要注意玩家要先干掉大炮上的两名敌人,只要敌人向上补充兵力就要及时的消灭,不然炮口朝向我军的时候就都完了。消灭了所有的敌人来到大炮的炮台上,使用固定型的重机枪将冲上来的敌人压制下去,只要坚持一分钟的时间战友可以将大炮改装完毕。驾驶大炮将周围的四个建筑物全部毁掉就可以过关了,本关主要就是完成所有的任务,所以没有必要与敌人恋战。
Chaptar 10
An Easy Detail
乘坐吉普车控制重机枪击落敌人的战斗机,一路向前消灭路上的敌人。注意身后有敌人的装甲车追来,不过我军的攻击对他们是没有效果的,只要消灭道路两旁的敌人就可以了。经过一场追逐战后放弃了吉普车改为步行前进,消灭身后的追兵继续前进。在一片废墟的地方拾起地上的重机枪掩护战友,将运兵车上下来的敌人全部消灭,一直到我军的飞机将运兵车炸毁就可以继续前进了。来到一个河边的房子内,在顶层可以找到狙击步枪。大批的敌人也随后来到,用狙击步枪守住桥头,不要让敌人过河。敌人的装甲车来到的时候,上到二楼使用重机枪将它击毁,对付坦克只要隐蔽好,等我军的飞机前来救援就可以了。一段剧情过后跟随我军向山坡前进,分别炸毁三门大炮后来到一个房子处。从房子的另一个门出去会有一个敌人的基地在山坡上,不过现不要理他们,向右走炸毁最后一门大炮回过头在收拾山坡上的敌人。不要在山下与敌人纠缠,敌人会源源不断的出现,只有冲到山顶消灭所有的敌人才会结束战斗。回到山下看见自己的队友负伤离开了前线,本关的任务完成。
Chaptar 11
Crucifix Hill
乘坐皮划艇渡过大河,登岸后跟随战友来到一个坟场。在这里消灭所有的敌人后进入战壕,在战壕内找到第三个高射炮,并将高射炮全部炸毁。第三个高射炮在一个屋子的顶部,通过旁边的梯子可以上去。在敌人的炮楼将敌人全部消灭,上楼搜查一圈后在回到楼下,这样通向楼下的大门就会打开。进一步深入敌人的内部,找到三个火箭炮,并将所有的火箭炮炸毁。炸毁所有的火箭炮后,回到战壕的中间和所有的战友汇合就可以过关了。本关的地方很大而且战壕中像迷宫一样,玩家很容易就会迷路。不过玩家可以多注意你的战友所在的位置,如果他们不跟随你前进的话,说明你走错了路,反之这条路就是下一个任务。
Chaptar 13
The Dragon's Teeth
抛弃坦克后我红一纵队继续前进,来到敌人的碉堡处,先干掉碉堡内的机枪手,然后冲上去消灭剩下的敌人。进入碉堡内部消灭里面的敌人,拿到狙击步枪。来到第二个碉堡的地方,同样消灭所有的敌人。在铁丝网处我们的一名战友又牺牲了,通过铁丝网看见敌人的一个防御阵地。这里是敌人重要防线,先用狙击步枪干掉远处了望台上的机枪手,然后冲过铁丝网的阵地,这里不要在原地逗留过长时间,要不敌人的支援部队会越来越多。通过了防御工事后,进入敌人防御阵地的内部,消灭三个炮楼内的重机枪手,让我军的部队可以通过。在第三个炮楼的地方会有炮弹炸开一个缺口,从缺口处出去来到一座铁驾桥。使用狙击步枪消灭河对岸的机枪手,然后从桥下穿过去,来到桥的另一端。消灭这里看守的敌人,在两颗导弹上安装好炸弹,回到战友隐蔽的地方。随着一声巨响,敌人的导弹和坦克都化为乌有,我军的坦克和战机也随后向敌人发起了总攻,而我们红一纵队的使命也到此完成。
四、后记:
为了更好的呈现给玩家真实的战争场面,Treyarch公司力邀约翰·海伦(John Hillen)和汉克·克里斯 (Hank Keirsy)两位全球顶尖的军事顾问,约翰是一名老战士,他曾经参加过二次大战和国际保护等行动,并获得了牛津大学博士学位,他现在不仅是美国顶尖的军事评论员和军事分析家,还担任了ABC News的特约军事评论员,他写了大量的军事方面的文章,并刊登在军用期刊上。汉克也是一名老战士,他曾经参加了二战和海湾战争,作为美国陆军上校的他虽然现在已经退休,但仍然从事着军事方面的工作。在游戏开发过程中,程序员,动画绘制者或是设计师在二次大战中的战斗设计拿捏不准时,制作组会将所制作的游戏交给两位军事顾问试玩,在根据他们的反馈意见,进行调整修改,两位作战经验丰富的老战士的加入,不但增强了游戏的真实性,也使游戏的可信度大大增强,因此,尽可能保证武器的正确性,合适的战斗声效以及同敌人作战的战术运用的当,都是游戏设计中非常重要的,新作的最终目的就是以近乎完美的真实性为自豪。
