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玩家们前期主要注意收集,沙土,有机黏土,铜矿,水资源,食物。前期尽量不要挖产生氧气的藻类方块,因为空间开的越大,那么你的氧气需求也会增加。
完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
选人初期 只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
快速掌握缺氧的方法:建立高效的资源收集系统:资源是生存的关键,玩家需要尽快建立一个高效的资源收集系统。这包括种植食物、开采矿石和收集野生资源等。建议在基地附近建立多个收集站,并使用复制人进行资源收集。科学研究和解锁新技术:科学研究可以解锁新的技术和设备,提高生存效率。
在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提升。
环境期望值不要大于20,越低越好,通常数值与属性点数成正比。食物品质影响不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒浆果。解压方式最佳的是爱哭鬼,当然小人压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。
家里和外界互通时来个悬空门,就不怕污氧到家里来了。《缺氧》游戏背景 《缺氧》游戏的背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。玩家要在太空中管理自己的殖民地,要让他的殖民者活下去,太空严酷的生存环境极度的考验着玩家的智慧。
前期不造藻类或者电解水的话,如何增加氧气?前期若不依靠藻类制氧或是电解制氧,只能拚命挖空间取氧呼吸吧。(不建议你这样玩,因为玩到后面都是缺氧死。整个基地挖的非常乱,而且都是污氧跟二氧化碳。
1、第一件事选人 选装修期望值负数的干活压力上升慢,全能型选手后期技能也会提升起来 第一天 水资源还可以,左边比较无奈,直接有污水接触空气,一直产生臭气。第二天 这个档打算招8个人,规划家的雏形,建好床和厕所,不然到处拉屎处理污水浪费时间。第三天 做出发电机,电池,一本,二本,快速解锁科技。
2、进入游戏,新建游戏。因为只有在自定义游戏中才有沙 盒模式,一般玩的时候创建是标准游戏。选择“游戏模式”。生存模式是具有挑战性的,也是值得玩味的。选择“自定义游戏”。勾选“沙 盒模式”。只有在自定义的时候才能有这个选择的环节。等待创建完成,会依据配置等原因有不同的等待时间。
3、首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。
1、只要关心压力反应就行。呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的。特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
2、前期研究科技的顺序。第一项个人还是倾向于装饰,保证小人在发电、研究、按摩时压力控制在一定范围。速度开发冰原种小麦。在装饰建造完毕,研究完第一个食物种植技术后即可立即开发冰原。
3、选人,什么都不用看,选装饰度(Decor Exception)低的就行,最低好像能到-40,一般-25就能活的很简单了,后面会有装饰度详解。如果英文没问题,红色的特性尽量选不能从事Cook,因为Cook在这个版本完全没用。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
开局选人 新版本建议大家优先选择有免疫力强属性的小人,另外小人属性除了”创造力“这一项必须有一个必须在4以上外,其他属性影响不大。
按键 指令 WASD键 移动地图上下左右 空格键 暂停/开始时间 滑轮 操控视角远近 鼠标左键 确认选定 鼠标右键 取消选定 G键 挖矿 J键 采集 TAB 操控时间流逝速度 界面翻译 左上:日期时间,现有人数,压力,食物,可视化,任务栏。
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