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北境之地新手开局的流程首先游戏一开始、收集食物是最要紧的事情,,其次木材,不仅所有建筑物都需要,而且游戏有冬天设定,最后金币,虽然前期很少消耗,但是过了一段时间内没有一定的金币很难做更多的事情。
新手开局流程分享:
首先游戏一开始、收集食物是最要紧的事情,因为食物甚至其他资源时刻都在消耗,特别是食物就干涉到部落的生死存亡,其次木材,不仅所有建筑物都需要,而且游戏有冬天设定,没有很多储量,一个寒冬直接凉凉,最后金币,虽然前期建筑物少,基本很少消耗,但是过了一段时间内没有一定的金币很难做更多的事情。所以这三种资源有着依次重要性的顺序,只要游戏进行着无论如何都不能停止收集。不仅如此这个游戏还有些“有意思”的设定:
1.幸福值,一旦低于零,人口不会增长,就导致停止发展,非常招人恨的一个数值,一看见零以上无论用什么方法都要把他弄到0以上,最简单的方法就是占领更多领土,不过这个数值大多数情况也是由人口多而导致下降,其实也只能说是非常合理的。
2.科技,每个部落的科技差不多一样,就只有那么4、5个不一样,为了体现磨郑衫不同种族优势吧,一共有三排科技,第一排是发展、第二排是军事、第三排是经济,无论什么种族第一排都是最常点的,因为前期需要太多资源了;第二排除非你玩快攻,不然早点真没用;第三排因为前期对金币作用要小,所以不急着点,不过很快就会需要。
3.军事路线,每个部落都一样,只能开启一条(蛇族通过祭坛两条),也有三种路线每种路线三种作用,会通过战斗开启,第一种实用性比较低,开启一,才增加10%的抵抗力,太少了,根本就抵抗不了多少的伤害,开启二,增加一个免费护卫,最重要这个护卫能力太低,没什么用处,开启三,使敌人逃跑三秒,用处也不大
第二种我才用过一次,对于防御来说还算不错,点了这条路线的电脑非常难打,动不动就发动民兵,塔楼免费升级使玩家要花点劲,但是对于玩家来说这条路线不是长远之计,毕竟是防御者;最后的第三条路线才是相对好一点,也是我经常用的,第一个作用是免费送一个军事科技,前期来说很有用,后期就像没有一样....第二个只要死了一个兵全体增加攻击力,虽然才那5%,但是全体增加才是亮点,最主要是第三个,全部兵种加强,加强虽然也没强到什么地步,但是毫无疑问在所有军事路线中最不水的一个。
4.人口与兵团,想要发展下去就必须建更多住房容纳更多人,想要更多兵就建更多兵营增多兵团,虽然这也丛和是合情合理没什么好说,但是比较烦人的是村民建造建筑物慢,而且还不会自动跑到另一块领地去建。
5.升级,每种建筑物都能够升级,不管怎么说到了中期都必须盛行升级建筑物,毕竟能提高产量又能增加容量,不过花的代价有点多,从结果上还是值。最新版中取消了改造工具,而增加了锻造系统进行改造,这方面也需要在中期针对进行,尽量使某一产量最大化,就能体现出优势。
虽然本作设定不至于这些,但是只要了解这些基本上没什么大问题。
开局操作无非都那几步骤,建造一住房、一伐木、一侦查,无论如何都要使侦察兵发现有天然资源的领土(农田、鱼、鹿)然后赶紧殖民,把相应建筑物盖起来,那些没什么特别的领地不需要这么快殖民,因为用处不大,而且前期资源吃紧的问题,其次,无论是任何的种族都需要在游戏过了一些时间之内把“酋长”弄出来,因为是战斗力唯一最强的兵种,对领土保护与扩张重要性极其大,而且不管之后发生什么情况,都不允许他战死,打不过直接撤退,他一定不能死。
其次关瞎腔于建造防御塔,前期我不推荐建造塔,虽然确实使人很有安全感,但是太贵了60木10金,吃不消的,到了中期后期一定要建,但是也不要随便建,安全的地方不需要,那些和敌人对峙的地方,还有危险的地方,比如海滩!乌鸦部落总是会老骚扰的,不建后果很严重。
北境之地这个游戏食物非常重要,不能收支平衡立马崩盘,前期高携历第一张图探路很重要,出农田或者木材加百分之20和鱼或者打猎基本就稳了。前期不要扩张太快,不然食隐改物跟不上,还有注意冬天储存食物和地震造成的火灾。