“红一纵队”这一个二次世界大战中真实的故事曾被搬上银幕,片名就是以“红一纵队”(也有翻译为“铁血军营”)命名,电影并没有全部描写这一个团队的所有士兵,只是聚焦在骁勇善战的士官长和四位勇敢坚强的士兵身上,虽然这是西方军事影片中常用的拍摄手法,但通过他们真实再现了枪林弹雨中浴血奋战,屡建奇功的作战故事。游戏以二战时作战勇猛的“红一纵队”的战绩为剧情的主线,史实中的“红一纵队”是首个抵达英国,首批登陆诺曼底海滩的团队,首次加入与北非和西西里的敌军的战斗,也是他们第一个占领德国城市亚琛,并击败了沙漠之狐隆梅尔,在北非捕获了4万名敌军,如果说“红一纵队”是一支具有传奇性的队伍,相信大家不会有任何异议。较之以往“使命召唤”系列的其他作品而言,在游戏内容上会有所不同,以往的作品大都以二战中的某一场卓越的战役为重点,新作则是以“红一纵队”的事迹和队员的故事为侧重点,这样的设计非常的独特,游戏将玩家设置为游戏的中心,旨在让玩家成为战争的聚焦点,成为战争的主宰,战争的决策者。另外,尽管游戏故事情节是采用了真实的历史史实作为依据,但游戏中角色人物则是虚构的,玩家将会在大名鼎鼎的“红一纵队”中扮演一个莫须有的人物,历史三年艰苦的战斗,从一名新兵最终成长为一名英勇的老战士,游戏将通过玩家的切身体会感受战争的残酷和再现历史的真实性。
既然要真实的反应战地实况,战争的激烈度一定是相当火爆的,而与此同时,战争所带来的伤亡,人性的改变也会在游戏中一一出现。在游戏战斗过程中,玩家所扮演的人物,在外貌体形、行为方式上会跟随战争的推进而发生一定的变化,这个主要取决于战争历史三年之久,人物的改变也是在情理之中,举个简单的例子说明一下,“红一纵队”在游戏中会遭遇很多次危机,紧张激烈的战斗随之带来的是玩家队友的伤亡,有时你会眼睁睁的看着你身边的战友一个个死去,这样刻骨铭心的记忆,会让你的行为有所改变,为了能在残酷的战场上生存下来,你的头脑会变的更加机智聪明,行动更为敏捷灵活,且处事态度更为老练沉稳等等,遇上手榴弹狂轰滥炸时,玩家的学会好好的隐藏自己,这一切的转变得归功于AI系统的重大改进,在此之前的PC版《使命召唤》以及家用机版的《使命召唤:联合进攻》,都采用了业界规定的标准AI规则,但制作组为了在新作中有着区别于前两作的不同之处外,制作组在AI系统的本质上做了大幅度的调整,因而,玩家可以在游戏中清楚的看到,战斗从法国维希市与意大利军队展开殊死战斗开始,敌人的作战行动方式都与过去的德军有着很大的不同。游戏中着重强调的是团队作战精神,只是略有点遗憾的是,玩家在游戏中不能直接操控小队的行动,仅从这点来看,玩家只需顾好自己便可,但似乎缺少了点看重团队概念的证明。此外,战场上硝烟弥漫的场景、极赋冲击力的强攻、各种严酷的天气和先进的AI技术表现的也是可圈可点,战斗时涉及到的爆炸、烟雾等都将会呈现出你难以想象的视觉效果,为了更好的凸现真实感,人物的造型比例也更加趋于完善,独特的设计将战斗场面的激烈、火爆、残酷、血腥的一面演绎的淋漓尽致。玩家在游戏中,能真正的感受到自己不是历史的旁观者,而是融入战争的一份子。
Chaptar 12
The Last Train
来到一片白雪皑皑的村庄,跟在坦克的后面前进。在街道两旁的屋子里会有敌人的埋伏,消灭埋伏的敌人坦克就会继续前进。来到村庄的中心广场,躲在屋子里消灭敌人。等到战友将门打开后冲出去,在一个花坛上有一门大炮,炸毁大炮后在旁边的屋子内有两名迫击炮手一起消灭掉。这里不要管其他的第一时间炸毁大炮,要不然被炮轰的滋味可不是很好受。继续前进在一个街道的尽头有敌人的火箭筒兵,消灭他以后剩下的敌人就交给坦克收拾。来到一个二楼小屋会有很多的敌人出现,消灭所有的敌人后,旁边的库房门打开,消灭里面的敌人夺取坦克。驾驶坦克在街道上行驶,有敌人的坦克和火箭筒兵拦截。一路上消灭所有的坦克,来到一个铁路处,炸毁铁路上的油罐车,然后开过去就可以过关了。
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