快速发展详细思路分享:
首先这个游戏食物非常重要,不能收支平衡立马崩盘,前期第一张图探路很重要,出农田或者木材加百分之20和鱼或者打猎基本就稳了。
前期不要扩张太快,不然食物跟不上,谷仓基本上食物产地都要有一戚搜个,食物够了来点商业加跟巨人交易就不缺钱了,基本上炮塔造离对面最远的地方最好。
注意冬天储存食物和地震造成的火灾。
北境之地游戏中龙族的打法思路是买奴隶节奏:会买2次奴隶,分别在7人口和10人口;需要在6人口生出来时拍船,这样7人口就能够买奴隶,10人口买奴隶时需要先献祭一个奴隶才能买,如果没有宝藏或加钱Buff需要派一个村民跑船。
龙族玩法详细介绍:
打法思路:买奴隶节奏:会买2次奴隶,分别在7人口和10人口;需要在6人口生出来时拍船,这样7人口就能够买奴隶,10人口买奴隶时需要先献祭一尘橘个奴隶才能买,如果没有宝藏或加钱Buff需要派一个村民跑船。
上200节奏:如果周围有声望地可以考虑存食物占了;如果能够看到50且50离你很近可以考虑探50;如果只老基少20点声望可以考虑在10月开一个宴会,上200时一定要确定自己的村民数量大于10。
运营节奏:伐木会在6月下,石头一般会在9月开始挖;冬天会下第二个伐木,产粮可以开春在下
建筑升级派含团:基地-伐木-产粮-2个船-剩余升级兵营
科技路线:采矿效率 造船 精通木工 狂龙风暴 皮衣 安全感 苦工
第一个祝福点右间祝福。
龙族后期的压力相对小,虽然所有部落在后期是不怎么缺资源的,这里也包括龙族,龙族后期可以直接献祭村民也没太大影响,买多一些奴隶做辅助收集资源,虽然奴隶收集资源少,但是少消耗不占人口还不减幸福还是有不少作用,不过别忘了收集资源还是村民为主,比起前中期,后期的龙族相对来说很平稳了,以上提到的那些缺陷都会随之不在意了。
北境之地游戏中开局建筑发展探索顺序“ 伐木-斥候屋-住房-探索周边2个地块-食物建筑-市场-房屋-战士屋-开辟新地块-医生屋-仓库-矿场or酿酒厂。地块稳定后,优先占领有矿石和白银地区,有矿石了先升级主城,然后升级主要木材区和粮食区。
开局玩法技巧分享:
BUG问题:
先描述一下BUG发生时的情况,当时我正在被另外三个部落攻击,我就调集酋长+战士赶往冲突地点,然后突然弹出我胜利了备渗,这下好了,酋长那个选框正好挡住了退出游戏OR继续游戏的框,点什么都不管用,只能ALT+F4。
另外不知道什么,我机器2K屏玩这个游戏不能全屏ALT+ENTER也没用。
开局技巧:
开局建筑发展探索顺序“ 伐木-斥候屋-住房-探索周边2个地块-食物建筑-市场-房屋-战士屋-开辟新地块-医生屋-仓库-矿场or酿酒厂。
开局尽量S/L一个好地块,比如,木材+20%,狩猎+鱼or农田,这个决定你前期时候能快速发展。如果一开局周边3格内都没有这种地块,80%撑不到中期,即使撑到了也会很让你搓火。
1,开局三个建筑同时起,第一个村民出来转斥候,尽快发现周边有优势资源的区域(比如,木材+20%,狩猎+鱼or农田)的地块2,有了稳定的木材和食物之后,尽量第一时间出市场赚钱,因为每转一个战士时候需要25。
3,福音信仰地区优先占领有百分比%加成的宴滚好区域,这个影响天赋升级,很重要,所以排在矿石和白银之前。
4,地块稳定之后,优先占领有矿石和白银地区,这些东西晌铅采完就没了,一定不要卖,尤其是白银,攒够了10个直接出酋长,1个酋长平塘绝大多数无主地区。
5,有矿石了,先升级主城,然后优先升级主要木材区和主要粮食区,稳定之后,再升级市场和酿酒厂,矿场没必要升级,挖完就拆了。
6,到了中期,基本上是升级过的3人木材产区就够供应木材了,粮食还是至少需要2块有仓库覆盖的产区,剩下的就是尽可能多的建造升级版市场赚钱,酿酒厂保证满意度3以上就行。
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